A comédia de erros que é Vingadores da Marvel, a aposta de grande orçamento da Square Enix e Crystal Dynamics, tem um novo capítulo quente se desdobrando agora: a adição de DLC no jogo que oferece aumentos pagos à experiência do personagem, permitindo que você suba de nível e acesse conteúdo de ponta mais rapidamente .
Esse tipo de coisa é normal para jogos como esse – mas o que diferencia Avengers é que os desenvolvedores prometeram que nunca fariam isso.
“Também nos comprometemos que o conteúdo que pode ser comprado com dinheiro real nos Vingadores da Marvel serão acréscimos apenas estéticos, o que garantirá que possamos manter o jogo atualizado por muitos anos”, diz uma postagem de um ano no site oficial dos Vingadores. Esta não foi a única vez que essa afirmação foi feita – esse ponto de discussão sobre o conteúdo não cosmético do jogo ser totalmente gratuito foi martelado em entrevista após entrevista; e lembro-me de que foi um ponto chave da minha primeira mão na massa, cerca de um ano antes do lançamento do jogo. Foi ainda fundamental na revelação do jogo na E3 – eles subiram no palco e fizeram essa promessa para aplausos da multidão.
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Para ser claro, a Square Enix e a Crystal Dynamics não estão quebrando todas as suas promessas. Futuros personagens DLC ainda serão gratuitos. Na verdade, tenho certeza de que eles argumentariam que os incentivos não são “conteúdo adicionado” e, portanto, suas palavras ainda soam verdadeiras. Mas o que mudou é que, pela primeira vez, uma opção não cosmética estará disponível para venda.
Você pode imaginar o que aconteceu a seguir. O reddit do jogo está em chamas com a fúria dos fãs que se sentem enganados. Um resume com uma captura de tela do confronto do magro Tony Stark com Steve Rogers nas cenas de abertura de Avengers Endgame: “Sem confiança. Mentiroso.”
Ao mesmo tempo, é difícil não ter previsto isso. É claro que Avengers não foi o sucesso que a Square Enix queria que fosse, e há claramente um incentivo para perseguir agressivamente qualquer dinheiro que possa ser recuperado com este projeto caro. A chegada do jogo no Game Pass também anunciou uma catapulta para cima da probabilidade de esse tipo de coisa acontecer: ao tornar o jogo ‘grátis’ (mais ou menos), a Square Enix tem a oportunidade de níquel e dez centavos as pessoas que estão entrando isto. A promessa de DLC grátis fechou uma opção para isso, que seria cobrar por novos personagens e conteúdo da história. Mesmo que sejam complementos luxuosos o suficiente para que os desenvolvedores possam tentar cobrar, o navio provavelmente já partiu. Das promessas a serem quebradas, os aumentos de XP são certamente o menor dos dois males.
Mas então você olha um pouco mais de perto e as coisas começam a ficar mais escuras. Em março, a decisão desconcertante foi feita para tornar os Vingadores mais grinds, desacelerando a taxa de subida de nível aumentando o XP necessário para … er … bem, ainda não tenho certeza de qual era a lógica. Oficialmente, era para suavizar o ritmo dos níveis ganhos – mas, não oficialmente, suspeito que era um band-aid para encobrir problemas de conteúdo pós-jogo. À luz desse anúncio, parece ainda mais sombrio.
Apesar de um forte plano de conteúdo pós-lançamento, Avengers tem lutado para incendiar o mundo.
Eu entendo que a era dos códigos de trapaça quase acabou. Por que colocar algo assim em segredo quando você pode vender DLC de atalho? E em um jogo de serviço como este, eu até vejo o propósito útil de tais coisas. O preço é um desânimo para tentar garantir que todos não pularam para um mega-personagem poderoso, mas significa que você está apenas pulando em Vingadores no Game Pass, bem parecido, e quer se juntar a amigos experientes no pós-jogo … há um atalho que você pode pegar, a um custo. É o mesmo em Final Fantasy 14, outro jogo da Square Enix, que permite que as pessoas comprem boosters para pular conteúdo e entrar em raids e outras coisas interessantes com novos personagens. Não é bem pagar para ganhar, pois não há elemento competitivo. Ainda assim, deixa um gosto ruim na minha boca, mas no inferno do ano de 2021, onde os jogos para celular estão fazendo uma merda predatória muito pior, eu posso aceitar isso. Eu posso concordar com isso.
O que me preocupa é quando os jogos são construídos de tal forma que são construídos para forçar sua mão – para cutucá-lo suavemente no sentido de comprar aquele impulso, aquele truque. É o equilíbrio que importa – se o equilíbrio do seu jogo for tal que tossir seja mais desejável do que apenas jogar a progressão pretendida, supondo que você tenha tempo para isso, algo deu terrivelmente errado. E para os Vingadores da Marvel, a ótica daquela atualização de março e a adição deste mês de reforços de XP é inegavelmente uma aparência ruim. É aí que essas coisas ficam sombrias.
Se você tornar a moagem artificialmente mais difícil e, pouco tempo depois, começar a vender reforços para aliviar e acelerar a moagem, não ficará surpreso quando as pessoas ligarem esses pontos e chamá-los de viscoso. É também uma trapalhada de relações públicas de alto nível – toda aquela boa publicidade e buzz nas redes sociais dos Vingadores acertando o passe de jogo agora estão sendo abafados pela raiva dos fãs. Boa, tomadores de decisão.
O Game Pass fez a base de jogadores dos Vingadores disparar – mas a Square Enix agora deve esperar que decisões como essa não afastem os novos jogadores antes mesmo de eles começarem.
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