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A Nvidia anunciou mais 10 jogos que farão uso de sua tecnologia DLSS em outubro. Isso traz o total para 120 jogos e aplicativos, incluindo o lançamento de hoje de Back 4 Blood.
DLSS também está chegando Baldur’s Gate 3, Chivalry 2, Crysis Remastered Trilogy, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Sword and Fairy 7 e Swords of Legends Online. E já está disponível nos títulos recém-lançados Alan Wake Remastered e FIST: Forged In Shadow Torch.
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No Back 4 Blood, lançado agora, DLSS fornece um aumento de desempenho de 46% e permite que praticamente todos os usuários GeForce RTX alcancem o máximo de gráficos em 4K a 60 FPS.
Jogadores com título de acesso antecipado Baldur’s Gate 3 notará que o jogo é 88% mais rápido com DLSS quando executado em 4K. A mais nova atualização do título chega esta semana no Steam com um grande número de novas mudanças, incluindo DLSS.
Lançado em 15 de outubro, Trilogia Remasterizada Crysis fará uso de DLSS e ray tracing, como fez o lançamento do ano passado de Crysis Remastered. Junto com a tecnologia mencionada, o jogo para PC contará com texturas, modelos, iluminação e ambientes aprimorados
O DLSS fornecerá em breve um grande aumento de desempenho para Ascensão do Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider. Shadow of the Tomb Raider foi um dos primeiros jogos RTX, adicionando sombras de traçado de raios de alta qualidade e NVIDIA DLSS 1.0 no início de 2019. Em 18 de outubro, Shadow of the Tomb Raider será atualizado com a versão mais recente de DLSS e jogadores verá o desempenho mais que o dobro em 4K, com configurações máximas e traçado de raio habilitado.
A tecnologia também chegará ao Rise of the Tomb Raider, onde aumentará o desempenho em até 75%, permitindo que todos os jogadores do GeForce RTX joguem a mais de 60 FPS a 4K, com configurações máximas habilitadas.
Aqueles que jogam Cavalaria 2 notará que a velocidade aumentará em 45% quando a atualização DLSS chegar em 26 de outubro. GeForce RTX notará o aumento ao jogar em 4K com mais de 60 FPS quando as configurações máximas estão habilitadas.
Espada e fada 7, que será lançado em 21 de outubro fará uso de DLSS e ray tracing. A longa franquia de RPG chinês que gerou programas de TV, peças de teatro e outros jogos e brinquedos apresentará reflexos traçados por raios, sombras traçados por raios, cáusticos traçados por raios, oclusão ambiente traçados por raios e reamostragem de importância espaço-temporal para muitos- Iluminação de iluminação global Light Ray Tracing. Ao maximizar todas as opções de traçado de raio do jogo, o DLSS mais do que dobrará o desempenho.
Com a tecnologia, jogadores de Swords of Legends Online notará uma atualização de 60% no desempenho em PCs equipados com GeForce RTX. Os jogadores também notarão uma melhora na qualidade da imagem.
FIST: Forged In Shadow Torch, que já foi lançado, apresenta traçado de raio e um aumento de desempenho 3X DLSS, e também suporta Nvidia Reflex, que ajuda a reduzir a latência do sistema. Com tudo ativado e maximizado, os gráficos do jogo apresentam reflexos traçados por raios, iluminação de iluminação global e cáusticos.
DLSS também pode dobrar o desempenho em Alan Wake Remastered, que foi lançado no início deste mês. A tecnologia acelera o desempenho em até 2x a 4K, permitindo aos jogadores experimentar a jogabilidade a mais de 92 FPS, como você pode ver no trailer de comparação.
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Caso você não esteja familiarizado com DLSS, significa Deep Learning Super Sampling e usa IA para aumentar as taxas de quadros em jogos com cargas de trabalho graficamente intensas. Ele permite que você use resoluções e configurações mais altas enquanto mantém as taxas de quadros sólidas.
Se o seu jogo já estiver rodando em altas taxas de quadros, o tempo de renderização de quadros da GPU pode ser menor do que o tempo de execução DLSS. Nesse caso, o DLSS não está disponível porque não melhoraria a sua taxa de quadros. Basicamente, os jogos que rodam em taxas de quadros mais baixas ou resoluções mais altas se beneficiarão mais com a tecnologia.
A disponibilidade do DLSS é específica do jogo e depende da sua GPU e da resolução de tela selecionada, portanto, se o seu jogo estiver utilizando intensamente a GPU, o DLSS fornece um aumento de desempenho. Jogos rodando em altas taxas de quadros ou baixas resoluções podem não ter um aumento no desempenho com DLSS porque a tecnologia só está habilitada em jogos que receberão um ganho de desempenho.