Eternal Narthex é o templo mais longo e difícil de Mortal Shell, mas o chefe que espera por você no final não é tão ruim se você souber o truque para lutar contra ele. A pior parte da luta começa antes mesmo de começar – em vez de começar a batalha normalmente, você será jogado em uma arena abaixo por um alçapão.
Parece que não há nada que você possa fazer a não ser morrer aqui e perder uma de suas preciosas vidas. Não é esse o caso! Use Harden antes de pousar para absorver o dano e sobreviver à queda. Se você usar o Harden muito cedo, você ainda morrerá. Eu não sei por que, mas você sofre menos danos quanto mais perto você está do solo.
É um truque sujo, e Eternal Narthex é definitivamente a maior das três principais direções objetivas. Os inimigos são desafiadores e as estradas são sinuosas. Se você precisar de uma ajudinha para alcançar o chefe, também temos um guia completo que explica como navegar neste covil.
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Existem três direções que você pode escolher em Fallgrim. Você pode ir para Temple Grounds, Eternal Narthex ou Abandoned Chamber. Cada templo leva a um chefe que você deve derrotar para completar o jogo. Existem três chefes principais, e o chefe Eternal Narthex não é o mais difícil.
Se você pode lidar com os inimigos, eu recomendo ir para Eternal Narthex. Você pode deixar esta área a qualquer momento, para que não fique preso na rota se tiver problemas mais tarde.
Eternal Narthex
Eu recomendo salvar Eternal Narthex para o último – ou segundo. Esta área está repleta de inimigos difíceis, você vai querer uma arma totalmente atualizada antes de explorar.
O caminho mais fácil para o Eternal Narthex é a partir do Caverna do mini-boss Grisha perto da porta da Torre Fallgrim. Use o buraco certo para chegar a uma saliência alta e lute contra os arqueiros – Eternal Narthex está à sua frente.
NOTA: Eu recomendo comprar o[[Ferramentas]do vendedor Fallgrim Tower para desbloquear o Ballistazooka. Os inimigos vão soltar munição nesta área, e você pode usar os tiros para tirar inimigos difíceis de grandes multidões.
Para chegar ao santuário interno, você precisará localize três alavancas na área. Você pode acertar essas alavancas em qualquer ordem. Eles se parecem com braseiros, então você pode identificá-los facilmente.
Alavanca # 1: Centro – Use o portal e desça as escadas para chegar à alavanca central. É guardado por três fantasmas.
Alavanca # 2: Direita – desça a rampa à esquerda depois de usar o portal, e você verá esta alavanca em uma estrutura estranha cercada por artilheiros. Retire os artilheiros e derrote o Guardião do Martelo para usar esta alavanca.
Alavanca # 3: Esquerda – Na parede à esquerda. Use o portal e desça a rampa certa. Você precisa ir para o outro lado, cruzando a ponte, para chegar a uma rampa não bloqueada que leva à alavanca.
Ative todas as três alavancas, depois suba as escadas principais para o prédio enorme na parte de trás da área. Pise na placa de ouro para abaixar o portão principal e entre na próxima área.
Dim Gate
O Dim Gate começa com uma série de passagens perigosas fortemente protegidas. Você pode lutar ou direto e alcançar o Sester no lado direito das escadas curvas à frente.
De Sester, suba as escadas e siga o caminho sinuoso para um altar cerimonial. Circule para evitar os três inimigos difíceis e continue subindo o caminho em espiral, usando Harden para se defender de mais artilheiros. No topo, você encontrará um portal que o leva aos telhados.
No telhado, use o placa de ouro para ativar um atalho de elevador de volta ao Sester. O portal da esquerda o levará diretamente para o telhado do elevador de atalho – o da direita leva você para algum lugar mais longe.
Há outro caminho longo para uma estrutura estranha ao longe. Atravesse a enorme ponte em ruínas – você pode correr por todos os inimigos difíceis aqui e cruzar a metade do caminho. Eles não vão seguir você. Continue indo até entrar no enorme salão da catedral.
Shifting Archives
O Shifting Archives é onde você encontrará o chefe. Não há inimigos aqui – vá ative o Sester no lado esquerdo. Ela é uma gigante aqui! Beba o Nektar para começar a luta contra o chefe.
Chefe: Crucix, The Twiceborn
No início da luta, você cairá em um poço abaixo. Para evitar morrer, use Endureça apenas um momento antes de pousar no chão. Se você fizer isso muito cedo, ainda sofrerá danos fatais. Espere até estar mais perto do chão!
Este chefe é um gladiador com uma versão menor de si mesmo crescendo em seu peito – ele usa uma lança e um machado, enquanto a versão menor usa uma besta de mão. Se você se afastar muito, ele se protegerá e atirará em você com flechas prejudiciais.
Fique perto de Crucix e ataque após seu grande golpe de lança – ele estará aberto a um combo pesado de 3 hits depois disso. Você também pode obter facilmente acertos depois que ele terminar sua seqüência de ataque combo normal. Use Harden para se defender contra seus ataques à distância e continue se movendo para, eventualmente, derrubar sua primeira forma.
Fase 2:
Na Fase 2, ele atacará muito mais rápido do que antes, mas perderá seus ataques de longo alcance. Uma cena curta mostrará a morte da versão menor. Agora ele luta sozinho, e é muito mais agressivo. Espere que seu combo termine com um pisoteio no chão – após os pisoteios, você pode usar um ataque de sprint pesado para causar algum dano e então recuar.
O chefe não tem mais ataques à distância, então você pode confundi-lo com a Ballistazooka. Corra para longe e você pode diminuir a saúde dele rapidamente – eu recomendo esperar até que ele esteja com pouca saúde, ou se você estiver tendo muitos problemas com sua segunda forma.
Depois de tirar o Crucix, colete o[[Glândula atada]e voltar para o Velho prisioneiro na Torre Fallgrim. O caminho é escuro, mas você pode correr pelos inimigos para tornar a viagem de volta mais fácil.
Os layouts do inimigo são muito diferentes e muito mais difíceis desta vez. Sprinting não é apenas encorajado, é recomendado. Troque para o Classe Rogue para tornar mais fácil correr através da multidão de inimigos.