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Eu penso Corações selvagens é um jogo terrivelmente desequilibrado. Eu acho que alguns dos monstros que você luta são muito brandos, e acho que alguns deles são muito, muito picantes. Acho que o loop de jogo é mais gordo e mastigável do que no gênero rival Monster Hunter, e acho que a grande maioria das lutas tem mais cartilagem do que o totalmente necessário. O jogo faz um trabalho atroz de educá-lo sobre o que exatamente está escondido nos recessos da experiência, e o ecossistema de armadura / atualização parece descuidadamente abarrotado – sem cuidado ou consideração pelo resultado final – e exige muito de você para o que oferece em troca.
Este trailer é uma espécie de interpretação de como o jogo realmente funciona, momento a momento.
E, no entanto, não consigo parar de jogar. É como comer uma salsicha; o jogo é embalado com mais vísceras mecânicas do que o pior banger de um açougueiro, mas é de alguma forma inexplicavelmente mouro e delicioso. Você poderia comparar Monster Hunter a alguma masterclass de alta gastronomia; um prato caro, mas confiável, refinado e temperado com perfeição. Uma especialidade dos chefs executivos da House d’Capcom, o tipo de coisa que você volta uma vez por ano para ver que novas ideias malucas o estúdio criou para adicionar à fórmula.
Koei Tecmo e Omega Force (que você pode reconhecer da série ‘comfort food’, Dynasty Warriors) foram na outra direção com Wild Hearts. Tudo para encher, sem matar – os carboidratos vazios do mundo dos videogames. O equivalente de entretenimento interativo de ‘cheio de pão’. É irracional, mas preenchedor – o tipo de coisa que você pode perder horas completamente por acidente. Como assistir a uma série que você nem gosta particularmente, mas continua na TV ‘porque está ligada’.
Qual você acha que tem gosto de carne seca de lobo?
Deixando de lado o loop de jogo arrítmico e a câmera instável, há muito a considerar enquanto você enche a cara de barras Ritter Sport e se empanturra com a experiência Wild Hearts. Se você quer lutas decentes, bem ritmadas e divertidas, volte para Monster Hunter. Ele faz tudo o que Wild Hearts faz, mas melhor – exceto por uma área que o experimento da EA Original faz melhor do que a Capcom. E isso é, apropriadamente, a comida.
Veja bem, em Monster Hunter, você tem a tarefa de comer algum tipo de refeição antes de cada caçada – no World, é um enorme assado de estilo bárbaro e, em Rise, são alguns palitos de dango (um bolinho japonês feito de arroz farinha misturada com farinha de arroz uruchi e farinha de arroz glutinoso). Monster Hunter faz você escolher seus sabores, obter seus buffs e zombar de sua refeição antes de sair – permitindo que você desfrute de uma refeição comunitária com amigos antes de ir esfolar um pobre lagarto para que você possa fazer um novo chapéu.
Wild Hearts faz isso de maneira diferente e cede o controle de todo o pipeline farm-to-plate diretamente para você. Esteja você colhendo arroz não moído no campo ou conservando berinjelas em algum vinagre de saquê especialmente comprado para uma grande luta que se aproxima, a comida depende inteiramente de você. E há uma configuração surpreendentemente complexa para tudo isso também. Dependendo de onde você constrói certas engenhocas, você pode capturar diferentes espécies de peixes – algumas funcionam melhor com sal e outras funcionam melhor moídas em uma pasta e aplicadas em vegetais… quem diria!
Quer um ragu de javali?
Depois de eliminar o segundo chefe adequado do jogo, o pássaro sagrado Amaterasu, volúvel e grande demais para sua arena, o jogo realmente começa a mostrar seus dentes. As próximas duas lutas objetivas – um pavão de fogo irritado e um tigre de vento quase impossível – vão bagunçar você em segundos. Mesmo o melhor equipamento da primeira seção do jogo e algumas armas aprimoradas não farão nada por você contra esse par de bastardos. Então, o que você precisa? Comida.
Acontece que secar ao vento cerca de 20 porções de vegetais, salgá-los e combiná-los com alguns peixes que você decapou e defumado é a chave para a vitória. Diferentes ingredientes (e diferentes técnicas de preparação) oferecem diferentes buffs e resistências no calor da batalha. Esmagar punhados de sal torna você um alvo mais tentador para os monstros, por algum motivo, e comer vegetais de maior qualidade permite que você absorva mais punições. Assim como na vida real.
Descobrir o que lhe dá mais resistência ao fogo ardente do pavão – e ingeri-lo arbitrariamente – é, até onde eu sei, uma das maneiras mais infalíveis de garantir que você possa sobreviver a mais de uma de suas fúrias mais picantes. ataques baseados em Trocar a armadura por algo mais retardador de chamas provavelmente também ajuda, mas o ciclo completo de matar, colher, atualizar e equipar tudo isso por luta provavelmente leva umas boas cinco/seis horas. Cozinhar, ao contrário da vida real, leva muito menos tempo.
Você também pode acariciar os animais – você não precisa comê-los!
Há algo bucólico e agradável em percorrer os mapas do jogo, verificando todos os seus vários potes de decapagem, máquinas de pesca, prateleiras de secagem, defumadores de carne e tanques de fermentação também. Fazer um pouco de busca, classificação, preparação e combinação de seus ingredientes é realmente envolvente – muito mais do que triturar monstros que têm o hábito de fugir para o outro lado do mapa depois que você os atinge duas vezes.
A comida reflete uma das minhas principais frustrações com Wild Hearts: algumas ideias muito legais – ideias novas para o gênero, que realmente funcionam na configuração de caça – que foram diluídas e abafadas por otimização e implementação ruins. É como comer sua refeição favorita, mas ter que substituir seu ingrediente favorito por qualquer gosma processada sem graça que estava em especial na loja naquele dia – você pediu Raclette, mas foi servido alguns Dairylea Dunkers. Tudo parece estar ali, no prato, pronto para ser saboreado… mas algo, em algum lugar, deixa um gosto ruim na boca.
Wild Hearts lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 17 de fevereiro de 2023. Você pode conferir nossa análise de Wild Hearts no link.