O primeiro EMMI que você encontra em Metroid Dread pode ser bastante desafiador. Descubra como lidar com todos os EMMI neste guia.
Metroid Dread apresentou aos seus jogadores novos e ferrenhos tipos de adversários conhecidos como EMMI. Há um total de 7 EMMIs, todos com suas idiossincrasias perspicazes. Esses robôs estão espalhados por todo o mapa em suas zonas inimigas, protegendo suas áreas alocadas. Eles estão equipados com boas engrenagens, que você obterá depois de derrubá-los.
As habilidades que esses robôs possuem são feitas para Samus pela Federação. Assim que os robôs perceberem que Samus a segue e, especificamente, a Federação os fez destruir Samus. Eles são feitos com observação apurada e habilidades poderosas. O único golpe deles pode pôr fim à vida de Samus e é quase impossível para ela resistir ao golpe.
Como se livrar desses robôs Quirky EMMI?
Esses monstros assustadores estão morando nos principais locais do jogo e você não pode pular o progresso do jogo. Você tem que enfrentá-los todas as vezes para ir mais longe no jogo. Cada um de seus covis tem entradas seguras especiais com estilos de defesa exclusivos, então se eles o virem, a entrada será fechada imediatamente até que eles o percam de vista. Use a habilidade do sensor Phantom Cloak para se esgueirar pelas zonas vermelhas. Mas isso precisa ser tratado com inteligência, já que esgota-se mais rapidamente pelo medidor Aeion quando Samus está se movendo, então você pode ficar parado nas áreas onde é possível e deixar o perigo passar antes de fazer seus outros movimentos.
Você também pode enfrentá-los se souber onde a Unidade Central está localizada. Para encontrar sua localização vá para a sala do mapa. Assim que encontrar a Unidade Central, destrua-a e o Canhão Omega será desbloqueado por algum tempo. Esta é a única arma poderosa com Samus para lidar com os EMMI.
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Como lidar com o primeiro EMMI em Metroid Dread
EMMI-01:
Este é o primeiro EMMI que você encontra em Metroid Dread e funciona mais como um tutorial. Este EMMI-01 tende a parecer mais um tutorial do que uma ameaça real. O primeiro não tem nenhuma habilidade, então mesmo depois de terminá-lo, você não receberá nenhuma. Você pode simplesmente derrubá-lo usando o Omega Cannon.
EMMI-02:
O segundo tem uma habilidade de escalada de aranha, então mesmo que você tente correr no teto ou em qualquer uma das paredes, você pode sair de sua vista porque Ele está vindo atrás de você. Para derrubá-lo, encontre o Canhão Ômega e derreta o painel que protege o EMMI 02.
Este robô tem a habilidade Spider Magnet, então a melhor maneira de derrotá-lo é rastejando para as áreas baixas e tendo tempo suficiente para atirar nele. Mas você precisa lançar seu segundo ataque em sua placa frontal instantaneamente, caso contrário, isso custará mais tempo depois que esfriar. Concluir este evento único lhe dará a habilidade do ímã aranha de escalar tetos e paredes.
EMMI-03:
Assim que você encontrar o terceiro EMMI, você nunca mais passará pelos espaços estreitos com segurança. O EMMI-03 tem a capacidade de reduzir seu tamanho e passar por tetos estreitos em nenhum momento. Você pode derrotá-lo derretendo sua placa frontal, que também é seu ponto fraco. Conclua-o para desbloquear a habilidade Morph Ball para reduzir seu tamanho e caber em áreas menores.
EMMI-04:
Este é uma ameaça real, sem brincadeira. Ele pode percorrer grandes áreas com maior velocidade e prosperar em pouco espaço ou em áreas rastejantes instantaneamente. Este frenético EMMI é um pouco difícil de se esquivar, mas você pode matá-lo derretendo seu painel frontal e indo para os espaços de rastreamento e pulando de um lugar para outro é uma maneira de jogar com segurança contra este robô EMMI-04. Derrubá-lo irá desbloquear a habilidade Speed Booster.
EMMI-05:
O EMMI-05 tem uma capacidade maravilhosa de congelamento. Ele pode congelar você em qualquer lugar e a qualquer hora assim que o pegar. É extremamente fácil para ele matar você então. Ele tem a habilidade de Mísseis de Gelo, então para destruí-lo, você tem que ser rápido ao atirar em sua placa frontal antes que esfrie. Para lidar com isso, use Phantom Cloak regularmente. No final das contas, você desbloqueará a capacidade de mísseis de gelo para congelar os próximos inimigos em seu caminho.
EMMI-06:
OK! As coisas estão ficando complicadas aqui. Este EMMI-06 emite um feixe de fogo que passa direto pelo fogo e deixa Samus inconsciente. Ele tem uma habilidade de feixe de onda. Em comparação com a habilidade de mísseis de gelo do EMMI-05, este é um pouco mais lento para lançar os ataques, então espaços mais longos entre você pode ser uma fonte benéfica de esquiva do ataque. É assim que você pode derrotá-lo e desbloquear a habilidade Wave Beam.
EMMI-07:
Ele implanta os explosivos da planta que podem destruir quase tudo que está sendo cercado no momento. Ele tem a habilidade Power Bomb. Demolir o último EMMI-07 para desbloquear esta habilidade para Samus e desfrutar da aventura.