
O moderno assassino de aluguel Trilogy acaba de passar por um rebranding. Requer um pouco de explicação, mas basicamente agora toda a trilogia agora mora dentro Assassino 3que foi rebatizado Hitman: Mundo do Assassinato. Os outros dois jogos serão retirados das vitrines para evitar confusão. Este provavelmente não era o plano no início – quando Hitman 2016 era um passeio episódico imprudente para a Square Enix – mas é um fechamento inteligente e adequado para esta saga: um jogo enorme, repleto de conteúdo, tudo disponível a um preço muito preço razoável.
Dê uma olhada no freelancer em ação aqui.
E, Deus, que pacote é esse. Sem sombra de dúvida, o pacote que agora está à venda como o singular jogo Hitman moderno é uma das melhores ofertas em jogos, pelo menos além dos serviços de assinatura que oferecem muitos jogos. Se você vai comprar um único jogo, Hitman é uma excelente escolha – emergente de uma forma que significa que raramente envelhece, com muita variedade de níveis e objetivos. É extremamente reproduzível. E ficou ainda mais.
Lançado junto com a fusão de toda a experiência na reembalagem do ‘Mundo do Assassinato’ vem Assassino Freelancer, um novo modo que provavelmente poderia ter sido um DLC bastante pago, mas a IO Interactive acabou de vendê-lo gratuitamente. É incrivelmente brilhante e pode ser agora o meu modo favorito absoluto em um jogo que já é tremendamente divertido.
A maneira abreviada de explicar o Freelancer é dizer que é um modo roguelike; você realiza uma série de acertos como o Agente 47 nos muitos mapas que compõem todos os três jogos Hitman – mas muito é aleatório. Se você conhecer o nível de dentro para fora, os elementos de seu layout não serão alterados. Os principais eventos do enredo ainda estão se desenrolando, e o veneno de rato ou as armas escondidas ainda estarão onde você se lembra em cada mapa, mas seu alvo é totalmente aleatório e, até certo ponto, também é o equipamento em que você poderá saltar de pára-quedas. o trabalho com.
É uma direção de arte careca.
A conclusão bem-sucedida de acertos e outros objetivos secundários recompensa ‘Mercers’, créditos que podem ser usados para comprar novos equipamentos e equipamentos para esse e futuros acertos. Pegar armas e outros itens importantes e carregá-los para a saída do nível depois de realizar um ataque permite que você os guarde em sua luxuosa base – um espaço 3D completo que você pode explorar e desbloquear novas áreas – e depois retirá-los para futuras missões . Falhe uma missão, no entanto, e você perderá metade de sua moeda Mercer e qualquer equipamento que esteja carregando no momento. Falhe muitas vezes e sua ‘campanha’ terminará, limpando a lousa relativamente limpa para outra corrida.
Algumas coisas são transferidas: armas não especiais permanecem disponíveis para serem equipadas, a menos que sejam perdidas em uma missão, mesmo que uma campanha falhe, e o nível de ‘Maestria’ de um freelancer geral aumenta algumas de suas oportunidades, como aumentar a quantidade de equipamento você pode levar para uma missão. Mas fora isso, é Hitman Unchained; divorciado de sua estrutura usual, que por sua vez desencadeia o brilhante sandbox IO Interactive criado com este trio de jogos.
Também é duro como prego. Para começar, acho que você precisa desaprender muito sobre o que aprendeu sobre Hitman. Conhecer os layouts de nível ajudará, e a campanha da história principal ensinará isso a você, mas, fora isso, o Freelancer parece muito diferente. Não há como segurar as mãos e, se você quiser algo como uma morte elaborada por acidente, não há uma história fofa a seguir que o rastreie até aquele momento climático – em vez disso, você mesmo terá que fabricá-lo.
Você precisará de muito equipamento para ter sucesso como freelancer.
No início, especialmente, você está sem equipamento e meio que preso. Os métodos sofisticados não estão disponíveis para você, a menos que você seja algum tipo de Hitman savant doente, então me vi levando 47 de volta ao básico – uma pistola sem silenciador, porque eu ainda não tinha acesso a um silenciador e alguns estalos rápidos. Às vezes, eu conseguia pegar alguém de meia distância sem ser visto. Outras vezes, eu não conseguia criar uma situação para deixar meu alvo em paz, então eu apenas caminhava até eles à vista e os matava, estilo Jack Ruby, e então lutava para escapar.
Eu nunca joguei Hitman dessa maneira. Era novo, era emocionante. Ele deu vida nova a um jogo que já joguei de uma forma ou de outra por mais de cem horas. Mas à medida que as campanhas evoluíam – quando eu tinha a sorte de avançá-las – eu desbloqueava novas ferramentas e objetivos que, por sua vez, convidavam à experimentação e a outros novos estilos de jogo. Raramente recorri ao tipo de abordagem que normalmente adotava com as missões da história ou alvos indescritíveis. Este modo atinge diferentes.
A cada duas missões, os assassinatos tradicionais dão lugar a uma missão ainda mais aberta – onde você não tem um ou dois alvos estritamente definidos, mas apenas uma descrição de um. Você pode ouvir que eles têm cabelos ruivos, usam brincos e chapéu, fumam e são obcecados por comida, por exemplo. Se você usar aquela visão mágica do Hitman que 47 tem, em vez de alvos definidos brilhando em vermelho, você encontrará vários indivíduos que se encaixam na ampla descrição brilhando em roxo – e cabe a você tentar descobrir qual é o alvo real.
Isso, novamente, muda o jogo. Você tem que perseguir esses personagens. Tirar uma foto deles em sua câmera permitirá que você estude a foto cuidadosamente para obter detalhes. Essa pessoa tem brincos? Ok, eles se encaixam na descrição física – hora de ficar por perto da maneira mais insuspeita possível para ver se eles acendem um cigarro enquanto comem obsessivamente. Isso também não é necessariamente fácil – à medida que a campanha aumenta, há vigias que verão através de seus disfarces em um piscar de olhos e contra-assassinos que estão tentando matá-lo primeiro.
O Agente 47 admira suas ferramentas.
Parece que tem potencial para ser chato, mas não é. É uma desaceleração dos eventos de uma forma que enriquece texturalmente a experiência do Freelancer. Embora você possa matar indiscriminadamente todos os suspeitos em potencial, fazer isso é um grande risco – cada morte é um risco, e cada risco pode tirar seus itens, tornar o restante da campanha mais difícil ou acabar com a campanha completamente. Então, você se esquiva. Tu olhas. Você faz sua aposta. E, caramba, o errado de novo? Eu fiz muito isso (mas estou melhorando agora).
Tudo isso é construído em cima dos sistemas que já existiam, mas o resultado é um novo tipo de campanha, eminentemente rejogável, e também meio que destaca o que havia de tão especial em cada um desses sandboxes para começar. Eu os comparei com máquinas intrincadas de Rube Goldberg como design de níveis no passado – mas eles são um pouco menos parecidos aqui, onde não há mortes guiadas de queda de dominó para configurar. Em vez disso, a simulação é deixada para se desenrolar lentamente em toda a sua glória, onde tem uma lógica, mas também definitivamente um tipo típico de lógica distorcida que só pode funcionar em um videogame.
Honestamente, mal posso acreditar em como é brilhante. Mal posso acreditar que é grátis. Mas também, mais do que isso, não consigo compreender o quão inteligente isso é como uma peça de design. Ele reutiliza todo o Hitman 1, 2 e 3 e ainda não parece uma volta da vitória de reutilização de conteúdo. Não há mais carne nesta carcaça; tudo foi sublimado neste caldo saudável.
Um agente do caos, de fato.
De qualquer forma. Não sei mais o que te dizer. Eu já acreditava firmemente que a nova Hitman Trilogy de IO era um dos melhores jogos desse tipo. Quanto mais eu reflito sobre isso, e com essas adições e ajustes que reúnem tudo em um pacote, acredito firmemente que este é um dos melhores jogos de todos os tempos, ponto final. Período. No entanto, você deseja escrevê-lo.
E, Deus, como um fã de Bond ao longo da vida… mal posso esperar para ver o que este estúdio fará com essa franquia. Entretanto, no entanto, esta é uma distração mais do que bem-vinda.