o Notas de parche de atualização 1.10 do Guilty Gear Strive foram confirmados pela Arc System Works hoje, que inclui suporte para torneios PS4, bem como várias alterações de equilíbrio de personagens e uma redução no tempo de conexão de rede.
Conteúdo relacionado – Guia completo do Sony PS5 – Um recurso total no PlayStation 5
Geral / Modos de jogo
Adicionado suporte para o recurso “Torneio” do evento PS4. Pressionar o botão △ no menu principal exibe todos os próximos Torneios PlayStation abertos para entrada e irá combinar automaticamente os jogadores com seus oponentes durante os torneios suportados. Este recurso não é compatível com o console PS5 ou na versão PS4 quando executado em um console PS5. (Arc System Works não fornece patrocínios, endossos ou gerenciamento.) Reduzido o tempo de conexão de rede no login.Adicionou um recurso “Sincronizar Código R com o servidor” em Configurações do sistema na opção Configurações do menu principal. Usar este recurso baixa o R -Código do servidor e aplica-o como o código-R para os dados salvos atuais. Use este recurso quando seus dados salvos forem excluídos ou perdidos.
Modo de rede
Quando o piso sugerido pelo jogador for o Piso Celestial, eles começarão a combinar no Piso Celestial após selecionar Quick Start no menu principal.
Modo de treinamento
Quando a configuração do contador e o estouro psicológico automático ou o cancelamento romano automático são configurados simultaneamente, a configuração do contador será priorizada.
Batalha
A versão de batalha foi atualizada de 1.04 para 1.05. Você pode verificar a versão de batalha no Replay Theatre, etc. Algumas missões no Modo de Missão foram alteradas para refletir isso. Corrigido um bug onde os efeitos sonoros para ataques de chamas eram reproduzidos várias vezes em certas circunstâncias.
Código R
Corrigido um bug em que o Dano Máximo de Combinação e o Máximo de Acertos de Combinação não eram exibidos corretamente. Os dados anteriores serão redefinidos no login e devidamente registrados no jogo atual. Danos causados por quebra de parede agora serão incluídos em Dano Combinado Máximo, Dano Total Negociado e Dano Total Recebido.
De outros
Corrigido um bug em que as funções de rede não respondiam corretamente, principalmente após a exibição de uma grande quantidade de dados de jogo na tela de classificação.