
Super Smash Bros. Ultimate é pintado com muitos elogios de críticos e fãs, mas um jogo antes de muitas vezes ser difamado pelos fãs: Super Smash Bros. Brawl. Prejudicado por seu controverso recurso de disparo e implementação online ruim na época de seu lançamento, Brawl merece mais elogios: lançou as bases para o sucesso do Ultimate. 15 anos após seu lançamento, estou aqui para dizer por que essa entrada caluniada em uma das séries de jogos de maior sucesso de todos os tempos merece mais respeito.
O pipeline Brawl-to-Sora é importante. (Quase) todo mundo está aqui.
A série Super Smash Bros. é conhecida por seus cruzamentos épicos de personagens. E o elenco eclético simplesmente não teria funcionado sem The Subspace Emissary amarrando-os todos juntos. Uma continuação do Modo Aventura do Corpo a Corpo, The Subspace Emissary está repleto de cenas de alta qualidade que entrelaçam uma história divertida. Não é fácil trazer personagens como Snake e Mario para um mundo coeso, mas Brawl faz isso com maestria com este modo.
Você está sempre investindo no que vai acontecer a seguir, e a história que ele conta é a carta de amor definitiva para a história dos videogames. O Subspace Emissary também introduziu elementos lite-RPG com adesivos que você pode equipar para cada personagem, adicionando aumentos de estatísticas. Isso preparou as bases para o sistema Spirits no Ultimate; afinal, você não pode correr antes de poder andar.
Super Smash Bros. Ultimate trouxe de volta a ideia de um modo single-player focado na narrativa – bem como aqueles bons elementos de RPG lite – mas faltou muito a narrativa de Brawl. Ultimate não tinha a mistura divertida de beat-em-up e jogo de plataforma reunido em um jogo. Brawl aproveitou locais da história da Nintendo para apresentar chefes elaborados como Rayquaza de Pokémon e Piranha Pete de Super Mario Bros, encontros climáticos que faltavam em sua sequência.
Você pode ter esquecido, alguns dos itens mais amados da série também começaram em Super Smash Bros. Brawl. Sem o jogo, não teríamos Final Smash ou Assist Trophies. Embora sejam ridicularizados pela comunidade competitiva, esses dois itens elevaram a jogabilidade casual de Brawl e ajudaram a torná-lo o sucesso da festa que muitos lembram com carinho. A luta para quebrar o Final Smash durante uma partida entre quatro jogadores é sempre uma corrida – uma injeção de caos até mesmo na partida mais previsível.
Assim que você finalmente ganhar o poder dentro do orbe, seu personagem lançará um ataque forte e satisfatório que pode deixar o campo aberto. Por exemplo, Mario lança uma bola de fogo intensa que cobre todo o mapa, empurrando seus oponentes em um piscar de olhos. No que diz respeito à mecânica de retorno, é bastante exagerado.
Os troféus de assistência também são um pilar da série Super Smash Bros. Assim como as Pokébolas, elas convocam um personagem para o jogo – e o potencial aliado que você recebe é sempre uma loteria. Pode ser um herói ou vilões de séries menos conhecidas da Nintendo, como Isaac de Golden Sun e Saki Amamiya de Sin and Punishment. Ele também permite que outros personagens amados – como Waluigi ou Krystal – também tenham seu tempo ao sol.
Nada pode parar Mario quando ele joga um wobbler.
Brawl pode ser básico em comparação com a entrada mais recente, mas ainda existem alguns elementos que o jogo Wii tinha que seu companheiro estável de Wii U e Switch não. Você é capaz de criar seus próprios estágios no Brawl, por exemplo. Os jogadores criaram estágios com base em sua série de jogos favorita ou criaram níveis com base em truques como ter duas plataformas entre uma grande lacuna de picos.
Modo foto, antes era legal.
Pela primeira vez, você também conseguiu tirar fotos do caos na tela, e isso foi muito antes dos Modos de foto proliferarem na geração PS4/Xbox One. Você pode pausar o jogo a qualquer momento, ajustar o ângulo e o zoom e, em seguida, tirar uma captura de tela. Em seguida, pode ser armazenado em um cartão SD. Esse era um recurso totalmente novo na época e adorado por muitos nos fóruns e nas primeiras mídias sociais. Certamente há um argumento a ser feito de que isso popularizou a capacidade de tirar screenshots do jogo, talvez preparando o terreno para as gerações posteriores de console realmente tomarem nota da função.
Em outras partes do pipeline de desenvolvimento, a música se tornou mais um fator na série com Brawl. Em vez de apenas uma música, você tinha muitas para escolher no título do Wii e pode até alterar a probabilidade das músicas que tocam em cada estágio nas configurações. Antes de Ultimate fornecer 1.000 faixas francamente ridículas, Brawl era o melhor que tínhamos – e o fazia bem.
A lista ainda é impressionante. Wah!
Super Smash Bros. Brawl abriu nossos olhos para personagens mais obscuros da história da Nintendo que ainda hoje são lutadores queridos da série. Pit é provavelmente o maior destaque. Seu conjunto de movimentos aéreos e design de personagem atualizado foram tão bem recebidos que ele até ganhou um novo jogo para 3DS, Kid Icarus: Uprising, após o lançamento de Brawl. Coincidência? Talvez não.
Wario, um personagem de brincadeira fantástico, continua sua carreira como um troll profissional obcecado por peidos no jogo. O Pokémon Trainer nos deu a habilidade única de trocar de personagem em tempo real, alternando entre Squirtle, Ivysaur e Charizard, todos com diferentes opções estratégicas para os jogadores (e faziam você se sentir como o próprio Champion Red, se você conhecesse seus combos e horários bem o suficiente).
Mas, talvez o mais importante, temos que agradecer a Brawl pelos personagens de terceiros. Sora, Cloud e Simon Belmont estrearam aqui – quebrando o molde e provando que a Nintendo poderia fazer este improvável jogo de luta funcionar fora dos limites de seu próprio jardim murado. Quando Snake de Metal Gear Solid saiu de sua caixa na E3 2006, a multidão ficou perplexa. E essa empolgação de revelação é o que definiu Smash.
Cruzando para uma contusão.
Super Smash Bros. Brawl também elevou a fasquia para as suas fases. Eles o levaram pelo deslumbrante Delfino Plaza, o levaram para cima e para baixo em locais rotativos ou o levaram para uma batalha espacial no Lylat Cruise. Comparado com seus antecessores, o Brawl tem estágios mais elaborados que o mantêm alerta.
Basta olhar para a ponte de Eldin do palco Twilight Princess, onde o rei Bulblin marcha sobre sua criatura parecida com um porco e joga uma bomba. Ele explode, revelando uma lacuna. Após alguns momentos, a ponte é reconectada e um portal crepuscular aparece acima do palco. Você nunca sabia o que ia acontecer a seguir! Os palcos estavam vivos!
Super Smash Bros. Brawl merece mais respeito da comunidade. Ele introduziu muitos recursos que o Ultimate aperfeiçoou e apresentou a toda uma nova geração alguns dos aspectos mais estranhos e maravilhosos da história da Nintendo. Com um incrível modo de história, Brawl provou que a série poderia ser mais do que os pilares estabelecidos por Melee. Sem o Brawl, o Smash não seria o que é hoje – então vamos tratá-lo com um pouco mais de respeito.