Kena: Ponte dos Espíritos está aqui, e enquanto os jogadores estão apenas começando a colocar as mãos nele e vivenciar a história de Kena por si mesmos, conhecemos um pouco mais sobre as pessoas envolvidas nessa história, ou seja, Tod Fennell, o dublador por trás de Taro que você se encontram no jogo.
Um ator canadense criado em uma família de artistas que começou sua carreira de ator ainda muito jovem e já está envolvido com videogames há muitos anos antes de conseguir esse papel em Kena, Fennell discute tudo, desde sua abordagem ao seu ofício, trabalhando com Ember Lab, e como é fazer parte do tão aguardado PS5 e PS4 console exclusivo.
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Entrevista com Tod Fennell, The Voice Of Taro From Kena: Bridge Of Spirits
Tod Fennell nasceu e foi criado em Montreal, Quebec, onde seus pais viveram e trabalharam como dançarinos e coreógrafos profissionais, então é fácil entender que atuar está em seu sangue.
Meus pais eram dançarinos e coreógrafos profissionais, então quando me viram memorizando falas quando criança e correndo pelo porão, fazendo todas as falas diferentes e todos os personagens e basicamente falando comigo mesma, eles disseram ‘Ok, você quer tem aulas de atuação? ‘
Um bom instinto, pois depois que Fennell começou a ter aulas, passou a frequentar grandes audições abertas para comerciais, que foi exatamente de onde começou. Um comercial com um chimpanzé aqui, um comercial de barbante de queijo ali começa a virar um papel em um filme, depois mais filmes, programas de TV, e tudo isso levou ao que Fennell diz que realmente decolou sua carreira, sendo seu papel no programa Lassie.
Depois de três temporadas no programa, ele passou a fazer mais TV e, eventualmente, dublagem, o que tem sido um grande ramo de sua carreira, tanto pessoal quanto artisticamente.
Tod Fennell em Lassie à direita como Jeff Mckenzie
Você pode fazer dublagem de casa, posso passar mais tempo com meu filho. Reduz o tempo de deslocamento – mas você pode focar no que está dizendo e no seu desempenho. Há muito mais para processar na tela, enquanto quando você está apenas fazendo as falas é literalmente você e um microfone em uma sala escura, você pode até fechar os olhos e realmente sentir, você sabe, e apenas entregar essa linha. E isso é tudo que importa.
Acho que ajuda na sua atuação porque quando você aprende a usar a voz, isso se torna uma segunda natureza. Você não precisa se preocupar em como usá-lo quando estiver na tela, então você pode apenas se concentrar nas outras coisas de qualquer maneira.
A escolha de se aventurar na dublagem foi obviamente uma boa, pelas razões acima, mas também porque levou a trabalhar em Kena: Ponte dos Espíritos com Ember Lab em seu primeiro jogo de videogame. Quando questionado sobre o que isso significa para ele, Fennell expressou que não tinha ideia de que seria um jogo tão grande.
Bem, é enorme para mim. Eu não fazia ideia. Como se eu soubesse o quão bom foi quando fiz isso, mas não tinha ideia de que a recepção seria o que é. A primeira coisa que aconteceu, quando eu realmente percebi como ele era grande, foi apresentado no destaque do jogo Tribeca, e foi um dos jogos principais.
Eu estava tipo ‘ah, então a recepção é boa!’. E então eu estou sintonizando todas essas publicações falando sobre isso, todos esses podcasters, e eu estava tipo ‘oh, isso é enorme’. Então, para mim, é ótimo. Acho que vai ser um grande sucesso e eles merecem. A equipe é muito prestativa e dá grande atenção aos detalhes.
Faz sentido trabalhar com Ember Lab correu muito bem, porque a mesma atenção aos detalhes que Fennell os vê colocar em seu trabalho também fica clara sobre como ele aborda seu próprio trabalho, ao falar sobre as primeiras coisas que faz quando tem um roteiro em suas mãos.
Pausa. Porque eu tenho esse instinto de ser uma atriz mirim de apenas dizer sim para tudo. Aprendi a tomar um segundo, mesmo que seja em uma audição … Eu sei que parece clichê, mas tento não ter nenhum julgamento sobre o personagem e de onde ele vem, e por que está fazendo as coisas que está fazendo ou dizendo e apenas tente empatizar completamente.
Eu luto contra o instinto de ler as falas com qualquer tipo de emoção logo de cara, porque há um instinto de querer, conforme você lê as falas para querer colocar algo antes de ler toda a cena. Então, tento desligar meu lado emocional e apenas ler analiticamente a cena.
É inevitável que você se emocione com a cena porque é uma cena emocional, então se você tentar diminuir um pouco o tom, o que quer que surja naturalmente é provavelmente o que será necessário para a cena. Depois é só ensaiar, ensaiar e ensaiar tentando maneiras diferentes para que eu tenha opções quando começar a gravar.
Provavelmente, a melhor parte de como Fennell se prepara para um dia de trabalho é seu aquecimento vocal, que sempre e para sempre será simplesmente bater o coração.
Eu canto Sinatra. Eu costumava ter aulas de canto intermitentemente e descobri que tinha uma voz de barítono, o que não achei que tivesse porque minha voz natural é um pouco mais alta. Então, eu faço isso apenas para aumentar o alcance e disparar, como realmente apenas liberar.
Felizmente como dublador, COVID não afetou partes da vida de Fennell no sentido de que seu trajeto da cama para o estúdio de gravação permaneceu o mesmo, enquanto ele se preparava com um estúdio caseiro apoiado em painéis de som de espuma, o tipo de cobertores que você veria uma empresa de mudanças usar e voila.
Gravei comerciais aqui que tocam no rádio com qualidade de transmissão, e é tipo, você não precisa de milhares de dólares para sua configuração, foi relativamente barato. O motivo de ser barato foi porque eu tinha que fazer rápido, recebi um telefonema para gravar esse comercial e os estúdios foram fechados. – Você está preparado para fazer isso em casa? e eu estava tipo ‘absolutamente’, então eu construí algo e estava configurado.
Trabalhando em Kena tem sido uma alegria para Fennell, mas é a resposta ao jogo e sua narrativa que será seu maior resultado.
“Você nunca sabe o que um jogo vai se tornar”, diz Fennell, já que ele disse anteriormente que não tinha ideia que este seria um jogo e projeto tão grande, e mais, ele diz que Kena: Ponte dos Espíritos mostrou a ele que não há limites para o que os jogos podem fazer.
O conteúdo emocional está ficando cada vez melhor e mais intenso, então simplesmente se solidificou para mim que não há limite para os tipos de histórias que os videogames podem contar.
O aprimoramento da narrativa nos jogos também torna este um momento perfeito para Fennell voltar aos jogos, já que ele teve que fazer uma pausa enquanto a vida traz outras responsabilidades para o seu prato. Quando eu perguntei o que está por vir para ele, no entanto, ele disse “Uh, bem, Diablo II Resurrected acabou de sair. Vou tocá-lo por alguns meses.
Estou trabalhando em duas coisas. Estou trabalhando na reescrita de um programa de TV que escrevi e lancei um tempo atrás, ele foi colocado em algumas competições e recebeu um feedback muito bom, mas já faz alguns anos, então eu quero reescrevê-lo.
É uma comédia espacial no local de trabalho, mas não se passa no espaço. Também estou trabalhando em um desenho animado que quero criar e me expressar com alguns amigos. Este será de graça no YouTube, acho que para começar, mas quero apenas fazer algo.
Falando com Fennell, é claro que ele é um artista excepcional, sempre procurando colocar sua paixão e alma em seus projetos, e seu ótimo desempenho em Kena: Ponte dos Espíritos fala mais verdade sobre isso. Em uma nota pessoal, é incrível ver mais grandes artistas canadenses como Fennell, que claramente têm um caminho incrível pela frente ainda por vir.
Kena: Ponte dos Espíritos está disponível agora em PS5 e PS4.