
No ano passado, a Bungie apresentou uma das melhores campanhas de FPS que vimos nos últimos anos com o lançamento de Destiny: The Witch Queen. Oferecendo um desafio incrível, um foco renovado na narrativa em camadas e dando aos jogadores muito mais agência na caixa de areia cósmica que Destiny chama de lar, The Witch Queen parecia um renascimento do atirador de serviço – uma expansão de declaração que definiu a intenção para os meses e Anos por vir.
Quem diria que Destiny usaria neon tão bem?
Agora, a Rainha das Bruxas está morta. Na tradição e no espírito. Com uma missão final colada no final da Temporada do Serafim, a Bungie plantou uma bala na cabeça coroada da rainha da Colmeia e abriu caminho para o próximo grande mal na tradição de Destiny: The Witness. Chegando com uma frota de naves piramidais que foram lançadas desde o lançamento de Destiny 2 vanilla, The Witness – e a expansão Lightfall em geral – parece o clímax de uma história que Destiny vem contando há quase uma década.
Vamos voltar cerca de duas semanas. Quinze dias atrás, a Bungie deslizou uma missão final para a campanha The Witch Queen; uma missão absoluta que tem implicações planetárias massivas para a história e a jogabilidade por vir. Não vou estragar as coisas aqui, mas a missão Final Dawn (e as ações do Warmind, Rasputin) são alguns dos melhores momentos de Destiny – alto drama, explosivo e imprevisível. Um home run adequado dentro de um jogo que está em operação há seis anos, um farol para todos os outros serviços ao vivo por aí, mostrando como isso é feito.
Ele define o cenário para Lightfall perfeitamente. Eu pensei que The Witch Queen já era muito difícil, e essa dificuldade realmente iluminou como todas as mecânicas e sistemas em Destiny 2 funcionam. Lightfall, de acordo com o próprio desenvolvedor, será ainda mais difícil. O encontro Final Dawn, com todo o seu bombardeio espacial, equipes Hive e Fallen e design de combate rígido, parece uma entrada para Lightfall: hardcore, desafiador, sádico. Bombeie em minhas veias.
Quem diria que Destiny usaria neon tão bem?
Algumas histórias e conversas depois, e você fica sabendo de uma cidade escondida chamada Neomuna, em Netuno, que provoca o lançamento da expansão Lightfall, que chega em 28 de fevereiro. Acabamos de restaurar e destruir um personagem-chave, estamos prestes a ver o maior confronto na história de Destiny desde Cayde-6 e Uldren Sov, e há todo um novo poder e subclasse por vir. Destiny 2 está preparado para ter o renascimento de todos os renascimentos, e eu não poderia estar mais feliz.
Além disso, eu sou um Warlock principal. A magia espacial está no sangue, querida. E Lightfall parece pronto para finalmente dar a nós, magos cósmicos, o poder que desejamos há quase uma década. A expansão Lightfall de Destiny 2 concederá a mim e aos meus sábios de armas Warlock a experiência única de ser um invocador de enxame explosivo, graças aos novos poderes Strand. Warlocks – mais do que seus homólogos menores Titan e Hunter – serão capazes de invocar Threadlings. Estes são lacaios explosivos feitos de matéria Strand e podem ser inimigos invadidos e explodir. Combinando isso com o novo rifle de assalto exótico que apimenta os inimigos com granadas enquanto você atira (ou algo totalmente grizzier como o Striga e suas balas vivas de gafanhoto) e você pode se transformar em uma sombria Mãe de Ninhada: um pináculo de convocação, uma Colmeia acordada.
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Claro, existem alguns problemas a serem superados. Eu sou um veterano de Destiny, atingido por ventos solares e buracos de minhoca vazios desde os alfas de 2014, e ainda me pergunto piscando e confuso de volta ao jogo pelo menos uma vez por ano, cego por cerca de 1 milhão de ícones piscando e feia confusão de interface do usuário. Recentemente, falamos longamente sobre como Destiny precisa repensar sua integração e sinalização, e Lightfall dá aos navegadores da Bungie amplo espaço para fazer isso. Vamos apenas esperar que os desenvolvedores possam lidar com o peso do jogo e seu enorme e jovem legado para melhor e usar esse impulso para levar Lightfall a um clímax, fechando – e não apenas virar e ceder sob a pressão.
Se a Bungie nos ensinou alguma coisa em sua sólida carreira de 30 anos, é que ela sabe como manter a aterrissagem. Basta olhar para Halo: Reach. Acho que teremos um bom passeio, Guardiões.