
Destiny 2 Lightfall atualmente está em ‘principalmente negativo’ no Steam. O . e o Reddit estão repletos de postagens reclamando, destacando problemas e zombando abertamente da última expansão. Até mesmo MyNameIsByf, um leal de Destiny de longa data com um olho afiado para críticas e comentários, expressou sua profunda decepção com Lightfall e o futuro que ele estabelece para a Bungie.
Byf faz alguns pontos muito, muito bons neste vídeo.
Mas, deixando tudo isso de lado, Lightfall não é totalmente ruim. Na verdade, na minha opinião, acho que o design da missão da campanha da lenda reflete uma das melhores experiências de Destiny que tive em anos: desafiadora, selecionada, climática e criativa. Uma maneira realmente intensa de introduzir jogadores perdidos de volta ao jogo e um estímulo oportuno para aqueles que estão se sentindo muito confortáveis com seus conjuntos de equipamentos de final de jogo. É uma pena que, além disso, haja pouco a elogiar.
Esta é a penúltima batida da história antes do clímax de Luz e Escuridão há muito provocado e altamente antecipado de Destiny. É um final de 10 anos para ser feito e – se bem administrado – tem o poder de oferecer uma das combinações de jogabilidade/história mais catárticas e impressionantes dos jogos. Pode ser o tipo de coisa que será mencionada por desenvolvedores, jogadores e executivos de negócios nos próximos anos: o auge do design de jogos de serviço, um bastião para desenvolvedores que desejam provar que jogos de longo prazo e em forma de multidão podem realmente entregar.
Mas agora, a maioria dos fãs do jogo (sim, até mesmo os veteranos hardcore, aqui desde o alfa como o seu verdadeiramente) não acham que a Bungie tem o que é preciso para cumprir essa promessa de uma década. Vamos dar uma olhada no porquê – começando com alguns elogios leves onde é devido.
Contenido
O bom
A arte principal prometia muito.
Campanha Legenda: Eu já mencionei isso acima, mas a dificuldade da campanha Legend é difícil – e melhor ainda. Tudo começa com calma: The Witness revela sua verdadeira natureza, somos levados a uma missão clandestina alucinante e separados de nossos companheiros na Terra. Coisas da história à parte, esta campanha é incrível: alguns momentos reais do tipo Halo, alguma boa intencionalidade em como isso faz você jogar e algumas missões finais estrondosas (mas não você, Calus) realmente mostraram o quanto eu sinto falta ‘ encontros clássicos de Halo preparados pelos mentores da Bungie.
Algumas missões pareciam encontros de ataque para bebês: um manopla maravilhoso e um campo de testes projetado para mostrar aos jogadores novos ou antigos como jogar esses encontros de alto nível no final do jogo corretamente. Outros foram… menos encorajadores, mas chegaremos a eles em um minuto.
Novos exóticos: Divulgação completa aqui, estou escrevendo isso depois de brincar com o novo arco e minhas adoráveis botas Warlock por algumas horas, e passar basicamente dias usando Quicksilver Storm. Você pode ver por que esta arma é a manchete da temporada: ela é versátil, pode controlar grandes grupos de adições com seu lançador de mísseis embutido com facilidade, e a troca a quente para o lançador de granadas pode causar danos francamente obscenos aos chefes. Pode ser difícil de usar, mas em boas mãos, parece muito poderoso – aquela infame linha Destiny entre poder e risco utilizada com um efeito incrível. É a melhor arma exótica desde Osteo Striga – e isso quer dizer alguma coisa, se você me perguntar.
Subclasse de vertente: Vou começar esta seção dizendo que interpreto Warlock, então colocar minhas botas especiais, obter o catalisador para Quicksilver Storm e me tornar uma mãe de ninhada verde horrível parece excepcional. Sem muito esforço, consegui criar uma construção que pode dar impulso ao meu esquadrão, controlar multidões com facilidade e recarregar minhas habilidades de maneira rápida e fácil. Para mim, é bom – tirei o Grapple e o substituí por uma granada que faz Threadlings. Meu Rift gera Threadlings. Estalar qualquer Thread Emaranhado que vejo me dá Threadlings. Eu meio que fiz uma construção que simplesmente mata as coisas ao meu redor, transformando meu personagem em sua própria versão incorporada de Osteo Striga.
Eu sinto pelos Titãs: há alguma utilidade decente para Strand, mas ter algumas garras de Wolverine para o seu Super não é incrível, e se afastar dos escudos e buffs de suas outras subclasses – apenas para ser substituído por um foco corpo a corpo subclasse que tem um rastreamento terrível – é um pouco complicado. Caçadores, pelo que ouvi de meus amigos caçadores, estão felizes porque podem simplesmente abrir um mangual e fazer brrrrrr – e ainda ter uma boa quantidade de utilidade. Eu acho que Strand é decente (depois de abordar aquele terrível resfriamento do Grapple, o que a Bungie estava pensando ?!), mas vai demorar um pouco para se ajustar ao ritmo. Ei, pelo menos temos inimigos com escudos Strand agora… Eu me pergunto quando/se Stasis vai conseguir isso…
O mal
O chefe final (e a máquina de lavar Vex): O que diabos você estava pensando, Bungie? A primeira metade deste encontro com o chefe é realmente muito atraente: inteligente, resistente e repleta de aleatoriedade suficiente para mantê-lo alerta e elevar seu coração à garganta. Jogado em Legend (o que parece ser o ponto, vamos ser honestos), a segunda fase da luta é uma das tentativas mais equivocadas de dificuldade que já vi em Destiny nos últimos nove anos… e sabemos que há uma longa lista para para o topo, lá.
Strand Grapple não se sente bem no meio de uma batalha e, a essa altura, você também não teve muita chance de testá-lo. Sim, havia aquele horrível nível de garra / máquina de lavar Strand que veio um pouco antes, mas parecia mais um filme amador desesperado do Homem-Aranha, não uma ativação legal de novos poderes em um videogame triplo A. A bizarra montagem de treinamento fora do pad também não contou. Portanto, sem a oportunidade de realmente conhecer Strand, espera-se que você derrote um chefe final hiperdifícil – modo de esponja de bala ativado – enquanto tenta salvar sua bunda de seus horríveis golpes de morte, lançando um gancho de merda que falha 50% do tempo? É assim que você quer que vejamos o final da campanha, Bungie? Frustrado e ressentido com nossos novos poderes? Incompreensível.
Os novos personagens (e Osíris): Imagine se Otto de Os Simpsons fosse o Homem Ilusório em Mass Effect. Imagine Iggy Pop no lugar de Bruce Willis no Armagedom. Pense no jovem (e chapado) Owen Wilson de olhos brilhantes no lugar de Sandra Bullock em Gravidade. Foi o que a Bungie fez com o fornecedor recém-chegado e idiota irresponsável, Nimbus, em Lightfall. Este Surfista Prateado econômico é o defensor do novo local, Neomuna, e seu ponto de contato neste planeta sem vida (mais sobre isso depois). Eles são desagradáveis, mal-humorados e patentemente sem graça – e combinados com a máquina de tropeço “um dia até me aposentar”, Rohan. Esses dois são personagens horríveis e finos que existem apenas para que a Bungie possa arrancar histórias emocionais deles … mas combinados com o assassinato do personagem de Osiris, eles não são nada.
Um homem amargo e misantrópico com saúde mental em declínio e um desejo narcisista de explicar conceitos sobre os quais ele mesmo sabe muito pouco … isso não se compara totalmente com o Osíris que conhecemos até este ponto. Ele sempre foi estranho – passar vidas inteiras na Floresta Infinita fará isso com você – mas sua obsessão obstinada e ‘desligada’ por Strand desfaz muito do bom desenvolvimento do personagem em Lightfall e consegue torná-lo uma das pessoas mais irritantes você ouviu no rádio durante toda a experiência de Destiny. Sinto muito por você ter perdido seu Ghost, cara, mas você poderia parar de descontar em mim?
O feio
A Narrativa: É tão… sem importância? Vindo logo após A Rainha das Bruxas e algumas das horas mais ameaçadoras da tradição de Destiny até hoje, tudo isso – onde somos apresentados a uma guerra em duas frentes, onde nos dizem que o universo está sob ameaça, onde vemos o coração do Viajante dilacerado! – é casualmente deixado de lado quando somos levados a Netuno para fazer recados para um surfista da Califórnia, enquanto todos os nossos amigos na Torre lutam por suas vidas? O que? Uma decisão desconcertante, mal executada e explicada.
O que acrescenta insulto à injúria é a maneira como a história é contada. Há um macguffin – o Véu – que aparentemente é uma fonte improvável e impossível de poder paracausal essencial para The Witness (o Big Bad, se você seguir) e seus planos para desfazer o Traveller (o Big Good correspondente). Em nenhum momento do jogo nos é dito o que é The Veil. Em nenhum momento sabemos por que isso é tão importante. Mesmo aquela sinopse que dei a você é mais do que as informações que você obtém no jogo. Se você quiser se divertir de verdade, tire uma foto toda vez que um personagem disser ‘mastro radial’ – outro dispositivo que você não conhece. Você provavelmente morrerá de envenenamento por álcool em uma missão.
Eu já disse antes que Destiny é uma das melhores histórias de ficção científica dos jogos, mas contada da maneira mais frustrante e irresponsável. Witch Queen começou a consertar alguns desses elementos, e Lightfall os alterou drasticamente. Não é um bom presságio para The Final Shape e o que vem a seguir.
Neomuna: O grande novo local que deveríamos ser bombeados para explorar foi prometido como esta grande cidade cyberpunk no céu – uma utopia envolta em nuvens para onde uma raça de superpessoas mega-inteligentes fugiu quando o Colapso rasgou o sistema solar . O que obtivemos foi uma demonstração de tecnologia deserta de um nível em que as luzes estão acesas, mas não há ninguém em casa. Canary Wharf rodando em um PlayStation 3. Uma rede de ruas diretas e armários inimigos amarrados juntos com poucos locais de interesse. A energia Strand vazando pelo chão como linhas fedorentas de esgoto visível, todo o lugar parece estranho – e Strand se sente pressionado por tudo, uma energia claramente projetada uma vez para Mara Sov ou Savathun lutou para caber em Netuno por nenhuma outra razão além de apaziguar o conteúdo pipeline.
Combine isso com os personagens estúpidos mencionados acima e uma série de NPCs odiosos que conversam com você pelo interfone da Patrulha, e você passará a maior parte do seu tempo de inatividade em Netuno desejando estar literalmente em qualquer outro lugar. Mesmo lidar com o Mundo do Trono e sua severidade gótica opressiva foi mais edificante do que qualquer enxaqueca tonal que Netuno acabou sendo. Todo o lugar parece uma homenagem às piores partes do MCU: um conceito absolutamente odioso, visto que essas brincadeiras de ação fáceis são xerox das próprias xerox.
Chego a Lightfall de um lugar de frustração: gosto de Destiny 2, tenho mais de 600 horas na série neste momento. Eu sei que a Bungie pode ser a melhor das melhores: basta olhar para a forma como a campanha lendária funciona quando está disparando em todos os cilindros. Veja como a Rainha das Bruxas era boa. Pegue qualquer exótico – ou ouça o barulho de disparo de qualquer arma no jogo – e me diga um título que o faça melhor. Foi-me dito por um desenvolvedor de alto perfil de um grande estúdio triplo A esta semana que eles e sua equipe se referem a Destiny sempre que precisam trabalhar para fazer suas armas se sentirem bem. Isso diz muito sobre o status deste jogo.
Se – e que ‘se’ – a Bungie conseguir agir em conjunto e realmente mirar em algo especial para The Last Shape quando for lançado em 2024, acho que será um dos eventos mais impactantes e impressionantes que já vimos em jogos. Mesmo na pior das hipóteses, no passado (House of Wolves, lançamento do D2, Warmind), eu pensei que Destiny ainda poderia juntar tudo e entregar sua última grande batida.
Do jeito que as coisas estão, agora, não acho que possa. Espero que a Bungie prove que estou errado.