
Em uma nova postagem do blog, Battlefield 2042 o desenvolvedor DICE tinha muito a dizer sobre o beta recente, seus problemas e a abordagem do estúdio para o feedback do jogador, bem como as várias deficiências do build. A postagem aborda várias das críticas mais comuns, como desempenho, visibilidade do jogador, o efeito dos especialistas no jogo em equipe e muito mais.
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Há muito para digerir e pesquisar no blog, então vamos destacar as mudanças mais notáveis e como a DICE está tratando do feedback beta com relação a certos elementos.
atuação
A DICE mais uma vez enfatizou que o Battlefield 2042 beta foi baseado em uma construção antiga e não reflete onde o jogo está atualmente em desenvolvimento. Embora o desenvolvedor não tenha abordado especificamente questões de desempenho no que diz respeito à taxa de quadros geral, gagueira e assim por diante, ele disse que você deve esperar uma versão muito mais otimizada no lançamento.
Servidores, matchmaking e bots
O beta do Battlefield 2042 tinha um bug que fazia com que certos servidores tivessem uma população incomumente alta de bots, evitando que outros jogadores entrassem mais tarde na partida. A DICE isolou a causa e realmente a corrigiu durante o beta.
Em alguns casos, o matchmaking estava enviando jogadores para servidores fora de sua região, criando uma experiência pior em termos de pings e estabilidade. Muito do que está causando isso foi consertado, e o desenvolvedor prometeu agir rapidamente para resolver problemas semelhantes no lançamento, caso eles ocorram.
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Interface de usuário
Um dos elementos mais ausentes do Battlefield 2042 beta é a falta de um grande mapa, apesar de haver um atalho para ele. O jogo permite que você abra o mapa geral ao vivo, mas o recurso foi desabilitado para o beta.
No entanto, pode não chegar ao lançamento de acesso antecipado, e a DICE não disse quando podemos realmente esperar vê-lo no jogo.
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Commorose
O Commorose é outro elemento clássico do Battlefield que não estava no Battlefield 2042 beta. Este é outro recurso que estará lá no lançamento, e a DICE realmente mostrou seu novo visual em alguns trechos.
HUD
O Battlefield 2042 HUD, tal como existia na versão beta, foi alvo de muitas críticas. A DICE fez uma série de alterações, que veremos na hora do almoço. A bússola, que aparece na parte inferior da tela, agora estará sempre ligada.
O sistema de ping também viu um pouco de amor e agora deve ser mais preciso na detecção de jogadores, locais e objetos. A pontuação recebida por fazer várias coisas no jogo foi movida para o ponto mais natural do meio da tela, abaixo da mira. O feed agora também exibirá vários outros eventos de pontuação, como reabastecimento, cura, transporte e assim por diante.
O kill log, visto no lado esquerdo da tela, ficará muito mais legível no lançamento, com cores claras para inimigos e amigos, bem como a arma / veículo utilizado. As atualizações nas capturas de setor e bandeira também devem ser mais visíveis.
Outra grande mudança é que você poderá saber, no lançamento, quais companheiros de equipe precisam de cura, reparos e reabastecimento – um elemento crucial para o jogo em equipe.
As mensagens críticas ridicularizadas, que apareciam no topo, tiveram seu tamanho e frequência reduzidos, mas sua posição não mudará.
Aqueles que usaram as opções daltônicas na versão beta ficarão felizes em saber que as cores serão mais consistentes no lançamento em toda a IU, tornando mais fácil distinguir os vários elementos na tela.
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Equipe e equipe jogam
A postagem do blog confirmou que a maioria dos gadgets gerais estará disponível para os jogadores ao atingirem o nível 10. São a caixa médica, a caixa de munição, o lançador M5 sem recuo e a ferramenta de reparo. O resto será desbloqueado conforme você avança no classificações, incluindo os próprios especialistas.
As cargas retornarão como uma maneira rápida de obter um kit inicial, mas um sistema de personalização de armas mais detalhado também estará disponível no lançamento. A tela Coleções no menu principal permite personalizar os ditos carregamentos e definir nomes personalizados para eles.
Quanto às armas, você poderá escolher entre uma série de opções para cada slot de anexo. Essas são desbloqueadas conforme você joga com as próprias armas, como é padrão. Você poderá controlar a configuração com a qual você desova e o que o Menu Plus inclui para cada arma.
Para ajudar os jogadores a entender melhor a composição de seu time, o jogo completo tem uma cena de inserção semelhante a Modern Warfare 2019 que mostrará como seus companheiros de equipe estão jogando. Haverá também alguns momentos antes do início da rodada, onde você pode conversar com seus companheiros de equipe e alterar a composição, se necessário.
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Jogabilidade geral
O jogo completo terá uma regeneração de saúde mais lenta para todos os jogadores, o que deve encorajá-los a pedir a cura de médicos próximos. A DICE também fez com que os dardos disparados da magnetização da pistola Syrette de Maria Falck em direção ao alvo, semelhante aos medpacks em jogos anteriores do Battlefield. O feedback ao curar você mesmo e um aliado também foi aprimorado. Reavivar agora deve ser mais rápido em toda a linha.
A DICE fez várias atualizações na visibilidade do jogador seguindo o feedback beta, para garantir que os inimigos sejam mais fáceis de identificar e ver. Este problema está sendo abordado de vários ângulos. Primeiro, a iluminação ao redor dos inimigos os tornará mais visíveis em todo o tabuleiro.
Os soldados inimigos agora também devem ter uma tonalidade para tornar mais fácil distingui-los dos amigos. Se você avistar um inimigo a menos de 10 metros, sempre verá um ícone acima de suas cabeças se eles estiverem ao ar livre.
Os ícones para jogadores aliados serão visíveis a 40 metros e não serão obstruídos por paredes para reduzir os casos em que você se depara com aliados e abre fogo pensando que eles são inimigos. Em geral, deve ser mais fácil distinguir o amigo do inimigo.
Algumas dessas mudanças estarão ativas durante o acesso antecipado, enquanto outras serão ativadas no lançamento mundial.
Jogabilidade do controlador e assistência de pontaria
A experiência com os controladores era outra área que precisava ser trabalhada, e a DICE revelou algumas mudanças que devem torná-la muito mais agradável no lançamento. Para começar, os mapeamentos do controlador padrão foram aprimorados e a tela de visão geral exibirá mais claramente o que cada botão faz. Se você não gostar desses atalhos de teclado, poderá remapear toda a configuração.
A assistência de mira nos controladores deve ser mais forte no lançamento, comparável aos jogos anteriores do Battlefield. O chat de texto também estará disponível em consoles, utilizáveis com controladores pela primeira vez.
Embora os convites para várias plataformas sejam lançados, o VOIP não.
Espere mais atualizações como essa antes do lançamento. Battlefield 2042 será lançado em 19 de novembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X / S.