Após três anos de atualizações constantes, Toby Fox lançou o capítulo 2 de Deltarun após o 6º aniversário de Undertale. Os quebra-cabeças e batalhas tendem a ter uma faísca fantasiosa, mas parecem ser um obstáculo na progressão do jogador. Se você também está preso na mansão da Rainha envolvendo o quebra-cabeça da pintura em Deltarune, capítulo 2, então este guia irá limpar seu problema.
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Como resolver o quebra-cabeça da pintura em Deltarune, capítulo 2
No capítulo 2 de Deltarune, três quebra-cabeças de luz na mansão da rainha acontecerão. No estágio inicial, eles podem parecer fáceis, mas conforme você avança, eles se tornam cada vez mais difíceis. Na mansão você estará Kris será seguido por outros membros da tripulação como Ralsei, Susie, e alguns outros personagens convidados.
Primeiro quebra-cabeça: Ao sair da sala e entrar na mansão do Queens, você verá um quebra-cabeça de luz com holofotes divertidos caindo no chão, tornando-o brilhante. Este contorno de luz caindo no chão o ajudará a segui-lo. Você tem algumas luzes que você pode girar e mover na postura correta. O pedido deve ser da seguinte maneira:
Primeira peça: Canto superior esquerdo da face.
Segunda peça: coloque todas as peças pequenas juntas para que se encaixem perfeitamente no queixo da Rainha.
Terceira peça: o último formará o lado direito do rosto da Rainha.
O próximo quebra-cabeça: quebra-cabeça do triângulo.
Este é um pequeno quebra-cabeça desconcertante. Neste quebra-cabeça de triângulo, você deve colocar o triângulo roxo e amarelo de forma que tudo soe perfeitamente em ordem. Use os interruptores para colocar as peças na posição certa. Por exemplo;
Primeira Peça: canto superior direito do triângulo.
Segunda peça: coloque-o no ponto inferior da forma.
Terceira Peça: canto superior esquerdo
Quarta Peça: coloque a mão esquerda ao lado do primeiro.
Quebra-cabeça de luz final:
Esta é a parte mais difícil do quebra-cabeça de luz. Uma vez que não possui peças em particular que aparentemente se encaixem e façam algum sentido. Mas Susie vai ajudar. Ela dirá a Kris que eles precisam colocar as primeiras quatro peças nos cantos. Embora a parte do meio ainda seja deixada de fora, pelo menos os cantos vão começar a entender o que está acontecendo. Para preencher a parte do meio, arraste o patinho azul para o meio e isso encerrará o seu quebra-cabeça.