
Guardiões da Galáxia da Marvel é uma coisa curiosa – ao mesmo tempo um dos meus jogos favoritos do ano e também inegavelmente falho. No entanto, uma apresentação super elegante o torna um jogo obrigatório para aqueles que colocam a história em primeiro lugar.
Permita-me abrir esta revisão com uma pergunta e uma resposta. Você pode falar sobre um videogame sem falar sobre outros videogames? Na maioria das vezes, acho que a resposta é sim – mas de vez em quando surge um jogo que simplesmente não pode ser divorciado de suas influências e contexto. Guardians of the Galaxy é um desses jogos.
No caso de GotG, esse ‘outro jogo’ é principalmente Avengers da Marvel, ação de prestígio e cross-over jogo-como-serviço do ano passado, que era claramente pródigo em despesas e visão, mas carecia de ânimo e execução. Os Vingadores não falharam realmente, mas não foi exatamente o sucesso estrondoso que se poderia esperar da propriedade de cinema mais quente do mundo – e esse fracasso percebido lança uma longa sombra, pairando sobre os Guardiões, que – embora seja um jogo autônomo – também é funcionalmente um seguimento – o segundo jogo da Marvel da Square Enix.
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Com esse contexto considerado, aqui está a boa notícia: Guardiões da Galáxia não caem na mesma armadilha que os Vingadores. Por outro lado, ele também cai em outras armadilhas próprias. No geral, parece uma experiência significativamente melhor do que seu irmão na Terra – e eu o recomendo com muito mais entusiasmo.
O principal ofensor em Vingadores, é claro, foram seus personagens. Estas não eram as versões do filme, mas criações originais. Eles eram válidos por si só, mas por qualquer motivo eles foram recebidos com escárnio, em comparação com aqueles brinquedos falsificados que você encontra em lojas de dólar. As aventuras de The Astonishing Bulk e do Metal Fella; esse tipo de coisas. Minha hipótese sempre foi que o problema nunca estava no figurino ou em não garantir os direitos do rosto de Downey Jr. – era uma questão de execução. Por ter sucesso na construção de uma nova versão de sua tripulação, Guardians prova isso. Por meio de uma história habilidosa que não tem medo de tirar um fôlego da ação, a Eidos Montreal entregou uma nova versão da tripulação dos Guardiões que complementa e até rivaliza com as versões cinematográficas, saindo da sombra lançada pelos Guardiões de James Gunn para ficar ao lado de seu interpretação.
Esses momentos mais silenciosos são onde os Guardiões da Galáxia da Eidos Montreal ganham seu sustento, com uma poderosa construção de mundos e personagens fortes – o DNA de Deus Ex é mais fortemente expresso. O Milano, o navio dos Guardiões, muda entre capítulos como o Mass Effect’s Normandy – você sempre pode aprender mais sobre sua tripulação explorando entre as missões, enquanto itens colecionáveis reunidos no campo geram conversas opcionais com seus amigos. Talvez o melhor exemplo de desenvolvimento rápido de um personagem aconteça logo no início, onde um flashback retrata um pouco da vida de Peter Quill na Terra como um adolescente de cabelos compridos e amante do metal. Esta área está cheia de minúcias alegres de construção de personagens – algumas interativas, outras não. Cartazes na parede mostram uma mistura de filmes reais e fictícios dos anos 80. Peter possui uma cópia do Deathtrap Dungeon, que é uma espécie de meta aceno, tendo, é claro, sido escrito pelo ex-chefe da Eidos, Ian Livingstone …
Na verdade, o jogo está praticamente repleto desse material licenciado. De certa forma, é uma das áreas em que parece mais cinematográfica. Naqueles mesmos flashbacks recorrentes da infância, é o aniversário de Peter – e ele tem um bolo apropriado com o tema dos jogos dos anos 80. Teria sido fácil para a Eidos Montreal usar Space Invaders – a Square Enix é a proprietária – mas eles saíram e compraram o Pac-Man da Namco, porque esse é o jogo ‘real’ legítimo da época. Há peso nisso, como em muitas dessas adições; eles não são apenas piscadelas para os fãs, mas uma construção de mundo eficaz. Tudo isso já foi feito em jogos antes, é claro – é Nathan Drake jantando e jogando Crash Bandicoot, em letras grandes – mas é particularmente eficaz em Guardians, uma franquia meio que enraizada nas obsessões da cultura pop de Peter.
Um dos elementos mais significativos na venda desses personagens é a representação de emoções – e Guardians tem algumas das animações faciais mais impressionantes que já vi em um jogo desse tipo. Há uma ressalva aqui, que é que as cenas são divididas em dois campos distintos – as coisas animadas à mão, dirigidas cinematograficamente e as conversas “in-game” shot-shot-shot-reverso que têm sincronização labial rígida enlatada – mas a história principal bate são fabulosamente apresentados. Independentemente do tipo de cena que você está assistindo, esses personagens são carismáticos como o inferno. Para cada expressão estranha ou ligeiramente anormal, há cerca de dez em que os personagens parecem realmente bons. É tão bom que os Guardiões podem se safar com algo com que os jogos raramente se incomodam – cortar para cenas de reação silenciosa, onde Quill estremecendo com algo que Drax disse ou Rocket fervendo de raiva são absolutamente vendidos através da animação.
Outros elementos também brilham. A brincadeira entre os companheiros de equipe é fantástica. Eu amo o sistema de escolha de diálogo, onde geralmente é baseado em cronômetro, o que significa que você tem uma escolha de coisas a dizer ou a opção de não dizer nada. Responder rapidamente, no início, pode interromper a pessoa com quem você está falando no meio da frase. Parece orgânico e natural, embora o modo como as escolhas afetam a história seja mais superficial. Uma escolha no início pode cancelar e pular um encontro de combate desafiador mais tarde, mas pouco mais. Não importa, porém, porque a recompensa imediata do diálogo alternativo e das batidas do personagem é poderosa o suficiente do jeito que é.
É difícil falar sobre essa história em profundidade sem acertar spoilers, então não o farei. Vou manter as coisas simples e apenas dizer – eu adoro isso. É um dos videogames mais emocionalmente eficazes em algum tempo, e se diferencia dos Guardiões do filme. Tem alguns momentos de história ‘jogáveis’ particularmente poderosos que realmente te dão uma pausa – e eu acho que é um dos jogos de história mais emocionantes e memoráveis em um longo tempo.
O combate e o jogo momento a momento são outra história menos lisonjeira. É uma diversão decente para desligar o cérebro, mas no final das contas não faz jus ao resto do jogo. A questão central é que o movimento parece relativamente desleixado e solto. Isso leva a uma sensação caótica que combina com a forma como você esperaria que um arrivista desajeitado como Peter Quill lutasse, inquieto em suas botas de foguete, mas muitas vezes simplesmente não parece bom – talvez melhor demonstrado no empolado forma como suas botas a jato funcionam para saltos duplos vitais para atravessar o mundo. Eles apenas parecem espasmódicos e fora de controle, embora realizem a tarefa bem o suficiente.
Esse tipo de sensação descuidada alimenta todas as batalhas, que costumam ser explosivamente exageradas e desordenadas. Como eu disse – caos. Ele se encaixa na tripulação disfuncional dos Guardiões – mas também não tem peso. Como Lorde das Estrelas, você dispara blasters com recarga ativa no estilo Gears e poderes elementais que você desbloqueia com o tempo. Também há corpo a corpo básico. Enquanto isso, você pode chamar os Guardiões controlados por IA para realizar movimentos especiais para ajudá-lo. O problema é que muitas vezes pode ser difícil se concentrar no tempo de sua recarga avançada ou na habilidade que você está fazendo com que um colega de equipe acione, porque sempre há muita coisa acontecendo. As batalhas são ocupadas e parece que a Eidos Montreal reduziu a dificuldade – então é total, mas não é realmente muito desafiador, mesmo no modo difícil.
Fora da batalha, você está constantemente usando as habilidades de sua equipe para progredir no ambiente. Gamora tem que cortar as coisas. O foguete pode passar por pequenas fendas e painéis de hack e similares. Groot pode estender suas raízes e galhos para criar pontes entre os abismos. Drax pode pegar itens pesados e movê-los, por sua vez, permitindo que você crie caminhos no alto e assim por diante. Na maior parte do jogo, você precisa ordenar que a equipe execute essas ações, e depende de você ler as pistas ambientais que indicam onde as habilidades podem ser usadas. Isso é usado para a progressão central, mas também para ocultar segredos opcionais, como desbloqueio de roupas. Em uma reviravolta na história fofa, no entanto, conforme a equipe se une, alguns personagens começam a usar suas habilidades de travessia por conta própria, pelo menos para movimentos óbvios de progresso da história. Eu realmente gosto desse aspecto do jogo.
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Tudo isso em conjunto oferece um resultado que parece bom, mas também um pouco insosso. Um conhecido que também estava jogando o jogo descreveu-o como uma espécie de imitação de PlatinumGames, o que é duro e não é algo com que eu concordaria – mas também vejo de onde eles vêm. Seja como for, em última análise, não importa. O combate realmente serve como um veículo para entregar a narrativa, seja por meio do diálogo contínuo na batalha ou vendo você de uma cena a outra. A história é onde está o dinheiro – e fica-se com a impressão de que o jogo sabe disso.
Esquivando-se da tagarelice do jogo como serviço, Guardians of the Galaxy pode se concentrar em ser algo mais atraente – mesmo que você não jogue por muito tempo. Por seu tempo de execução de mais de dez horas, você desfrutará de uma aventura emocionante, emocionante, divertida e surpreendentemente sincera. O jogo construído em torno dessa estrutura narrativa não é estilhaçante – mas é uma estrutura suficiente para permitir que a história brilhe. Você tem que entender no que os Guardiões da Galáxia da Marvel estão se metendo – mas se você entender, um dos melhores jogos narrativos do ano o aguarda. Desligue seu cérebro, entregue-se à sua história e você encontrará muito para desfrutar.
Isenção de responsabilidade: reproduzido no Xbox Series X, código fornecido pelo editor.