A segunda missão no Control AWE DLC é chamada de The Third Thing. Esta missão o incumbe de procurar Hartman em áreas chamadas Eagle Limited AWE e Fra Mauro AWE. Para ajudá-lo em sua busca, elaboramos este guia The Third Thing. Confira abaixo.
Nota: Esta missão começa após completar A Dark Place.
Contenido
Encontre Hartman na área AWE do Eagles Limited
Depois de falar com Langston no intercomunicador no topo do elevador, você receberá duas investigações que podem se ramificar nesta área. O primeiro abordaremos é a busca por Hartman na área AWE Eagle Limited. Esta área é acessada por portas duplas à esquerda do interfone quando você está de frente para ela. Passe por essas portas e use o elevador para começar a investigação.
Reaching Eagles Limited AWE
Depois de subir no elevador, saia dele e acione o Ponto de Controle à sua frente. Caminhe até o interruptor na parede e ative-o para abrir a porta. Passe pela porta para a grande sala para ativar o Hiss flutuante. Derrote as três ondas que surgem e siga pela única porta aberta no final da plataforma giratória do vagão.
Mova as caixas que bloqueiam as escadas de entrada na parede direita e desça as escadas. Passe pela sala com todos os geradores até chegar a um portão bloqueado bloqueando seu caminho. Para abrir este portão, procure um caminho bloqueado com várias caixas no lado direito da sala. Mova as caixas e siga pelo caminho para alcançar a luz de inundação. Levante o holofote e leve-o para a sala do outro lado da sala do gerador e use-o para destruir a escuridão que bloqueia a porta. Passe pela porta e pegue o Power Core. Coloque-o na tomada perto do portão e abra o portão usando o botão. Pegue o ponto de controle e siga para a próxima sala.
Na sala da próxima rodada, você precisa derrotar três conjuntos de inimigos que aparecem. Derrote esses conjuntos e depois suba para a plataforma giratória do trem. No lado final em direção à porta, você verá uma lona amarela acima de você. Vá até a lona e olhe à sua frente na parede para ver algumas janelas quebráveis. Destrua as janelas e flutue até a sala. Siga as placas nesta sala para chegar ao corredor de serviços públicos.
Corredor de utilidades
Antes de entrar no corredor de utilidades, você encontrará um holofote. Pegue a luz e carregue-a com você para atravessar as Trevas. Siga pelo corredor linear até chegar a um elevador com Darkness nele. Use a luz para destruir as Trevas e então caia no buraco que ela deixa. Ao pousar abaixo, haverá dois inimigos Hiss. Retire-os e mova os itens bloqueando seu caminho para chegar à próxima sala.
Para resolver esta próxima sala, você precisa abrir o portão na plataforma do meio usando os geradores abaixo. Para fazer isso, basta seguir os dois cabos amarelos que vão da parede acima do portão até os dois geradores correspondentes abaixo. Coloque os dois núcleos de energia nos geradores com os cabos amarelos saindo deles e o portão acima será aberto. Passe pelo portão para a próxima sala. Siga as salas até chegar às saídas de serviço. Puxe o respiradouro amarelo para fora do caminho e passe pela porta.
Ventiladores de serviço
As aberturas de ventilação são bastante lineares. Você só pode seguir por um caminho que é a direita. Siga-os ao redor da curva para encontrar alguns Hiss. Retire o Hiss e continue em frente até que você só possa cair. Caia na nova sala que tem o Ponto de Controle. Use o ponto de controle e vá para o controle da porta. Ative a porta e passe por ela na Área Limitada das Águias.
Eagles Limited Area – Lower Train to Light Area
Na área limitada do Eagles, você verá uma lona amarela embaixo de um console à sua esquerda. Vá até os consoles e, quando estiver pronto, aperte o botão. Quando você aperta o botão, a escuridão desce e um trem aparece acima de você. Você precisa mover este trem usando estes consoles.
Para fazer isso siga em frente ao longo da pista e você verá uma plataforma de luz à direita com Hiss nela. Vá até esta plataforma, derrote o Hiss e aperte o botão vermelho. Siga em frente novamente e olhe para o lado esquerdo da pista desta vez para encontrar outra plataforma. Limpe o Hiss e pressione o botão. A plataforma final é elevada no final da pista. Vá lá e limpe o Hiss, em seguida, acione a chave ao lado do trem abaixado para iluminar a área que faz com que o monstro recue. Isso irá desencadear um novo objetivo para perseguir Hartman na Baía de Trânsito AWE.
Persiga Hartman na Baía de Trânsito AWE
Da alavanca que puxamos, olhe para a esquerda para ver uma entrada da passagem deslocada pela qual podemos passar. Siga pela passagem deslocada até chegar ao ponto de controle fora da baía de trânsito. Use o Ponto de Controle, se necessário, e passe pelas portas duplas para a área de Transit Bay.
Transit Bay – Hartman Fight
A área de Transit Bay é uma luta de chefe. Aqui você precisa lutar contra Hartman. Para fazer isso, você precisa iluminar a sala, colocando quatro núcleos de energia na sala de controle. Cada núcleo de poder está alojado dentro de uma sala de espera elevada em cada um dos quatro cantos da sala. Para acessar essas salas de contenção elevadas, vá para aquela que gera os inimigos primeiro. Isso faz com que cristais vermelhos apareçam no exterior. Atire nos cristais vermelhos para ter acesso ao núcleo de energia dentro. Leve para a Sala de Controle e coloque-o no soquete. Repita para cada canto da sala até que você tenha todas as quatro tomadas preenchidas. Aperte o botão depois para inundar a sala com luz, o que faz com que Hartman escape mais uma vez.
Conclua a sequência Transit Bay para encerrar a investigação Find Hartman in the Eagles Limited AWE Area. Uma vez que esta investigação for concluída, você pode voltar para Investigações Ativas e através do Fra Mauro AWE.
Encontre Hartman na área de Fra Mauro AWE
Com a primeira parte da missão concluída, é hora de ir para a área Fra Mauro AWE. Como mencionado acima, esta área pode ser acessada pelas portas duplas à direita do intercomunicador pelo qual falamos com Langston. Como fizemos para o AWE Eagles Limited, precisamos pegar um elevador para chegar a essa área, fazer isso para chegar ao deck de observação que tem um ponto de controle nele.
Alcançando Fra Mauro AWE
Limpe os destroços que bloqueiam as portas duplas à sua frente e passe por elas. Retire os inimigos Hiss que aparecerem, em seguida, pegue o holofote do chão ao lado do sofá quebrado. Use a luz para destruir a escuridão bloqueando o caminho com o detector de metais à sua esquerda.
Passe pelo detector de metais para a próxima sala. Limpe o Hiss nesta grande sala e caminhe até o fim dela. Na escuridão à esquerda está um holofote. Pegue-o e leve para a sala de controle próxima à área escura. Acenda a luz no gerador para remover a escuridão do soquete. Continue segurando a luz e entre no escritório na parede direita da grande sala. Acenda a luz no Power Core para remover Darkness, em seguida, pegue-a e coloque-a no soquete. Aperte o botão próximo para abrir o elevador. Desça o poço do elevador para a sala abaixo.
Solução para sala de bonde
Vá para o lado direito desta sala com o carrinho e as trilhas para encontrar um ponto de controle perto de um console. Ative o Ponto de Controle, então vá para o lado oposto da sala e pegue o Núcleo de Força lá. Pegue este Núcleo de Energia e coloque-o no soquete próximo ao Ponto de Controle. Isso alimenta o console próximo. Aperte o botão direito para mover o carrinho para a direita. Espere até que se alinhe com o soquete coberto pela escuridão na parede oposta e pressione o botão esquerdo para pará-lo no lugar. Retire o Power Core do soquete e coloque-o no soquete do carrinho para ativar sua luz. Isso remove a escuridão, permitindo que você coloque o núcleo de energia no soquete na parede oposta. Faça isso para abrir a porta que conduz ao acesso inferior.
Acesso inferior – Fuja do corredor escuro
Desça para a sala de acesso inferior para chegar a um corredor escuro. Neste corredor escuro você precisa encontrar uma maneira de escapar antes que Hartman pegue você. O caminho a seguir é marcado por objetos amarelos. A primeira direção que você deve seguir é para a esquerda. Siga as lonas amarelas até a parede com rachaduras. Destrua esta parede e passe por ela para a área clara. Vá até a próxima área de luz correndo ou correndo. Continue a seguir os objetos amarelos e claros até chegar a um Núcleo de Força. Ignore-o e destrua a parede à sua esquerda. Assim que a parede for destruída, coloque o Power Core no soquete da sala para onde o buraco da parede leva e aperte o botão para acender as luzes.
Quando as luzes se acenderem, você assustará Hartman. Passe pelas próximas salas para chegar a um ponto de controle. Acione o Ponto de Controle e siga para a sala redonda à frente. No fundo desta sala, você verá alguns Hiss parados em uma porta. Mate o Hiss e cruze os trilhos para chegar à sala de controle. Aperte o botão na sala de controle para virar os trilhos. As trilhas irão parar de forma intermitente quando Hiss aparecer. Limpe o Hiss e atire os cristais vermelhos que param as engrenagens grandes. Uma vez que a luz na trilha é ativada o suficiente, ela brilhará na escuridão bloqueando a porta abaixo. Passe por esta porta para chegar a escritórios deslocados.
Escritórios mudados
Na primeira sala dos Escritórios Deslocados, seu progresso será interrompido por portas duplas bloqueadas pela Escuridão. Na parede direita mova os objetos bloqueando uma pequena alcova que contém um Núcleo de Poder dentro dela. Coloque este Núcleo de Poder no soquete próximo à porta única e entre nesta sala. Pegue o holofote da prateleira aqui e use-o nas portas duplas para que você possa passar por elas. Siga o caminho linear para o ponto de controle fora da baía de carregamento AWE.
AWE Loading Bay
Nota: Antes de entrar no AWE Loading Bay, você pode usar o intercomunicador fora da sala para chamar um amigo para a sala. Use-o se necessário.
Quando você estiver pronto para ir para a baía de carregamento. Saia da sala de controle e entre na grande sala. Aqui você precisa limpar as ondas de Hiss que aparecem antes de avançar através do grande tubo no poço abaixo. Se necessário, chame o amigo para ajudá-lo a limpar a sala. Depois de limpar a névoa vermelha que cobre o tubo desaparecerá, permitindo que você entre nele.
Passe pela passagem até chegar a um elevador no final. Pegue o elevador para chegar a um ponto de controle fora da área Fra Mauro AWE.
Fra Mauro AWE – Ative as Luzes para Derrotar Hartman
Esta sala é bastante simples de ser concluída. Existem alguns consoles espalhados pela sala que controlam o telhado. Permitindo que você abra e feche, o que traz luz. Em cada botão do console há uma nota adesiva que mostra em que direção o botão faz a luz se mover. Para completar a sala, faça o seguinte:
Pressione o botão no console à esquerda da entrada (Mobile Lab 1). Siga a luz no sentido anti-horário para a próxima plataforma agarrando o Núcleo de Força ao longo do caminho. Jogue o Power Core no soquete superior na parede oposta. Acione o botão direito e siga a luz até a plataforma no canto superior esquerdo da sala (Mobile Lab 2). Pressione o botão esquerdo e siga a luz para que você possa pegar o Power Core. Jogue o Power Core no soquete superior. Elevador de acesso à esquerda das tomadas. Pressione o botão na sala de controle para iluminar a sala.
Após a conclusão desta sala, você precisará retornar para Investigações Ativas. Passe pelos Dutos de Serviço anexados à sala de controle para chegar ao início da área. Refaça seus passos para voltar à sala de Investigações Ativas.
Quando você retornar a Investigações Ativas, você ativará o fim da missão. Isso abrirá a área AWE de Bright Falls e sua próxima etapa de missão chamada It’s Happening Again.