Como abrir a sala secreta do Vaulthalla em Borderlands 3

Neste guia para Borderlands 3 Psycho Krieg e o Fantastic Fustercluck, vamos falar sobre como abrir a sala secreta do Vaulthalla encontrando os locais de todos os interruptores ocultos, bem como dicas sobre como derrotar o chefe Psychoreaver.

Como abrir a sala secreta do Vaulthalla em Borderlands 3

Vaulthalla é uma sala cheia de tesouros e não acaba aqui. Existe outra sala secreta anexada a Vaulthalla que tem ainda mais tesouros.

Você se encontrará em Vaulthalla no final de Borderlands 3 Psycho Krieg e do DLC Fantastic Fustercluck.

Em breve você estará abrindo baús e disparando interruptores amarelos para obter acesso a mais baús na sala secreta.

Enquanto você está na primeira sala, procure os interruptores acima das arcadas e no telhado.

Atire neles até que comecem a piscar em verde e continue seguindo em frente. Haverá três interruptores na primeira sala.

Passe pelo portal para entrar, Lesionhall. Haverá mais três interruptores neste corredor.

Um deles estará na parede à sua frente, outro no chão à direita e o último na parede atrás de você.

Sair do Lesionhall o colocará em uma luta contra o Psychoreaver. Existem mais três interruptores nesta sala. Você pode atirar neles antes ou depois de matar o chefe.

Essa luta com o chefe seria fácil, já que seus movimentos são lentos e ele leva séculos para balançar um braço.

A batalha durará duas fases. Continue esquivando-se de seus ataques e mire em sua cabeça.

Depois de derrotar o chefe, um portal aparecerá. O portal irá colocá-lo na sala do tesouro.

Assim que você entrar na sala, você verá um cronômetro na sua frente. O cronômetro começará a contar quando você decolar do ponto em que está no momento.

Você terá apenas 60 segundos para abrir todos os baús nesta sala e eles desaparecerão. É melhor coletar todo o saque primeiro e depois atirar nas alavancas.

Existem três interruptores nesta sala do tesouro. Um deles está embaixo do chão conforme mostrado no mapa abaixo.

Para isso, você terá que quebrar o chão. O segundo estará no piso do patamar à esquerda.

O último está na parede oposta ao escudo impedindo você de entrar na sala secreta.

Esta sala não terá nenhum cronômetro e você pode abrir quantos baús quiser.

No entanto, existe outra sala secreta. Para abrir aquela sala secreta, você precisa disparar mais 12 interruptores amarelos na sala em que está.

6 deles estão localizados na parede à sua frente e 6 na parede atrás de você. Essas chaves são bem pequenas, então certifique-se de procurá-las nos cantos mais escuros.

A última sala secreta terá mais alguns baús, sem um cronômetro passando em sua cabeça.