
Lá estava eu, chutando os calcanhares depois de correr por uma quantidade absurda de conteúdo na noite do destino 2 Reinicialização semanal – eu tinha feito algumas missões principais, feito as ligações sociais para conversar com cada um dos meus amigos fornecedores e estava pensando em flexionar meu masoquista interior no Crisol para ver a noite. Então, assim que eu virei minha cadeira e coloquei meus olhos em Shaxx, um post do Reddit chamou minha atenção… “há uma nova missão exótica chamada ‘The Variable’”, dizia.
Continuando lendo, vi que era na EDZ – era tudo que eu precisava saber. Eu pulei em minha nave e corri de volta para o campo de batalha mais lamacento da terra. E eis que, depois de alguns minutos explorando a área em meu Sparrow, eu o encontrei … ou, pelo menos, o caminho para ele. Estranhas manchas de dados Vex dispararam do meu radar, e um quebra-cabeça rápido e fácil de ‘siga a luz’ mais tarde, eu entrei em uma nova caverna na antiga área da Terra. E é aqui, contra todas as probabilidades, que o Destino se redimiria.
Quantos segredos mais nós perdemos?
Não fui gentil com Lightfall. Sim, acho que há alguns momentos muito legais e, sim, me diverti muito jogando a campanha Legend. Mas, no geral, é um jogo de dados – uma estranha aberração tonal que desfaz muito do trabalho que a Rainha das Bruxas fez ao corrigir a narrativa instável dessa experiência de quase uma década. Mas Destiny é muito mais do que suas campanhas; o jogo vive e morre com seu conteúdo sazonal e com a maneira como continua trazendo os jogadores de volta à sua melhor caixa de areia FPS da categoria. E pequenas missões como esta missão NODE.OVRD.AVAL.ON recém-adicionada são ótimos exemplos de onde a Bungie realmente é bem-sucedida.
Primeiro, você é apresentado a um novo NPC – uma Harpia amigável! De novo! Imagine isso! Este mal-humorado bastardo Vex fala sobre algumas razões nobres do conhecimento sobre por que você precisa pular para um grande novo nível feito do ciberespaço, ou algo assim, e derrubar uma entidade maligna dentro dele. A missão tem todos os tropos clássicos de Destiny; lutas de arena que são configuradas mais como quebra-cabeças de combate, seções de plataforma que têm um prazer sádico em atirar você para fora da borda do mapa, pequenas áreas escondidas cheias de surpresas e lutas de chefes bastardas que podem fazer você rasgar seu cabo Ethernet do seu console e tente Crota tudo se você continuar bagunçando.
Siga o Vex.
Esta missão, na verdade, tem dois deles. Há um mini bit Gambit-lite que quer que você jogue o objetivo de uma maneira muito rígida – ou arrisque a limpeza. Isso, combinado com uma maré aparentemente interminável de Harpias atirando em você do outro lado da sala, cria um desafio e tanto. Mas é o destino máximo; contando com seu jogo de armas sólido e ciclo de habilidade para lhe dar outras tarefas, além de simplesmente sobreviver. Isso lembra o quanto os desenvolvedores podem fazer com as ferramentas disponíveis para eles – e é incrível como ainda pode parecer que mergulhar nós em um objetivo, todos esses anos depois.
Na sequência deste pequeno jogo de ‘dunk and hide’, há o encontro do chefe propriamente dito. É um remix de um dos primeiros chefes do Strike do jogo e um exemplo agradável de como reutilizar bem o conteúdo. Toda essa missão parece estar nos preparando para o novo ataque DLC; somos ensinados a procurar códigos e inseri-los nas portas – uma pausa revigorante de simplesmente deixar nosso Ghost invadir uma barreira enquanto nos defendemos de três ondas de capangas contratados (ou com fio).
Chamar códigos e limpar adiciona enquanto você tenta, desesperadamente, desbloquear passagens e abrir caminho para o encontro final é pura adrenalina. Fiquei acordado até as 2h da manhã pregando esse bastardo, rezando para que meu sofredor companheiro de equipe Titan fosse capaz de queimar os últimos restos de sua saúde enquanto eu jazia morto e irremediavelmente golpeado por lasers Vex perto de uma queda abrupta. Ele conseguiu e nós vencemos. Nosso prêmio? Um exótico totalmente novo, querida.
Uma boa dificuldade de alto nível de luz? Você nos mima, Bungie.
E aí está o charme. Um nível desse calibre poderia facilmente existir em um Halo, Call of Duty ou outro atirador – com certeza. Mas ser capaz de lançar coisas assim tão facilmente e nos incumbir de lutar por conteúdo de jogo final de ponta para nos recompensar assim? É o que os atiradores de serviço deveriam fazer; mostra por que Destiny é o melhor dos melhores no que faz. Não é apenas reskin sem inspiração de uma arma de merda pregada no final de um passe de temporada com um ‘muito bem’ rabiscado às pressas. Não, é um kit adequado e significativo – bem apresentado e trabalhado.
E também não há muito FOMO nele; se eu perdi esta missão esta semana, ela vai demorar um pouco. Portanto, se você está lendo isso e pensando ‘ei, isso parece bom, na verdade’, basta iniciar o jogo, ir para o EDZ e descobrir o pequeno quebra-cabeça que abre o portão para tudo sozinho. Bom, pronto. Simples.
Apesar de todas as suas falhas e sua narrativa irritante, Destiny continua a ser uma luz brilhante no setor de jogos de serviço – uma cabeça forte do grupo, liderando pelo exemplo. Eu realmente espero que tenhamos mais coisas como essa nas próximas semanas e meses… e menos de qualquer que seja a história principal de Lightfall.