o Notas de parche da atualização 2.32 do Minecraft foram anunciados pela Mojang, que vem com uma série de correções de bugs importantes. Você pode ler sobre a última atualização do Minecraft abaixo para ver o que há de novo.
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Alterar:
Novas telas de conquistas agora estão disponíveis em PCs baseados em ARM do Windows 10
Conserta:
Desempenho / estabilidade
Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar o Character Creator
Corrigido um softlock que poderia ocorrer quando na tela de slots do mundo Realms e a conexão com a Internet fosse perdida
Em geral
Corrigido um problema que fazia com que os downloads do Marketplace no Nintendo Switch falhassem após entrar e sair de um mundo
As configurações do mundo agora são transportadas para os Reinos ao substituir os mundos
Jogabilidade
Corrigido um problema muito infeliz que fazia com que os jogadores pegassem fogo ao alterar as dimensões se houvesse Lava embaixo do Portal Nether (MCPE-28765)
Melhoria da visibilidade mundial para situações subterrâneas para eliminar a visão do céu no final dos túneis / escadas (MCPE-128372)
Os jogadores não podem mais comer com fome total no modo Sobrevivência (MCPE-60807)
Os geodos de ametista têm agora muito menos probabilidade de gerar em Fortaleza e, se o fizerem, não destruirão os Portais Finais (MCPE-129861, MCPE-128799)
As masmorras não estão mais perdidas ou ausentes fora da alternância experimental Caves & Cliffs (MCPE-121708)
Vanilla Parity: os jogadores agora podem ativar o deslizamento de Elytra enquanto se movem para cima (MCPE-59580)
Mobs
Os peixes tropicais não perdem mais suas cores ao agarrá-los com um balde de água e, em seguida, soltá-los (MCPE-137158)
As abelhas agora desovam corretamente no mundo (MCPE-132195)
Mobs não caminham mais casualmente em chamas (MCPE-23835)
Os aldeões não podem mais enviar spam para portas abertas e fechadas (MCPE-28055)
Os cartógrafos agora fornecem novos mapas de forma mais consistente em todas as plataformas
Mobilidade aprimorada em torno de blocos parciais (MCPE-127381)
A armadura não é mais renderizada em saqueadores e vindicadores, mas os mobs ainda recebem efeitos de armadura (MCPE-74242)
Corrigido um problema com a renderização de mob que fazia com que os Vindicator Axes fiquem visíveis, mesmo quando não estão atacando em pacotes de recursos mais antigos (MCPE-123229)
Mais mobs vão surgir no subsolo no mundo superior
Foi corrigida a falha de renderizar Leads quando anexado a mobs fora de vista (MCPE-63931)
Iron Golems agora geram apenas em blocos sólidos (MCPE-140145)
Blocos
Estalactites decrescentes agora são compensadas adequadamente para evitar a interação com entidades fora de sua hitbox pretendida (MCPE-132772)
Colmeias agora geram no mundo voltado para o sul
Alçapões agora giram corretamente quando carregados de um Bloco de Estrutura (MCPE-66933)
A neve em pó não desaparece mais ao olhar para ela à distância (MCPE-127565)
Sea Grass não aparece mais sob Lily Pads durante a geração do mundo para evitar quebrá-los
Segurar Top Snow na mão ao pairar sobre blocos de grama não causa mais comportamento incorreto (MCPE-140659, MCPE-140660)
Interface de usuário
Montar um animal agora exibe o prompt do botão correto ao brincar com controles sem toque
Usar Dye on Signs que contêm texto colorido formatado agora substituirá o texto colorido formatado
Corrigido o texto em Sinais perdendo sua formatação quando novas linhas ou quebra de linha eram encontradas. A formatação irá persistir até que o código de redefinição ou um código de substituição seja encontrado. Isso não é retroativo e os sinais criados anteriormente não serão alterados
Alterou a mensagem que é exibida quando os jogadores trocam de skins no jogo (MCPE-92772)
Corrigido um problema em que o D-pad e as teclas direcionais não podiam ser usados para navegar em certas partes da interface do usuário (MCPE-132826)
Corrigido um problema em que uma mensagem de erro podia ser exibida após suspender o jogo nas telas de Conquistas com as animações de tela desativadas (MCPE-132269)
Corrigido um problema em que uma regra de jogo obscura era adicionada às configurações (MCPE-139025)
O texto de login no menu principal não se sobrepõe mais ao botão do Marketplace
Adicionado espaço entre o título da guia e a palavra ‘Tab’ para conversão de texto em voz na tela de configurações
Adicionou um botão “Mais informações” à tela de erro de login
Reinos
Todas as alterações nas configurações feitas em novos mundos antes da criação são agora transferidas para o mundo após a criação
Criador de personagem
No Character Creator, a tonalidade da cor ajustada para a pele padrão do Steve para corresponder ao padrão do Steve (MCPE-120818)
As peças de aparência traseira não cobrirão mais as setas esquerda e direita na tela do perfil
A barra lateral não abre mais ao expandir qualquer um dos pacotes de skins clássicos no vestiário
Melhorou o fluxo de navegação para o Character Creator para que sempre alterne para o perfil do Character Creator selecionado (MCPE-139022)
Skins que são equipados do Marketplace durante o jogo agora se aplicam ao personagem do jogador
Comandos
Os itens da Education Edition não são mais exibidos como uma opção ao usar @e[type=] (MCPE-78363)
Os blocos de comando com ‘Needs Redstone’ e um ‘Delay in Ticks’ diferente de zero agora serão executados apenas se permanecerem energizados durante o atraso (MCPE-74281)
Alinhamento corrigido da exibição da barra lateral do comando ‘/ placar’ quando o comprimento do texto muda
Corrigida a capacidade de convocar orbs de experiência por meio do comando ‘/ summon’ (MCPE-130835)
Atualizações técnicas:
Pacotes de modelo de complemento atualizados
Modelos de add-on atualizados para 1.17.40 estão disponíveis para download com novos recursos, comportamentos e documentação
Modelo de pacote de recursos: aka.ms/ResourcePackTemplate
Modelo de pacote de comportamento (inclui documentação): aka.ms/BehaviorPackTemplate
Conserta
Corrigida a exibição de destruição de entidade apenas em cenários de descarte de fragmentos
Corrigido um bug que fazia com que as animações fossem reiniciadas ao mudar os controladores de renderização
Blocos baseados em dados
Documentação atualizada para o componente Block Rotation
Documentação atualizada para ‘BlockExplosionResistance’
Adicionado alterna obrigatória para a documentação e para o erro de conteúdo para componentes de bloco
Gráfico
Adicionado um erro de conteúdo para usar um material, mas não fornecer o número necessário de texturas para o controlador de renderização
Molang
Corrigido ‘item_remaining_use_duration’ com resultados invertidos ou dimensionados incorretamente (esta correção é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.30)
Adicione novos erros de compilação para expressões como ‘texto’ + 3, que foram ignoradas anteriormente (esta é uma alteração de versão a partir da versão do motor 1.17.40)
Expressões molang que contêm letras maiúsculas são avaliadas corretamente agora
‘query.get_equipped_item_name’ agora reconhecerá lanternas marinhas (MCPE-67893)
Adicionados novos erros de compilação para expressões como 1 + (9 10), que eram anteriormente ignoradas (esta é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.40)
Framework GameTest (Experimental)
Método renomeado de ‘successoWhenBlockTypePresent’ para ‘sucessoWhenBlockPresent’
Corrigido um bug em que o id da propriedade retornava “Desconhecido” para entidades personalizadas (MCPE-137786)
As strings de identificador retornadas do ID da propriedade agora incluem o namespace do item
Atualizou a interface do GameTest Framework e adicionou um novo recurso SimulatedPlayer:
Adicionada a classe ‘SimulatedPlayer’ ao GameTest. Esta classe permite que GameTest simule uma variedade de comportamentos do jogador, como movimento, uso de itens e interação com blocos e entidades. Consulte a documentação de referência da API GameTest para obter mais detalhes
Adicionada a função spawnSimulatedPlayer (blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
Função adicionada
removeSimulatedPlayer (simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
mojang-gametest.Test type
Assinatura alterada da função assertEntityInstancePresent (entidade: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)
componentes mojang-minecraft
O ‘inventário’ de componentes agora funciona com os estoques do jogador
GameTestSequence
Método removido ‘thenWaitWithDelay’
Método adicionado ‘thenWaitAfter (delayTicks: número, callback: () => undefined)’ – Após um atraso, executa o callback dado a cada tick até que tenha sucesso. As exceções lançadas no retorno de chamada encerrarão a execução da sequência
Jogador
Corrigido um bug em que a propriedade de localização retornava uma altura incorreta para os jogadores
Adicionada propriedade ‘id’
Bloquear
Método substituído ‘getLocation’ pela propriedade ‘location’
Método getPermutation substituído pela propriedade ‘permutation’
Método substituído ‘getType’ pela propriedade ‘type’
Métodos substituídos ‘isWaterlogged’ e ‘setWaterlogged’ pela propriedade ‘isWaterlogged’
Método ‘getBlockData’ substituído pela propriedade ‘permutação’
Método substituído ‘isEmpty’ pela propriedade ‘isEmpty’
Propriedade removida ‘canBeWaterlogged’
BlockType
Método ‘getName’ substituído pela propriedade ‘id’
Método ‘canBeWaterlogged’ substituído pela propriedade ‘canBeWaterlogged’
BlockPermutation
Método substituído ‘getType’ pela propriedade ‘type’
[Source – Minecraft]