Der CG-Produzent von Solo Leveling hat enthüllt, wie Sonys innovative Motion-Capture-Technologie namens Mocopi eine entscheidende Rolle bei der Vereinfachung der Produktion der kompliziertesten Kampfszenen der ersten Staffel gespielt hat.
Einer der herausragendsten Momente war Sung Jinwoos hochgelobter Kampf gegen den blutroten Kommandanten Igris und seine Rittermeute, der durch diese Spitzentechnologie deutlich verbessert wurde.
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Sonys neue Technologie und eine gemeinsame Anstrengung zur Innovation von Animationstechniken
In einem von MyNavi veranstalteten Gespräch diskutierten Nao Kudo, Produzent von Solo Leveling CG, und Shota Minami, Sonys Leiter für Planung und Geschäftsentwicklung für mocopi, die Auswirkungen der Technologie.
Mocopi – Motion-Capture-Technologie (Mocopi)
Sony wandte sich an A-1 Pictures, das Animationsstudio hinter Solo Leveling, mit der Bitte, Mocopi zu implementieren und Feedback dazu zu geben. Damit war es das erste Anime-Studio, das diese Technologie nutzte.
Laut Kudo wurde durch den Einsatz von Mocopi der Produktionsprozess der intensiven Kampfszenen in den Episoden 11 und 12, in denen Jinwoo gegen Igris und seine Ritterarmee antritt, erheblich vereinfacht.
Rationalisierung der Produktion mit Mocopi
Traditionell umfasst der Anime-Produktionsprozess die Erstellung eines Storyboards, das als Blaupause für die Animation dient, gefolgt von einem Layout, das die Positionierung der Charaktere, Objekte und Hintergründe in jedem Frame detailliert beschreibt.
Sony – Verwendung von Mocopi Motion Capture beim Solo-Leveling (Sony)
Diese Elemente werden dann an verschiedene Teams verteilt, die für ihre Erstellung verantwortlich sind. Normalerweise verwendet A-1 Pictures 3D-Software, um CG-Figuren aus dem Storyboard oder Layout zum Leben zu erwecken, was eine mühsame Aufgabe sein kann. Kudo erklärt:
„Die Belastung, eine große Anzahl von Charakteren von Hand zu zeichnen und zu animieren, ist enorm. Traditionell würden wir zuerst ein Team von etwa 10 Personen die Charaktere von Hand zeichnen lassen und dann ihre Bewegungen hinzufügen.“
Mocopi: Eine Alternative zur traditionellen Animation
Die Einführung von mocopi bietet eine effizientere Alternative. Die Produktion…