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Le poignard du prince pourrait lui donner la capacité de remonter le temps, mais même avoir ce pouvoir dans la vie réelle n’aiderait pas beaucoup à envelopper le développement de son prochain remake. Non, Ubisoft Pune et Ubisoft Mumbai ont simplement besoin d’un peu plus de temps sur le nouveau remake de Prince of Persia: Les Sables du Temps, et ils le prennent donc.
Au lieu de lancer le 21 janvier 2021, la nouvelle version de Sands of Time fera désormais ses débuts le 18 mars 2021. Le remake cible toujours PC (via Epic Games Store et UPlay), PlayStation 4 et Xbox One à 39,99 $ . Il sera jouable sur les nouvelles consoles via une compatibilité descendante, mais aucune mise à niveau spécifique au matériel n’est prévue.
L’équipe Prince of Persia annonce sur Twitter n’entre pas dans les détails sur les raisons du retard de deux mois, mais ne fait qu’un clin d’œil à la façon dont 20202 «a été une année pas comme les autres», incitant le mouvement à prendre plus de temps sur le jeu. Que le développement du remake ait été impacté par la pandémie COVID-19, les conflits internes chez Ubisoft qui ont été révélés l’été dernier, ou les deux, ce n’est encore qu’un délai relativement court.
Il y a un peu plus d’un mois, Ubisoft a annoncé des retards pour deux de ses plus importantes versions 2021 à prix plein. Rainbow Six Quarantine et Far Cry 6 (qui avait précédemment verrouillé une date de sortie en février) ont été poussés dans le prochain exercice financier d’Ubisoft. Les deux titres devraient désormais être lancés entre avril et septembre 2021.
L’ancien rédacteur en chef de USG, Mike Williams, a eu l’occasion de parler au directeur du jeu d’Ubisoft Mumbai, Pierre-Sylvain Gires, et au producteur senior d’Ubisoft Pune, Annu Koul, du remake de Sands of Time avant sa révélation plus tôt cette année. Leurs réflexions sur la manière d’aborder le projet – le premier remake d’Ubisoft – valent certainement la peine d’être vérifiées, d’autant plus qu’elles concernent la présélection de l’original tout en apportant «les matériaux, la couleur, [and] l’architecture «de l’Inde dans le remake.
«Lors de la création du remake, nous devons penser au mo-cap, à la sensation cinématographique, car de nos jours, les jeux que nous créons sont un peu différents. Il faut être très réaliste en termes de matériaux, de chaque détail, «Dit Koul. «Même pour la musique, nous voulions avoir la musique originale du jeu. Nous sommes allés à Montréal – nous avons en fait essayé de trouver les bandes où la musique était stockée il y a 17 ans. Nous les avons trouvées dans des boîtes. C’était un processus très long et un très bon voyage. »
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