
^ Estén atentos a The Thursday Nite Rant, ¿dónde es la semana en la que preguntamos: por qué se están muriendo todos los juegos?
Parece que la burbuja del servicio en vivo ha estallado, con una gran cantidad de juegos en línea que incluyen juegos de disparos, peleas y juegos de rol que anunciaron su cancelación en las últimas semanas. Algunos de ellos también representan grandes franquicias en el espacio: Campo de batalla móvil se está poniendo fin, junto con Final Fantasy VII: El primer soldado.
¿Por qué es tan difícil para los juegos de servicio en vivo encontrar una audiencia, incluso si ya están vinculados a una propiedad grande y querida? Bueno, parte de la razón es seguramente que la audiencia tiene una cantidad limitada de tiempo. La mayoría de las personas no tienen suficientes horas libres en el día para mantener más de un pasatiempo, por lo que los juegos de servicio en vivo tienden a vivir o morir en función de cuánto pueden monopolizar su vida. Para mucha gente, Fortnite es su único juego. Para otros, es Mundo de Warcraft.
La popularidad de Fortnite es tan amplia que incluso Geralt quiere una parte.
Pero hay otros factores: a veces, los juegos crean una comunidad suficiente para seguir funcionando, pero la demanda de crecimiento constante de los accionistas no tiene nada que ver con la idea de que un proyecto podría crecer lo suficiente y no más. En una palabra, el problema es el capitalismo (lol).
En el momento de la grabación, sabíamos que los siguientes juegos estaban cerrados (o, en el caso de Deathverse, en pausa temporal):
Apex Legends Mobile Babylon’s Fall Battlefield Mobile Bravely Default: Brilliant Lights Crimsight Crossfire X Deathverse: Let it Die Dragon Quest La aventura de Dai: A Hero’s Bonds ECHO VR Final Fantasy VII: The First Soldier Hellfire Tactics Knockout City Rumbleverse Spellbreak Love Life! Festival de ídolos escolares
¿De cuántos de ellos eras consciente? ¿Y en cuántos tendrías tiempo para hacer una progresión significativa? Una pregunta que muchos editores deben hacerse es si la búsqueda de un crecimiento sin fin es sostenible o no, porque la respuesta es claramente «no», y hasta que no se acepte, sus expectativas nunca serán realistas.
No todo puede ser Fortnite, ¡y eso no es malo!