Los juegos portátiles son más que un compromiso de potencia y portabilidad. Ya sea la capacidad de jugar en cualquier lugar, realizar múltiples tareas o tener una consola completa en tus manos, es una experiencia especial que las consolas nunca han replicado. En un mundo donde reinan las altas resoluciones y los teraflops, echamos un vistazo a una reliquia portátil cada mes y reflexionamos sobre lo que la hace memorable. Tenga cuidado, los spoilers ocasionalmente pueden llenar estos artículos.
En mi forma típica de comenzar un artículo hablando de algo que no tiene nada que ver con el juego en cuestión, echemos un vistazo a Final Fantasy como una serie. Final Fantasy fue la introducción de mucha gente a los JRPG, ya sea el primer, séptimo, décimo o decimoquinto juego numerado. La serie ha realizado muchos cambios a lo largo de las décadas, y si bien todos se han disfrutado en diferentes grados, algunos de los más recientes tienen poco en común con los primeros juegos, salvo el nombre y los chocobos. A medida que los juegos progresan y evolucionan, los cambios generalmente se consideran positivos, pero a veces nos gustaría ver una versión moderna del estilo antiguo, y Bravely Default se esforzó por ofrecer una sensación clásica de JRPG en 2012.
Bravely Default originalmente comenzó su desarrollo como una secuela de Final Fantasy: The Four Heroes of Light. Decir Bravely Default es un juego clásico de Final Fantasy sin el nombre no es del todo exacto (aunque esa descripción se ajusta a algunos otros juegos), pero hay suficientes elementos comunes en los que los fanáticos de Final Fantasy necesitarían jugar esto. Bravely Default se desarrolla en el mundo de Luxendarc. Un grupo religioso conocido como la Ortodoxia de Cristal mantiene al mundo en equilibrio con los cuatro cristales elementales. Agnès Oblige, una vestal del cristal de viento, se despierta después de que los cristales son consumidos por la oscuridad y, por lo tanto, tiene que participar en una aventura a la que se unen la sobreviviente de Norende, Tiz Arrior, la desertora eterniana Edea Lee y el amnésico Ringabel, de nombre punzante. Para brindar asistencia en su viaje, el grupo se une a los Navi como el hada Airy.
Inicialmente, Agnès Oblige no está interesada en aceptar ayuda, pero las circunstancias dictan que la ayuda debe ser aceptada, ya que las batallas en Bravely Default son lo suficientemente desafiantes incluso con cuatro miembros del grupo. Los cuatro viajan a Ancheim para enterarse de que el gobernante esencialmente exige mano de obra esclava para hacer girar las campanillas de viento, ya que el viento ya no sopla. El grupo viaja al Templo del Viento para aprender que desde que el cristal se oscureció, el Templo ha sido invadido por monstruos, porque así es como funcionan estas cosas. Para devolver la luz al cristal, Agnès necesita encontrar y reparar la vestidura sagrada que requiere hilo de arco iris. Además, el hilo del arcoíris está protegido por un dragón de mal genio, por lo que solo en las primeras etapas del juego hay toneladas de elementos JRPG clásicos de alianzas de renuencia y búsqueda de elementos míticos que requieren matar monstruos poderosos. Una vez resuelto esto, el grupo debe buscar otras vestales para devolver la luz a otros cristales.
Bravely Default es en muchos sentidos un JRPG clásico, pero aportó nuevas ideas. El más notable de ellos es en sus batallas por turnos que utilizan un sistema Brave and Default. Los jugadores pueden usar los puntos Brave para tomar acciones y acumular un punto Brave por turno. Los personajes pueden entrar en un déficit de puntos Brave al realizar varias acciones en un solo turno, pero luego deberán esperar varios turnos antes de poder actuar de nuevo. También pueden elegir el comando predeterminado, que no realiza ninguna acción y aumenta su defensa mientras gana un punto valiente adicional. Este sistema permite una mayor estrategia en las batallas de jefes y puede terminar rápidamente algunas de las batallas de encuentros aleatorios. Este es un precursor del sistema de batalla que se usó en otro juego que valió la pena en el mismo juego clásico JRPG, Octopath Traveler.
Bravely Default presenta un sistema de trabajo en el que los personajes comienzan como la búsqueda de Freelancer, pero pueden recolectar trabajos adicionales como el tradicional Caballero, Monje, Mago Blanco y Negro junto con clases más exóticas como Summoner, Ranger, Arcanist y Dark Knight. Cada clase tiene sus propias fortalezas y debilidades. Los personajes pueden usar las habilidades de su trabajo equipado junto con las habilidades aprendidas de otros trabajos, lo que permite a los jugadores tener cierta libertad de personalización para construir su grupo ideal y cómo quieren abordar el combate. La limitación es que, si bien en teoría el jugador puede construir cualquier grupo de la forma que desee, el juego está diseñado donde las explotaciones de habilidades específicas de trabajo son casi esenciales para completar el juego, lo que pone un límite artificial a las cosas.
Fuera del formato tradicional JRPG de visitar ciudades, aprender sobre la historia y la tradición mundial, explorar mazmorras y luchar contra poderosos monstruos, se agregaron otras características únicas. Como Nintendo siempre ha promovido los juegos como una actividad social, hacen uso del sistema DS StreetPass. Este sistema probablemente fue mucho más útil durante el apogeo de la 3DS y más cerca del lanzamiento del juego, pero había algunas características útiles con esto. El Abilink permitió a los personajes usar habilidades laborales que no habían aprendido, siempre que el jugador tuviera un amigo que las aprendiera e intercambiara datos usando StreetPass. Los jugadores también pueden usar los personajes de un amigo como invocación en la batalla. Por último, una de las misiones secundarias en curso en Bravely Default es la reconstrucción de Norende. Si bien obtener aldeanos a través de StreetPass no es esencial, hace que el proceso sea mucho más rápido.
Por muy bueno que sea Bravely Default, no está exento de defectos. Si bien esta fue una buena pieza de la trama, terminó sintiéndose sobreutilizada e hinchando el juego en formas en las que se sentía demasiado repetitivo y extendido artificialmente. La idea de limpiar los cristales, derrotar a los enemigos y ser arrojado a un mundo paralelo potencialmente puede ser una trama interesante, pero tener que hacer esto varias veces hizo que la parte final del juego se sintiera como un trabajo duro y la sensación del tiempo ya. invertido en el juego se convirtió en la principal motivación para completarlo, lo cual es una pena porque, aparte de exagerar su bienvenida, todo lo demás sobre el juego fue genial.
A pesar del exceso de hinchazón mencionado anteriormente en la última parte del juego, Bravely Default es un retroceso valioso a la edad de oro de los JRPG. Hay características de calidad de vida que sería bueno incluir en más juegos de rol por turnos, como la capacidad de acelerar el tiempo, desactivar encuentros aleatorios y ajustar el nivel de dificultad en la mitad del juego. La historia no intenta ocultar su influencia clásica en los juegos de rol, pero sigue siendo cautivadora hasta el final. Los personajes parecen inspirados en los diseños de la era de los 16 bits y la banda sonora se encuentra entre las mejores de la 3DS. Dejando a un lado las críticas, Bravely Default es uno de los mejores JRPG desarrollados para 3DS y se recomienda a los fanáticos del género y especialmente a Dragon Quest y los primeros títulos de Final Fantasy.
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