C’è stato a lungo il dibattito sui giochi più lunghi che significano giochi migliori tra i giocatori. Per alcuni, i migliori giochi disponibili sono quelli che si estendono su lunghi periodi di tempo, fino a 100 ore di contenuto. The Witcher 3, Breath of the Wild, Ghost of Tsushima; tutto questo e molto altro è annunciato come il meglio che il gioco ha da offrire, e il legame comune è che sono tutti lunghi. In una certa misura, credo che questa lunghezza sia giustificata, ma anche i giochi brevi possono essere altrettanto efficaci o gratificanti di quei lunghi viaggi: prendi Undertale o Hellblade: Senua’s Sacrifice. Quando si tratta di giochi di avventura, però, dovrebbero probabilmente essere lunghi: entra in Phoenotopia: Awakening.
Ispirato ai classici del genere (avevo un dollaro per ogni gioco che utilizzava questo slogan), questo gioco contiene una quantità sorprendente di contenuti da esplorare, che vanno dalle 30 alle 50 ore. Per quanto scoraggiante possa sembrare all’inizio, il tempo di riproduzione prolungato finisce per funzionare a suo favore. La pazienza, la crescita e la determinazione dei toni e delle motivazioni sono solo alcune delle cose che questo comprende con il genere. È fantastico fare un viaggio, ma quanto ricorderai dopo? Questo è l’equilibrio che questo gioco cerca di perfezionare.
Phoenotopia: Awakening è ora disponibile su Steam e Nintendo Switch per il tuo prezzo regionale.
Contenido
Storia: un delicato risveglio
I tropi generali dell’avventura includono quanto segue: un giovane eroe; pali mondani; una potente nemesi; viaggiare in luoghi con forti differenze geografiche. La storia di Phoenotopia: Awakening è leggermente diversa, in quanto aderisce agli standard che facevano funzionare i giochi precedenti in modo abbastanza efficace. Una giovane ragazza, attraverso una serie di eventi, viene spinta a salvare il mondo da una minaccia sconosciuta, che apparentemente ha rapito la maggioranza della sua famiglia. Se questo attualmente funziona nel tempo presente ora che abbiamo il potere del senno di poi è un altro problema, ma questo mondo tenta di costruirsi in più modi rispetto all’esposizione fiabesca.
La storia raccontata direttamente e indirettamente
Soprattutto, le aree in cui vive il giocatore hanno tutte la storia intrecciata nei dettagli del loro design. C’è un sacco di costruzione del mondo attraverso l’impostazione dell’umore e le prove visive. Le zone misteriose e abbandonate trovate più avanti nel gioco sono piene di dettagli minacciosi, posizionati meticolosamente per dare ai giocatori l’impressione di ciò che è accaduto in passato. L’enfasi sulla rinascita, nata dalla storia della fenice (che, presumo, abbia dato vita a Phoen-otopia), è una presenza costante in gran parte della storia e del trucco visivo del gioco.
Descrivere qui la storia generale sarebbe meglio descrivere come una «combustione lenta». Inizialmente, non ero totalmente appassionato della direzione della storia, andando sfacciatamente attraverso i movimenti di un’epica standard. Ci è voluto del tempo perché il ritmo, la scrittura e la varietà di eventi strani e continui si trasformassero adeguatamente in qualcosa di veramente avvincente. Più presti attenzione ai dettagli, più è gratificante capire come è nato il mondo. Questo è ciò che lo distingue dagli altri, ai miei occhi.
Dalle umili origini (ignora l’enorme quantità di salute ed energia).
Vibrazioni di carattere
In questa stessa ottica, i personaggi costituiscono gran parte di ciò che i giocatori vedranno in Phoenotopia: Awakening. Purtroppo li trovo tra gli aspetti più deboli in generale. La scrittura può essere abbastanza comica a volte, con personaggi minori e figure ricorrenti comunemente usati come oggetto di battute o meta umorismo consapevole. Ma ciò di cui molti soffrono è essere troppo monotoni o insipidi nella loro caratterizzazione. Quel che è peggio è che ci sono pochissimi personaggi con cui si trascorre molto tempo, il che significa che si conoscono questi personaggi attraverso rivisitazioni occasionali e progressioni dettate dalla narrazione. Non stanno realmente crescendo in modo naturale con il lettore, piuttosto progrediscono come dettato dal codice, ed è abbastanza evidente.
Suppongo che questo sia in sintonia con la scrittura in generale, che sento tende a raggiungere il picco attraverso la narrazione visiva e le missioni secondarie comiche. Ad esempio, sono molto più affezionato a Birdy e Zeke di Lisa e Alex. Il primo è una coppia con cui interagisci principalmente tramite missioni secondarie, mentre i secondi sono considerati i principali personaggi ricorrenti. E cercare di analizzare i dettagli simili a una fenice sullo sfondo delle singole aree è più interessante dei lunghi filmati espositivi.
Gameplay – Efficacemente tutto (applicabile)
Sinceramente, c’è molto che potrei descrivere in questa sezione, perché c’è molto da fare. Missione principale, missioni secondarie, combattimento, oggetti collezionabili, elementi di gioco di ruolo, esplorazione del mondo intero, missioni di recupero, minigiochi, permute, abilità di combattimento, brani musicali, elementi metroidvania, sistema di cottura, pesca, sistema «riciclatore» … ancora esaurito? In questo gioco di 30-50 ore è racchiuso un notevole rapporto di contenuti main-to-side rispetto a giochi rivali come Skyrim. Per brevità, toccherò solo gli aspetti più cruciali del gameplay che mi hanno colpito.
Ragazzi di questi tempi.
Il contenuto secondario è occasionalmente visto come la parte «migliore» dell’avventura dai giocatori. Certo, salvare il mondo è bello, ma forse vuoi semplicemente rilassarti con la gente del posto o esplorare misteri su scala ridotta esclusivi di culture specifiche. Phoenotopia: Awakening ti offre molte opportunità per farlo, poiché i contenuti secondari sono totalmente facoltativi e raccomandabili. Ottieni un’immagine migliore del mondo e degli abitanti al suo interno, per quanto breve, e diventi più attrezzato per le prove che ci attendono. Esplorare fuori dalla griglia spesso ti ricompenserà con un’abilità che rende più facile l’avventura o con contenitori cuore / energia collezionabili che ti rafforzano. I tipi di contenuti secondari ricorrono spesso a recuperare missioni, il che può essere stancante, ma personalmente non sono mai arrivato a quel punto.
Combattimento e controlli
Phoenotopia: Awakening è uno scorrimento laterale 2D con un’azione generalmente veloce che incoraggia i giocatori a memorizzare i modelli. Certo, puoi battere continuamente i nemici spammando un pulsante, ma questa non è sempre l’opzione più praticabile. Evitare attacchi e schemi di apprendimento si rivelerà utile a lungo termine, poiché la salute si ripristinerà solo consumando alimenti o riposando a letto (una terza opzione appare dopo un po ‘). Il combattimento funge da «carne e patate» del gioco al di fuori dell’esplorazione e della raccolta standard.
Esplorerò sparando in faccia a questo grilletto.
Ho visto alcuni lamentarsi della breve portata dell’arma da combattimento standard all’inizio, ma in realtà non sono d’accordo. Non è mai stato un problema per me misurare la distanza tra l’atterraggio di un colpo su un nemico e un nemico che mi colpisce. Questo è in qualche modo alleviato dal fatto che puoi effettivamente toccare i nemici senza che ti facciano del male. È quando iniziano le loro animazioni di attacco che possono farti del male. Questo non è vero per tutto, anche se aiuta ad allenare la propria abilità in combattimento senza paura di esaurire inutilmente HP.
La mia critica sta nella volatilità dei controlli. Per la maggior parte, i controlli sono abbastanza fluidi e abbastanza stretti da adattarsi bene. Quando si tratta degli aspetti più veloci del combattimento e del platform, tuttavia, può essere abbastanza frustrante. Una delle mie più grandi lamentele è che il pulsante sprint non può essere tenuto premuto continuamente fino a quando la propria energia non si esaurisce: si annulla con azioni aggiuntive. Questo mi ha sconvolto un discreto numero di volte e ha sempre irritato il mio senso del flusso all’interno del gioco. Anche essere precisi con la pesca e / o con la balestra risulta esasperante, in quanto il cursore sembra favorire le direzioni cardinali o diagonali; tutto il resto combatte come un flagello. Non essere in grado di giocare al massimo delle proprie potenzialità può rivelarsi troppo per alcuni.
Una cosa interessante da notare è che Phoenotopia: Awakening tiene conto del proprio livello di abilità. Si può scegliere il proprio livello di abilità all’inizio dell’avventura, così come modificarlo in qualsiasi momento nel menu delle opzioni. Variando tra un cuore e cinque cuori (passando dal meno al più difficile), si otterranno benefici in combattimento per facilitare ulteriormente il gioco. Gioco con la difficoltà dei quattro cuori, con l’unico vantaggio che gli alimenti riempiranno istantaneamente HP nel menu, e il gioco non è sembrato troppo macchinoso nonostante ciò.
Questo boss è stato un dolore la prima volta, ma memorizzare i modelli lo ha reso un gioco da ragazzi in seguito.
Metroidvania Madness
Il titolo della recensione non è da prendere alla leggera: questa avventura coinvolgerà molte pietre lucenti. Rubini del cuore, gemme energetiche, pietre di luna; questi tre oggetti collezionabili saranno i tuoi migliori amici man mano che avanzi. Ciascuno fornisce comodità e forza al giocatore in termini di salute generale, energia complessiva e dispositivi di attivazione / aggiornamento di oggetti. Molte di queste cose sono nascoste dietro segreti per i quali bisogna avere l’attrezzatura necessaria, che richiedono il backtracking e un occhio attento. Questo tipo di esplorazione aiuta a incoraggiare altri aspetti a un’ulteriore immersione, come la narrazione visiva di cui sopra.
Per essere trasparenti, metroidvania è tra i miei generi preferiti (sottogeneri?) Di videogiochi là fuori. Crescendo adorando il franchise Metroid, la prospettiva di iniziare debole e diventare più forte attraverso l’esplorazione premiata è qualcosa che mi piace quasi sempre. Tutti i minimi dettagli sono deliziosamente replicati in Phoenotopia: Awakening. Sperimentare con nuovi oggetti, viaggiare avanti e indietro tra le aree, esplodere muri e strisciare attraverso incisioni sospette nel muro; tutto sembra a casa. Colpisce ogni nota positiva e poi qualcuna.
Tempo di festeggiare!
Grafica e audio – Mostra, non dire
L’accogliente villaggio vecchio stile composto da una piccola popolazione vecchia e nuova. Regioni desertiche ostili che nascondono un clan sotterraneo. Una vivace città piena di allegria e impressionanti mulini a vento. Lande desolate di detriti e decomposizione strutturale. Tutti i tipi di aree sono stabilite in questo mondo affinché il giocatore possa esplorare. Non tutto avrà un significato pratico, ma serve a dare il tono alla percezione del presente con il contesto del passato. Culture diverse presentano persone diverse, ciascuna con la propria percezione della storia e del mondo che le circonda. Il display visivo mostra più di questo rispetto alle persone stesse, anche se ciò non dovrebbe sminuire la pixel art carica di dettagli.
Per contrastare immediatamente ciò, il design dei personaggi non è all’altezza. La più grande forza di Phoenotopia: le immagini di Awakening risiedono negli ambienti e nella fantasia animata relativa all’umore. I personaggi sono piuttosto semplificati, con colori monotono e occhi grandi, punteggiati da quanto poco spazio occupano sullo schermo. Non mi sorprenderebbe sapere che gli sviluppatori hanno lavorato prima sui modelli dei personaggi, poi su tutto il resto.
Ciò che aiuta enormemente a stabilire ogni area è la colonna sonora, che, come la storia, migliora man mano che il gioco si svolge. Gioca con tutti i tipi di emozioni: vertigini, anticipazione, suspense, paura, stupidità; lo chiami. Abbastanza sorprendentemente, fa anche qualcosa che penso che molte altre storie di ambientazione dovrebbero fare più spesso: incorporare il silenzio. Niente è più snervante che esplorare una regione oscura e cavernosa dello spazio in completo silenzio, con il suono delle proprie azioni come unica tregua. Detto questo, la colonna sonora non è solo una spinta per l’atmosfera, ma anche una solida fonte per brani orecchiabili. Generalmente più forte come atmosfera, anche se ci sono alcune ottime tracce in serbo a prescindere.
Phoenotopia: Awakening è stato recensito su PC tramite Steam. Una chiave di revisione è stata fornita da Cape Cosmic.