Insomniac Games ahora ha introducido a dos Spider-Men en su versión de Marvel’s Spider-Man. Si bien cada uno apareció en ambos juegos, se turnaron respectivamente como líder. Hasta ahora, han sido parte integral de las historias de los demás, sin embargo, se han enfrentado a luchas individuales. Dicho esto, hay un parecido un tanto extraño entre los dos que va más allá del manto. Una consecuencia preocupante de las elecciones narrativas de los juegos ha reducido lentamente a dos personajes muy similares en un papel compartido. Si bien la fórmula ciertamente da como resultado un personaje heroico y agradable, corre el riesgo de hacer que uno de ellos sea redundante. Esto se refiere tanto a la historia como a la jugabilidad, y podría hacer que los jugadores rechacen a un personaje. Este artículo presentará el argumento de que Peter y Miles de Insomniac son demasiado similares y cómo podría evitarse.
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Antecedentes y caracterización
El punto obvio que debería aclararse de inmediato es que Peter y Miles son de diferentes orígenes culturales. Estos no deben pasarse por alto, especialmente con Miles, ya que su herencia mixta está arraigada en su identidad. Es un fuerte punto de distinción que lo separa de Peter en los juegos, películas y cómics. Sin embargo, por razones no del todo obvias, Insomniac decidió hacer a Miles inquietantemente similar a Peter. Fuera de la picadura de araña radiactiva, sus orígenes comienzan a difuminarse. Ambos pierden sus figuras paternas a la tragedia. Fue una elección extraña ya que el padre de Miles no murió en los cómics. Se sintió como si hubieran reelaborado el origen de Peter y simplemente se lo dieron a Miles cuando eso no era necesario.
Sin embargo, eso solo no sería suficiente para hacer que Peter y Miles de Insomniac sean demasiado similares. Una muerte en la familia es prácticamente un elemento básico de las historias de origen de los héroes. Sin embargo, donde se vuelve innecesariamente misterioso es en la caracterización de Miles. Se revela que es un gran genio de la ciencia. Su proyecto científico lo convirtió en una exhibición de Osborn. En otras palabras, ambos Spider-Men son genios de la ciencia, mordidos por arañas radiactivas, que perdieron a sus padres por la tragedia. Es en este punto que las similitudes las hacen parecer indistinguibles.
Miles no era así en los cómics, tenía más individualidad. Si bien estas similitudes no niegan sus atributos personales, hace que sea más difícil justificarlos a ambos en una historia. El propio juego de Miles desarrolló un poco más su carácter, como con su interés por la música. Sin embargo, la secuela debe llevar esto un paso más allá. Justificar la experiencia de cada personaje es imprescindible. Peter quizás se beneficiaría de estar más centrado en la química y la tecnología, con Miles jugando con su fuerza de piratería.
¿Mordedura de araña? ¿Padre muerto? ¿Genio de la ciencia? Enhorabuena, eres Spider-Man
Como se Juega
Este es un tema notable para analizar, ya que desde diferentes perspectivas la jugabilidad puede parecer bastante diferente. Incluso simplemente mirar a Miles balanceándose por la ciudad parece mostrar un sentido distintivo de estilo. Además, el conjunto de poderes de veneno de Miles le da una ventaja electrizante única en la batalla. Alternativamente, puede mirar El arsenal de artilugios de Peter y ver un Spider-Man que está mejor preparado. Sin embargo, una vez que se quita el velo de la estética individual, se hace evidente que siguen jugando esencialmente de la misma manera. Lo que pueden hacer no cambia realmente, es simplemente una cuestión de cómo lo hacen. Si bien es atractivo que ningún personaje parezca menos capaz que el otro, eso se convierte en un problema cuando comparten un juego.
Si los dos personajes se pueden jugar en el futuro, los jugadores simplemente elegirán el personaje que más les guste. Para justificar la existencia de ambos personajes, debe haber ventajas de juego distintas para ambos. El trabajo preliminar ya está ahí, es solo que los juegos aún no lo han capitalizado. Por ejemplo, Miles es definitivamente el infiltrado superior, con sus poderes de camuflaje e incluso derribos sigilosos adicionales. Si el siguiente juego lo hacía claramente mejor en las misiones de sigilo, se convertiría en un requisito habitual para el juego. Esto podría compensarse posteriormente haciéndolo menos duradero, recibiendo más daño y haciendo que el sigilo sea aún más atractivo.
Por el contrario, Peter quizás podría recibir y hacer más daño en combate, lo que lo convierte en la mejor opción para las hordas enemigas. Los artilugios de Peter también podrían sirven para resolver acertijos solo él puede hacer, y viceversa con la electricidad de Miles. Se podría dar un paso más al tener ciertos enemigos más débiles para cualquiera de los personajes. Peter y Miles de Insomniac, en la actualidad, no justifican el intercambio de personajes.
Peter es el peleador, Miles el infiltrado.
Los villanos
Los villanos son tan importantes para la historia de Spider-Man como los propios Spidey. Ellos son los que empujan a los héroes a nuevas alturas y les hacen cuestionar sus caminos. Doc Ock era nada menos que un villano increíble, especialmente porque el juego trabajó tan duro para desarrollarlo. El principal antagonista de Miles, The Tinkerer, también recibió mucho desarrollo. Sin embargo, el lugar de los villanos en la historia comienza a sentirse repetitivo, especialmente con Miles. Una desafortunada realidad para el personaje de Miles es que hereda muchos de los villanos de Peter. Esto se mostró a través del Rhino en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Si bien fue una lucha convincente, estos villanos a menudo tienen una conexión más fuerte con Peter que con Miles.
Sin embargo, donde las cosas se vuelven algo más frustrantes es en los ritmos repetitivos de la historia. En las pocas semanas o meses desde que Miles obtuvo sus poderes, ya está Experimentó un confidente volviéndose pícaro. Su figura de tío / mentor era el Prowler, justo cuando Octavius se volvió contra Peter. La dinámica no es idéntica, pero después del título de PlayStation 4, tal vez se apresuró. Además, su mejor amigo de la infancia se convirtió en Tinkerer. Si bien esto aún no le ha sucedido a Peter, la participación de los Osborns en la secuela presenta una posibilidad similar.
Sin embargo, Peter y Miles de Insomniac tienen potencial con respecto a sus propias galerías de pícaros. Los desarrolladores en realidad tomaron un villano clásico de Peter Parker en The Tinker y lo cambiaron para que se ajustara a Miles. Aunque sería ideal ver villanos más únicos para definir al Spider-Man de Miles, podrían continuar reelaborando clásicos en su historia. Mientras los villanos no vean a Miles simplemente como un Spidey de respaldo, tampoco lo verán los jugadores.
Obtener poderes justo antes de que tu amigo se vuelva malvado es una gran coincidencia.
Cualquiera puede usar la máscara
Hay una cita de Spider-Man: Into the Spider-Verse que dice que cualquiera puede usar la máscara. El mensaje básico detrás de la cita es que, independientemente de los antecedentes, el manto pertenece a cualquiera que esté dispuesto a usarlo correctamente. Esto significaba que el niño al que le gustaba el graffiti y la música tenía tanto derecho a ser Spidey como el científico. El problema con Peter y Miles de Insomniac es que, en cambio, empujó al héroe a un nicho muy selecto. Desde una tragedia personal hasta un nivel mínimo de experiencia genial, Spider-Man se siente menos como si pudiera ser cualquiera. Más allá de esas ramificaciones, los juegos en sí tendrán dificultades para justificar hacer malabarismos con dos héroes que juegan de manera tan similar. Sin embargo, no es que los juegos hayan pasado el punto de no retorno. Con suficiente dedicación, las secuelas podrían encontrar fácilmente dónde pertenece exactamente cada personaje en su universo. Ambos son Spider-Man, pero también son únicos.