El Templo Shroom es la tercera mazmorra principal en Paper Mario: The Origami King. Ubicado en el desierto de papel de lija abrasador, esta ubicación está disponible después de encontrar los cuatro ojos de la torre. Este lugar es un espeluznante templo de inspiración egipcia que está lleno de trampas, rompecabezas y monstruos terroríficos. Si bien la mayoría de los rompecabezas son bastante fáciles de resolver, uno puede ser un poco complicado si no sabes dónde buscar. En lo profundo del Templo Shroom, te encontrarás con una habitación llena de pequeñas barras que brillarán si las golpeas.
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Una solución de Star Lights Your Way
Para completar este rompecabezas deberás martillar las clavijas para que las únicas que estén abajo tengan la forma de una estrella. Esto es fácil de resolver una vez que localice la formación estelar en las grietas del piso. Arriba hay una foto de las clavijas exactas que necesitas golpear con tu martillo. Una vez hecho esto, las escaleras se levantarán del suelo y avanzarás a la sala del jefe. Si te equivocas y golpeas la clavija incorrecta, puedes usar el botón en la parte posterior de la habitación para restablecer el rompecabezas. También puedes encontrar dos sapos sin rostro en esta ubicación que están atrapados por clavijas.
La siguiente parte de esta mazmorra consiste en buscar discos de música en el templo para apaciguar al jefe que está escondido detrás de una puerta grande. Hay un total de cuatro repartidos por todas partes, pero solo necesita encontrar el CD «Thrills at Night». Para alcanzar este CD, ve al otro extremo de la pista de baile y luego baja las escaleras. Serás saltado por un grupo de enemigos, así que despachalos rápidamente. Muévase a la sala del ataúd y continúe hasta llegar al lado derecho. Empuja la antorcha inferior hacia arriba con tu martillo para abrir un pasaje secreto.
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Dirígete por el pasillo hacia el CD. Desafortunadamente, cada vez que vas a tomar la música, un chico tímido saldrá y te golpeará. Para evitar esto, golpea el CD con tu martillo para generar un círculo mágico de 1,000 brazos cruzados. Usa el círculo para agarrar con seguridad el CD. Regresa al DJ y dale la música para que el jefe empiece a bailar detrás de la puerta. Desafortunadamente, se niega a bailar a menos que el piso esté lleno, por lo que tendrás que retroceder por toda la mazmorra, reclutando sapos para cortar una alfombra contigo. Una vez que eso suceda, tienes a 40 de ellos arrastrándote detrás de ti, regresa a la pista de baile para avanzar a la lucha contra el jefe. ¡Solo recuerda ahorrar antes de pisar la pista de baile!