PALABRAS
Antes de que podamos cortar el streamer rojo, Mario tendrá que desbloquear el poder de Earth Vellumental en Paper Mario: The Origami King. Tu amiga de origami, Olivia, puede aprovechar diferentes elementos encarnando los espíritus de vellumentals, y la Tierra es nuestra primera. Necesitarás encontrar uno de estos en cada una de las cinco áreas, y aquí es donde también encontrarás tu primera pelea de jefes.
Las peleas de jefes funcionan de manera muy diferente que otras batallas en Paper Mario: The Origami King. En lugar de estar rodeado, Mario tendrá que navegar hasta el jefe mismo. Como en cualquier otra batalla, tendrás que resolver acertijos de tablero para mover a Mario al lugar correcto y repartir el mayor daño posible.
Hay mucho más en el Templo Vellumental de la Tierra. Si está atascado o necesita algunos consejos, tenemos toda la información que necesita para navegar por toda la guarida a continuación.
Más Paper Mario: The Origami King guías:
Pt. 1: Encontrar la semilla del alma | Maderas susurrantes | Pt. 2: Alcanzar el castillo de Peach | Sapo Sapo | Pt. 3: Salvar a Luigi | Graffiti subterráneo | Pt. 4: Toneladas de sapos ocultos | Picnic Road | Pt. 5: Las 4 ubicaciones de piedra de concha | Pasar por alto la montaña | Pt. 6: Luchando contra el primer jefe | Templo Vellumental de la Tierra | Pt. 7: Cortando la Red Streamer | Pasar por alto la torre
Tutorial del Templo de la Tierra Vellumental
El templo no parece mucho, pero hay algunas sorpresas esperándote, ¡como exhibiciones! Paga 10 monedas en cada cofre rojo para escuchar más sobre Earth Vellumental. Pero todo es opcional. Puedes correr derecho hacia el final.
Sapo escondido # 58-61: Asegúrate de romper la gran roca cerca de la exhibición final para revelar cuatro bichos doblados. Golpea a los tres con tu martillo porque son sapos ocultos.
Uno de estos tres sapos tiene un tienda de accesorios. ¡No te lo pierdas! Uno de los insectos se desliza bajo algunos pasos, así que revisa todas las escaleras para ver el tercer error oculto del sapo.
Sapo escondido # 62: ¡Usa la estación de exhibición roja cerca de los postes de luz! Todas las luces se encenderán excepto una: salta a esta luz para revelar un sapo escondido.Sapo escondido # 63: Bajo la marca de rasguño, golpea la exhibición roja para revelar un sapo atrapado. ¡Libéralo!
Al final del camino del Templo de la Tierra, hay un muro con el Símbolo de la Tierra Vellumental. ¡Aplástalo con tu martillo y sigue adelante! Hay un desafío de plataformas por delante. Si parece que no hay a dónde ir, baja la plataforma para encontrar una cerca del suelo. En la habitación de al lado, encontrarás una impresionante puerta de tortuga, pero primero hay una emboscada.
Cómo vencer a Koopa Troopas: ¡Koopa Troopas aparece en su caparazón o fuera de él! Para esta primera batalla, solo usa movimientos giratorios para alinear los tres grupos en líneas de 1 × 4.
En forma de caparazón, son mucho más fáciles de vencer: solo salta sobre un caparazón para lanzarlo hacia adelante, causando un gran daño a todos los enemigos seguidos.
Consejo de batalla: Para el segundo encuentro con Koopa Troopas, recuerda que son vulnerables a ambos tipos de daño, ¡pero los proyectiles deben ser lanzados, no golpeados! Alinee las conchas verdes en líneas de 1 × 4, y Koopa Troopa regular se puede alinear en bloques de 2 × 2 para golpear con su martillo.
Más profundo en el templo, usa confeti para arreglar las plataformas. En la parte posterior, hay otra plataforma en la que puedes bajar para salvar a un sapo escondido.
Sapo escondido # 64: Baja por la plataforma debajo de la entrada de la tortuga Elemental de la Tierra. Tendrás que derrotar a los Swoops para salvar a este sapo.
Sube la plataforma en el lado derecho de la sala de tortugas, luego salta y entra por la puerta. Adelante, tendrás que navegar empujando bloques de pared.
Tesoro coleccionable: Rocas – Se encuentra en la repisa inferior que las rocas de la pared empujando te empujan. Ve todo el camino hacia la derecha para encontrar el cofre.
Para superar el molesto trío de rocas de pared, espera dos ciclos: en el tercer ciclo, las rocas invertirán el orden, ¡permitiendo que Mario corra al otro lado! En la roca de empuje a la derecha del trío, hay un hueco hueco en el lado derecho. Entra y cabalga hacia el fondo del túnel de la cueva: hay un camino oculto que conduce a la salida y un bloque de guardado.
Puedes pararte dentro de este.
En la siguiente habitación, deberás evitar girar trampas de fuego. Salta y espera pacientemente: hay un HP heart en el medio para sanar si sufres mucho daño. Aquí también hay un encuentro enemigo: recuerda, si no puedes alinearlos perfectamente a todos, entonces alinea tantos como sea posible y apunta primero a los Koopas de caparazón. Saltar sobre un caparazón ¡Koopa hace daño extra a todos en una fila!
¡Cerca del final, hay una gran trampa de fuego aparentemente imposible! Espere hasta que vea un tirador de fuego que no está iluminado. Puedes esconderte en el nicho para evitarlo. A continuación, correrás bajo una trampa de fuego que se cae. ¡Mueve a Mario para que te coloques debajo de una de las ranuras de fuego cuando te ruede!
Max UP Heart: Hay un Max Up Heart por delante que le da a Mario +20 HP. ¡Eso es súper útil! Ahora, ¿dónde podemos encontrar más de estos? Eso es para más tarde.
Vuelve a la habitación de la puerta de la boca de la tortuga y saca la pegatina de la plataforma para subir. Entra por la puerta de la tortuga y no olvides guardar. Hay un jefe esperando por delante …
Párate en la repisa y desplázate para encontrarte con Tierra Vellumental! Pero, se ha transformado en Origami. Tendrás que volver a poner la tortuga a la normalidad antes de poder obtener la potencia que necesitas para cortar la serpentina roja.
Jefe: Tierra Vellumental
¡En lugar de pelear en el centro, el jefe está en el bloque central del círculo! Como Mario, tendrás que entrar en el círculo para luchar contra la criatura gigante. Mueve flechas (o marcadores de ataque) para crear un camino y selecciona dónde quieres pelear.
Mueve los círculos para crear este patrón: para la ronda de tutoriales, atacarás la pierna delantera izquierda. Cuando vayas al ataque, usa el martillo en lugar de las botas. El martillo atacará las piernas, ¡las botas atacarán el caparazón! La cáscara es invulnerable al daño! Usa el martillo para atacar la pierna expuesta e infligir algún daño.
Después de cada ataque, el jefe te devolverá el golpe con múltiples ataques. Asegúrese de proteger y presionar [A] para bloquear cada ataque o recibirás mucho daño! Para la segunda ronda, mueva los anillos en este patrón.
Con dos piernas hacia abajo, serás libre de luchar contra el resto del jefe. ¡Recuerde, Mario debe tener un puntero en su primer paso! Aparte de eso, apunte a las otras dos piernas. Puede obtener pistas al pasar las pequeñas notas, u obtener curación / poderes de los corazones y cofres de HP.
Los cofres del tesoro, si los encuentras, generarán nuevos poderes en la cuadrícula de batalla. Corre a través de ellos para hacer más daño u obtener otros efectos especiales.
Apunte todas las piernas y la cabeza con su martillo. Golpea todas las partes, y la tortuga girará su cola hacia ti. ¡Golpea la cola por un gran daño! Cuando todas las extremidades están metidas en el caparazón, puedes realizar un movimiento poderoso al alcanzar el nuevo círculo mágico de 1,000 brazos. Llega a ese círculo en tu próximo turno. Aquí hay un ejemplo!
Puede hacerlo realmente simple: simplemente coloque el círculo mágico directamente delante de usted. Siempre tendrás al menos dos movimientos de anillo. ¡Solo asegúrate de no desperdiciarlos! Si fallas, el jefe desatará un poderoso mega ataque.
Golpea el Brazos de 1,000 pliegues ¡suena y darás la vuelta al jefe, derrotándolo con algunos golpes poderosos! Por derrotar al jefe, obtendrás el Earth Bibliofold y desbloquearás el poder para aprovechar los círculos Earth Vellumental Power.
Usa el primero Poder Vellumental en el anillo verde para levantar la tierra y escapar del templo. Olivia ahora puede transformarse en el primer elemental, y podemos volver a Overlook Tower y bajarla. ¡Sal del templo por la tubería verde!
Misión: Baja la torre del mirador
De vuelta al Templo Vellumental de la Tierra, volvemos a Picnic Road y todos los sapos han regresado a sus puestos. ¡Eso significa que hay más sapos ocultos para desbloquear!
Sapo escondido # 65-68: Hable con el vendedor de palomitas de maíz a la izquierda de la entrada del templo. ¡Págale 100 monedas y explotará estos tres sapos ocultos!Sapo escondido # 69: Verifique el vendedor de artículos a la derecha de la entrada del templo. A la derecha, tiene un artículo de hongo papercraft sin nombre a la venta. ¡Golpéalo con tu martillo!
Ahora que eres más fuerte, puedes derrotar a los enemigos sin tener que luchar contra ellos. Pase Picnic Road y siga el camino principal hasta Overlook Mountain. El camino por delante está lleno de enemigos más duros, pero nada que no puedas manejar.
Consejo de batalla: Incluso si no puedes derrotar a todos los enemigos en un turno, es útil asegurarte de que estén todos correctamente alineados. ¡Obtendrás un bonus de daño! A veces, Mario no es lo suficientemente fuerte como para eliminar a todos en un solo turno, pase lo que pase, pero sigue siendo importante tener a todos en bloques de 1 × 4 o 2 × 2.
Artículo útil: Recomiendo comprar Accesorio Time Plus desde el Tienda de accesorios de Picnic Road. Esto te da +10 o más segundos por batalla. ¡Tener un poco de tiempo extra ayuda mucho!
Sapo escondido # 70: De vuelta en Overlook Mountain, encontrarás un sapo amenazado por un Goomba doblado cerca de Warp Pipe 1. ¡Derrota al Goomba para salvarlo!Sapo escondido # 71: A la izquierda del puente Overlook Mountain, hay un camino que conduce a un agujero. Llénalo con confeti y luego martilla la pared de roca para derribar este sapo escondido.
Ve a la cima de Overlook Mountain y usa Poder Vellumental en la base de la torre Overlook! Olivia podrá bajar la tierra. Ahora puedes entrar en la próxima mazmorra: ¡la Torre Overlook!