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No se hizo mucho más grande que la revelación de StarCraft 2 en 2007. Frente a un estadio de vítores lleno de fanáticos en Corea del Sur, un marine que masticaba un cigarro salió y gruñó: «Demonios, ya era hora», seguido del logotipo ahora familiar. Al acercarse al final de la popularidad del juego original, parecía asegurar el futuro de la franquicia durante mucho tiempo.
Hoy, con StarCraft 2 celebrando su décimo aniversario y ninguna secuela a la vista, Blizzard no parece saber qué hacer con su serie de estrategia de ciencia ficción. StarCraft 2 sigue avanzando, respaldado por una comunidad apasionada pero cada vez menor y un flujo constante de parches de contenido (incluido uno grande que se lanzó hoy), pero muchos de sus principales desarrolladores se han marchado hace mucho tiempo. El diseñador Dustin Browder se fue, al igual que el escritor Chris Metzen. Según los informes, hubo un intento de reiniciar StarCraft 2 como un tirador similar a Battlefield, pero se rumorea que el proyecto se canceló antes de ver la luz del día.
Eso deja a StarCraft en un punto muerto. La sabiduría convencional es que la estrategia en tiempo real está muerta y, por lo tanto, la serie no tiene futuro. ¿Pero es realmente así?
Si este año nos ha enseñado algo, es que es un error subestimar la oleada de pasión que puede seguir al renacimiento de una serie de nicho. Hace un mes, EA reveló Star Wars: Squadrons con considerable éxito, creando una rara ola de buena voluntad para el editor tan criticado. Justo hoy, un sucesor espiritual de Suikoden logró obtener fondos completos en Kickstarter en el espacio de aproximadamente dos horas.
Al igual que esos juegos, StarCraft es una franquicia heredada, aunque a veces es fácil olvidar que StarCraft 2 sigue siendo compatible. La serie ha existido durante más de 20 años en este momento, y en un momento era básicamente el deporte nacional de facto de Corea del Sur. Sigue siendo el abanderado del género, y aunque su base de fans está en gran parte inactiva, todavía despierta una cierta pasión en los corazones de los fanáticos de la estrategia. Descubrí esto por mí mismo en 2020. Al recoger StarCraft 2 nuevamente por capricho, me encontré desarrollando un renovado amor por la serie a medida que caía constantemente en su pequeño universo de instrucciones de escalera de Bronce a GM, Twitch streams y torneos.
La narrativa tradicional sostiene que los MOBA reemplazaron la estrategia en tiempo real (RTS) porque son más accesibles (League of Legends es un juego gratuito) y porque es más emocionante ver a varios jugadores trabajar juntos en un equipo. Obviamente, hay un alto grado de verdad allí, pero tiende a descontar las fortalezas que impulsaron el género RTS durante dos décadas. En particular, StarCraft 2 proporciona un grado de espectáculo que está ausente en MOBA, con enjambres de unidades que se detienen en todo el mapa, Zerglings que pululan líneas minerales y flotas de transportistas que interactúan con hordas de corruptores. Es intuitivo de ver y se ve genial, con torneos de alto nivel que son especialmente emocionantes.
A pesar de tener 10 años, StarCraft 2 también se ve bastante bien en PC. Aprovechando el estilo artístico distintivo de Blizzard, logra incorporar una gran cantidad de detalles interesantes sin requerir demasiada potencia de procesamiento. Realmente, si Blizzard no hubiera estropeado StarCraft 2 antes y cediera terreno a League of Legends, hay una posibilidad decente de que todavía sea relevante hoy. Incluso ahora, su escena profesional todavía ofrece premios en efectivo decentes en eventos como Dreamhack, con torneos regulares de GSL que completan su calendario.
Dentro de la comunidad StarCraft 2, hay un cierto cinismo y desesperanza sobre las perspectivas de la franquicia, pero también un anhelo por el regreso de sus días de gloria. He escuchado a más de un streamer decir que si Blizzard estuviera dispuesto a construir un nuevo RTS, ya sea Warcraft 4 o StarCraft 3, la comunidad estaría allí. El hambre es real.
Lo que le falta a StarCraft en accesibilidad, lo compensa con puro espectáculo | Activision-Blizzard
Creo que RTS puede sobrevivir y prosperar en 2020, pero Blizzard tiene que ser el editor para llevar la pancarta. Solo tiene el poder de marketing, las conexiones de esports y el legado histórico para que el género vuelva a ser el centro de atención. Más que eso, debería, aunque solo sea porque su historia está tan firmemente integrada en la estrategia en tiempo real. StarCraft fue un gran paso para convertir a Blizzard en la potencia que es hoy; abandonar por completo esa historia sería trágico.
Lamentablemente, es difícil imaginar que alguna vez ocurra un StarCraft 3. Como género, no es adecuado para la consola, y las franquicias existentes como Overwatch tienen un mayor grado de atractivo cruzado. Si Blizzard alguna vez vuelve a la estrategia en tiempo real, seguramente favorecerá un Warcraft 4 sobre un StarCraft 3, aunque solo sea por la enorme base de fanáticos de World of Warcraft.
Ese conocimiento ha teñido mi disfrute de StarCraft 2 con tristeza. Ha sido un poco como redescubrir a un viejo amigo, solo para saber que tiene una enfermedad terminal. Creo que lo peor es darse cuenta de que no tiene que ser así. StarCraft es lo suficientemente grande como para soportar su propia audiencia; No necesita ser un megahit del tamaño de Overwatch para tener futuro. Aparentemente, sin embargo, Blizzard no está de acuerdo, por lo que la serie que ayudó a definir la estrategia en tiempo real parece destinada a declinar lentamente y finalmente pasar.
Qué lástima. StarCraft merece algo mejor.
Grounded, el nuevo juego de supervivencia sandbox de Obsidian, ingresa a Early Access esta semana. El | Obsidiana
Principales lanzamientos de juegos: del 27 de julio al 31 de julio
Aquí están los principales lanzamientos para la semana del 27 de junio al 31 de julio. ¿Desea ver la lista completa? Echa un vistazo a nuestra lista completa de fechas de lanzamiento de videojuegos para 2020.
Destroy All Humans! [July 28 for PC, PS4, Xbox One, Stadia]: Destroy All Humans! regresa esta semana después de una ausencia de una década, cortesía de un nuevo remaster de THQ Nordic. Extrañamente, era dueño de este juego en el pasado, y estoy bastante seguro de que incluso me gustó. Sin embargo, en estos días parece bastante anticuado. ¿Alguien realmente tiene alguna nostalgia por Destroy All Humans? Supongo que lo descubriremos.
Conectado a tierra [July 28 for PC, Xbox One]: Cariño, encogí a los niños fue una muy buena película en su día. Todavía me estremezco pensando en ese escorpión gigante de stop-motion. Tierra parece ser el intento de Obsidian de montar los faldones de algo de esa nostalgia, todo mientras se crea una caja de arena de supervivencia ligera pero agradable. Es probable que obtenga titulares a medida que se dirige a Early Access, pero eso no significa que no los merezca.
Otrocidio [July 28 for PC, Xbox One, PS4]: En un año con varios juegos de tácticas de alta calidad, Othercide se destaca como uno de los más extraños. En este elegante juego monocromático de LBC Games, reclutas a una serie de mujeres de un grupo de partos y las lanzas contra doctores de peste horriblemente malformados, que se parecen a los malos de Dark Crystal. Confía en mí cuando digo que es mejor de lo que parece. Mañana tendré algunas ideas al respecto.
Skater XL [July 28 for PS4, Xbox One, PC]: Al igual que los juegos de táctica, el skateboarding ha disfrutado de un mini renacimiento en 2020. ¿Qué tienen en común los dos? Supongo que son dos géneros muy profundos con apasionadas bases de fanáticos que soportaron recesiones prolongadas, a veces consideradas demasiado anticuadas o inaccesibles. Hey espera, esto suena familiar. Blizzard, ¿estás prestando atención?
Lucha cangrejo [July 30 for PC]: Es como Gang Beasts, pero está protagonizada por cangrejos que empuñan espadas. Dijo Nuff. Al igual que Maneater a principios de este año, parece destinado a pasar a ser el juego meme de este verano.
Gundam Extreme vs. Maxiboost en [July 30 for PS4]: Sí, sí, lo sé, es un juego con licencia de Gundam. Pero tengan paciencia conmigo: este es realmente bastante bueno. Un juego de lucha 2v2 que juega como un cruce entre Virtual On y Zone of the Enders, la serie ha dominado las salas de juego japonesas durante más de una década. La última entrada para hacer el viaje a América, el Gundam Versus centrado en la consola, no fue muy bien con los fanáticos. Este es el verdadero negocio. Si te gusta Gundam, deberías jugarlo.
Nintendos «Gigaleak» está dominando los titulares en la comunidad retro. El | Nintendo
Cinco cosas que debes saber dirigiéndote a esta semana en juegos
Nos dirigimos a un período muerto. Con Ghost of Tsushima y Paper Mario: The Origami King ambos ahora disponibles, pasará un tiempo antes de que veamos más lanzamientos importantes (bueno, fuera de Madden … oye, ¿a dónde vas?) Ahora es un buen momento para ponerse al día con su cartera de pedidos. O bien, comience a construir una cabina en su garaje en preparación para Microsoft Flight Simulator.
Joe Rogan recientemente tuvo algunas palabras duras para los videojuegos. «Los videojuegos son un problema real», dijo el podcaster en un episodio reciente. «Son un problema real. ¿Sabes por qué? Porque son jodidamente divertidos. Son [addictive]Tengo un problema real con ellos. Los haces, y son realmente emocionantes, pero no llegas a ningún lado «. Los comentarios de Rogan fueron tan buenos como cabría esperar en las redes sociales. Rogan, debería mencionarse, ayudó a proporcionar comentarios para UFC 1 y 2, un trabajo que aparentemente odiaba.
El «Gigaleak» de Nintendo sigue funcionando. La filtración, que ha visto la publicación de todo, desde el código fuente de Ocarina of Time hasta los prototipos de la isla de Yoshi, ha sido objeto de mucha discusión dentro de la comunidad retro. Puedes leer nuestro desglose completo aquí.
La crónica de Eiyuden se financió casi de inmediato. La semana pasada, los creadores originales de Suikoden anunciaron que estaban creando un sucesor espiritual con mucha fanfarria. El Kickstarter para el nuevo proyecto, titulado Eiyuden Chronicle, fue financiado casi de inmediato y ahora se ubica en cerca de un millón de dólares. En serio, la sed de un nuevo juego de Suikoden es fuerte. La única compañía que no parece darse cuenta de esto es Konami.
Panzer Paladin merece su atención. De acuerdo, esto es solo un poco de editorialización de mi parte, pero Panzer Paladin realmente es muy bueno. Creo que la crítica de Nadia es bastante acertada, pero eso no me ha impedido disfrutar a fondo de este tributo retro, en el que un héroe de cabello azul pilota un robot gigante en batallas en todo el mundo. Siento que este juego está volando muy por debajo del radar y eso me pone triste. Panzer Paladin merece más amor solo por sus gráficos sobresalientes.
Hacha del dios de la sangre para el 20 de julio de 2020
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Es una semana súper ocupada para las noticias de RPG, ya que Kat y Nadia hablan sobre todos los anuncios de Shin Megami Tensei mientras analizan las grandes revelaciones de Fable y Avowed del escaparate de Xbox. Todo esto se suma a la palabra que los creadores de Suikoden se unen para crear un sucesor espiritual, al que Kat y Nadia reaccionan en tiempo real. ¡Escucha mientras hablamos de todos los juegos de rol que jugarás en 2021 y más allá!