
Nas últimas semanas, estive cutucando o Acesso Antecipado do Portão 3 de Baldur. Ainda é fino no momento: não consigo namorar nenhum companheiro ou progredir além do primeiro ato. Mas o que posso fazer é empurrar tudo e todos que encontrar para o precipício mais próximo.
A entrada do Larian Studios na série Baldur’s Gate parece uma mistura das interações centradas na companhia da BioWare com os sistemas de RPG modernos de Larian, todos esmagados em uma base de Dungeons & Dragons. Uma das grandes coisas que Larian trouxe para o sistema de combate, usado em jogos como Divinity: Original Sin 2, é sua propensão para a física. Manipular diferentes superfícies e interações elementais em Divinity: Original Sin 2 foi uma explosão, e isso é verdade no Portão 3 de Baldur.
Onde as coisas realmente brilham é o mecânico Shove. Juntamente com algumas outras opções, Shove é uma ação que você pode realizar livremente na maioria dos turnos. É útil para tentar tirar um inimigo do seu rosto, mas também é ótimo para colocar um inimigo em um determinado local; aquele local sendo um pequeno lago de óleo derramado, um perigo ambiental perigoso ou o vasto poço sem fundo da desgraça do videogame. Talvez até mesmo no solo, mas cerca de 15 a 25 metros mais baixo do que onde eles estão atualmente.
A gravidade é a arma definitiva em Baldur’s Gate 3, mesmo desde o início. A introdução do jogo faz você voar pelo ar em um nautiloide, lutando contra várias criaturas do mal enquanto tenta alcançar o leme. Em vários pontos, você tem a opção de empurrar os escravos dos devoradores de mentes malignos, potencialmente para fora do navio. Eu simplesmente não vou fazer isso? Nunca.
Como os jogadores passaram a perceber, o Shove é o grande equalizador. Não requer sutileza ou conhecimento estudado nas artes misteriosas ou proibidas. Apenas determinação obstinada e a confiança de que não importa o quão forte seja seu inimigo, a gravidade é mais forte.
A diversão com a física não pára por aí. A habilidade de manipular barris, cheios de explosivos ou material inflamável, levou a reações em cadeia espetaculares, tudo devido ao posicionamento cuidadoso. E agora, eles estão avançando ainda mais. Em um post de hoje, um usuário do Reddit diz que «Barrelmancy» está morto. Bem-vindo ao Hoardermancy, onde um único Thunderwave e uma sólida carroça cheia de saques enviam até mesmo dragões imponentes para sua destruição.
O acesso antecipado do Portão 3 de Baldur, como está agora, ainda é um trabalho em andamento. Além de não ser o jogo completo em termos de conteúdo, ele ainda apresenta muitos erros de vez em quando. Como meu colega Mike Williams escreveu em suas próprias impressões, o jogo permite que você seja criativo e apenas tente as coisas, mesmo que o sucesso pareça improvável na melhor das hipóteses. Quer enganar alguém, quando você é o malandro menos carismático do mundo? Experimente mesmo assim. Acha que pode empurrar aquele inimigo para fora de uma escada e continuar a empurrá-lo de volta para a terra fria e indiferente sempre que ele tentar subir de volta? Sim, por favor, vá em frente.
Ainda estou fazendo um esforço para me envolver com as partes mais «adequadas» do combate do Portão 3 de Baldur. Apesar de nunca ter jogado D&D, agora eu sei a diferença entre um cantrip e um feitiço, e já apostei em alguns testes de resistência. Isso não vai impedir Barge, meu glorioso lutador Githyanki com um coração de ouro e bíceps de aço de seis cilindros, de arremessar tudo e qualquer pessoa da superfície elevada mais próxima. Há muitas coisas para gostar no acesso antecipado do Baldur’s Gate 3, mas eu realmente amo o Shove.
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