Abe continúa su regreso al mundo moderno con el lanzamiento de Oddworld: New ‘n’ Tasty! en Nintendo Switch. Una nueva versión completa del primer juego, Oddworld: Abe’s Oddysee, regresamos al origen del Mudokon favorito de todos mientras libera a su especie de la esclavitud corporativa.
El nuevo título es un remake completo del juego de plataformas 2D original, pero esta vez renderizado completamente en 3D y presentado en 2.5D. ¡Eso es un montón de Ds! Los desarrolladores, Just Add Water, decidieron no usar ningún activo del título de PlayStation de 1997, optando en cambio por construir todo desde cero nuevamente. Todo aparece en los mismos lugares que el original, desde enemigos hasta secretos y florituras ambientales.
Después de lanzarse en PlayStation 4 en 2014 y aparecer en prácticamente todas las demás consolas desde entonces, Oddworld: New ‘n’ Tasty! ahora está disponible en Nintendo Switch para su precio regional.
Contenido
JUEGO – SILBATO MIENTRAS TRABAJA
New ‘n’ Tasty es un título de plataformas que te obliga a escapar de la malvada RuptureFarms, una planta de procesamiento de carne, y rescatar a tus compañeros Mudokon antes de que se conviertan en el último y mejor bocadillo de otro mundo. Tú controlas a Abe, un encerado de pisos torpe que escucha una reunión de la junta discutiendo que su producto más nuevo se hará con su gente. Debes escapar de RuptureFarms y obtener las habilidades necesarias para regresar y liberar a tus amigos y compañeros de trabajo para asegurar su supervivencia.
Como la mayoría de los títulos de plataformas, no estamos hablando de delicadeza y precisión al nivel de Super Mario Bros. Abe rara vez abandona el suelo, y cuando lo hace, hay la sensación de cambiar su peso alrededor. Es una especie alienígena que ha pasado gran parte de su vida como personal de custodia. Lo define la palabra «torpe». No tiene un atletismo crudo que le permita saltar a través de abismos y convocar el poder para luchar contra un gran enemigo. A menudo, debe demostrar su valía ante el otro Mudokon para poder progresar. Oddworld toma la sensación tradicional de plataformas de poder atravesar cualquier cosa y parece quitártelo.
El medio ambiente es implacable.
Abe controla como si fuera un esfuerzo. Inicialmente, sentí ganas de rebotar bastante fuerte con este título. No encajaba bien con la física y el implacable diseño de niveles. Se sentía ligado a los años 90 y era constantemente frustrante. Pero una vez que llegué a algunos niveles, todo comenzó a hacer clic. Abe no estaba destinado a escapar rápida y fácilmente de la fábrica, por lo que tiene sentido que los niveles laberínticos por los que debes guiarlo sean difíciles e implacables. Realmente comencé a dar un paso atrás y tomar los niveles como un todo, vinculando mi comprensión de ellos más cerca de la historia, antes de comenzar a disfrutar.
Mientras llevas a Abe a través del juego y te encuentras con personajes no jugables, debes utilizar GameSpeak, el lenguaje rudimentario de Oddworld, para progresar. El Mudokon de vigilancia requerirá un código de acceso compuesto por silbidos y flatulencias. Los empleados diligentes deberán ser recibidos antes de que obedezcan el simple «Sígueme» de Abe. El lenguaje comienza simple y prácticamente permanece así durante el resto del juego. Las contraseñas que necesita proporcionar son fáciles de forzar; solo hay cuatro entradas posibles y tienes intentos ilimitados para hacerlo bien. Me encontré haciendo un progreso más rápido cuando no perseguí el código de acceso antes de llegar a la barricada; Seguí adivinando hasta que los personajes me dejaron pasar.
Noble Elum, un elegante corcel.
A veces, una sección contará con Elum, un compañero ideal. Estas áreas contienen caminos largos con espacios que son demasiado anchos para que Abe salte solo y secciones de rompecabezas estrechas que requieren que maniobres a Elum alrededor de enemigos y obstáculos. Los tramos en los que Abe y Elum saltan a través de múltiples puentes y plataformas requieren una precisión de sincronización precisa, saltos perfectos y una increíble cantidad de paciencia. Honestamente, recordar y cronometrar los saltos con Elum me recordó el truco clásico de Penn & Teller “Nail Gun”. Cada fracaso trajo una lección y otro paso hacia mi objetivo.
Otra mecánica que se utiliza, aunque con poca frecuencia, es el canto de Abe, que le otorga ventajas contextuales dependiendo de dónde se encuentre. Salud adicional, la capacidad de controlar psíquicamente a un personaje enemigo o incluso hacer explotar bombas y drones son algunos ejemplos de lo que puede hacer el mecánico de cantos. No encuentro que esto sea particularmente útil o satisfactorio de usar (prefiero un botón de golpe), pero las restricciones alrededor de las cuales está diseñado Oddworld son las que ayudan a que el juego brille de verdad.
¡Guíe a sus hermanos a un lugar seguro para que no se conviertan en comida deliciosa!
Aprendí a través de esta experiencia que no quiero cuidar a otros personajes. Tal vez eso explique por qué nunca me acoplé a los juegos de Yoshi’s Island. Preferiría atravesar mi aventura, solo preocupándome de mí mismo, y llevar la libertad a la tierra con un gran final dramático. Detenerme para liberar a los Mudokons que encontré en el camino me sentí mal. Casi como si el mecánico estuviera incluido para obstaculizar mi progreso y alargar el tiempo de juego, en lugar de ser una parte satisfactoria del proceso.
Probablemente esta sea la razón por la que el comienzo del juego fue difícil para mí. Cuando saqué a Abe de su prisión corporativa, cualquier Mudokon que encontré en el camino estaba disponible para alejarlo de sus trabajos y ser llevado a la libertad. Pero ese fue un momento estresante. Si uno de ellos golpea una bomba, o un enemigo, o se pierde porque estaba corriendo por un nivel demasiado rápido, lo tomé como algo personal. Quería salvarlos a todos, pero al final, solo pude salvarme a mí mismo.
Obviamente, este remake se manejó con sumo cuidado.
GRÁFICOS / AUDIO – LA EDAD MODERNA
Oddworld: ¡Nuevo y sabroso! es un juego muy bonito. Obviamente, es impresionante en comparación con el lanzamiento original de PlayStation, pero cuando se trata de plataformas de desplazamiento lateral, hay un sentimiento específico aquí que se expresa muy bien. La desolación provocada por la fábrica de procesamiento de carne es evidente en los niveles inicial y final del juego, y las tierras por las que viajas se equilibran entre civilizaciones antiguas y paisajes conquistados. El progreso general de los malos es lento, pero avanza, y cada área se siente como un lugar que los Mudokons están perdiendo ante sus colonizadores.
La atmósfera se siente como ciencia ficción y arraigada, y las escenas se ven fantásticas. Ni siquiera noté ningún problema de rendimiento o caída de cuadros, lo que ayudó a aliviar las frustraciones que podría haber tenido. Los personajes realmente no se parecen a los extraterrestres que hemos visto antes y, en general, estaba muy contento con el aspecto de Oddworld. La actualización del juego de 1997 es consistente y está bien hecha. Está claro que los desarrolladores de Just Add Water se esforzaban por permanecer fieles a lo que recordaban los jugadores y, al mismo tiempo, darles el brillo que merecen, y realmente funcionó.
Dejando a un lado la resolución de la pantalla, la atención al detalle es impresionante.
Me encontré escuchando la banda sonora nuevamente mientras escribía esta reseña. Es un método que utilizo con bastante frecuencia para entrar en el ritmo del juego. Pero esta vez, me detuve un par de veces y solo escuché la música. Una sensación industrial mezclada con ritmos tribales que se sentirían como en casa en un título de Turok impregna casi todas las pistas. Realmente disfruté la música de fondo presentada en Scrabania, una de las dos tierras que Abe debe atravesar para obtener el poder necesario para enfrentarse a RuptureFarms.
Oddworld: New ‘n’ Tasty fue revisado en Nintendo Switch. TheRednerGroup proporcionó una clave.