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O dia de hoje marca outra vaga sacudida na Ubisoft na sequência de inúmeras alegações de má conduta e investigações correspondentes na empresa: Hugues Ricour, diretor administrativo da Ubisoft Cingapura, está deixando seu cargo e o estúdio, mas permanecerá na Ubisoft. A saída de Ricour, que supostamente ocorre após uma «auditoria de liderança» da Ubisoft, também sugere mais problemas para o projeto Skull and Bones, há muito adiado, da equipe de Cingapura.
Kotaku deu a notícia da remoção de Ricour esta manhã, tendo obtido um e-mail interno da Ubisoft sobre o assunto enviado nos últimos dias. No e-mail, a diretora operacional dos estúdios da Ubisoft, Virginie Haas, diz que «os resultados da auditoria de liderança conduzida nas últimas semanas por nossos parceiros externos torna impossível para [Ricour] para continuar nesta posição. «Gamasutra relatou em agosto que Haas foi acusado por» múltiplas fontes de assédio sexual «, ao qual Kotaku acrescenta alegações de» intimidação, comentários humilhantes e ação retaliatória[.]»
A referida auditoria, junto com a elevação de Haas ao papel de oficial operacional, veio após a onda massiva de assédio, abuso e alegações de má conduta sexual feitas neste verão contra várias figuras importantes na Ubisoft. Embora algumas remoções e saídas da Ubisoft tenham sido relativamente rápidas, como as dos executivos do Departamento Editorial Tommy François e Maxime Béland, a saída de Ricour do cargo de diretor-gerente ocorre após um extenso processo de investigações em toda a empresa, sobre o qual a Ubisoft tem mantido silêncio.
Em julho, o CEO da Ubisoft Yves Guillemot prometeu «mudanças fundamentais» na empresa depois que ela foi abalada pela enxurrada de contas de assédio e má conduta. Nos meses seguintes, enquanto as investigações como aquelas sobre a conduta de Ricour continuavam, a Ubisoft lutou para equilibrar adequadamente seu marketing para os próximos jogos com atualizações e transparência geral sobre as mudanças prometidas por Guillemot.
A Ubisoft também está passando por tempos difíceis apenas no desenvolvimento e na entrega. No final do mês passado, ela anunciou atrasos para Far Cry 6 – um jogo originalmente datado para lançamento em 18 de fevereiro de 2021 – e Rainbow Six Quarantine em uma janela entre abril e setembro de 2021. O principal fator citado para ambos os atrasos são complicações decorrentes da pandemia.
Em uma declaração de acompanhamento ao Kotaku, a Ubisoft se recusou a oferecer mais informações sobre por que ações foram tomadas contra Ricour e não divulgou detalhes sobre o que seu novo papel na empresa implicará. O USgamer também entrou em contato com a Ubisoft para comentar, e este artigo será atualizado caso recebamos novas informações.
Em setembro, a diretora criativa da Skull and Bones, Elizabeth Pellen, confirmou que o desenvolvimento do título foi direcionado a «uma nova visão», talvez a de um jogo de serviço ao vivo voltado para o trabalho em equipe, conforme relatado no início do ano. Pellen também observa que vários outros estúdios da Ubisoft estão agora trabalhando no projeto ao lado da equipe de Cingapura. Mais notícias sobre a nova direção de Skull and Bones estão prometidas em breve, mas parece muito improvável que veremos isso na mesma época que os novos títulos de Far Cry e Rainbow Six.
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