O desenvolvedor do próximo devorador de fantasia Godfall nos levou aos bastidores dos sistemas de progressão do título.
Em declarações ao IGN, o produtor técnico sênior da Counterplay Games, Richard Heyne, disse que o objetivo era criar um jogo divertido para os jogadores que desejam passar pela campanha principal, mas também para quem deseja continuar caçando saques após a conclusão da história .
Heyne descreveu Queda de deusos sistemas de progressão da empresa como o “sonho de um consertador”, dizendo que a árvore de habilidades do jogo dá aos jogadores ampla oportunidade de experimentar, ao mesmo tempo que garante que isso não os impeça de realmente se divertirem.
Os usuários podem respeitar seu personagem a qualquer momento que desejarem, então não terão que se comprometer totalmente com um estilo de jogo em vez de outro. Os pontos de habilidade também são universais e transportados para cada um dos conjuntos de armadura Valorplate do jogo.
“Nós realmente queríamos apenas que houvesse o máximo de flexibilidade com a grade de habilidades”, disse ele.
“Queríamos evitar a paralisia das escolhas porque o combate de Godfall pode ser rápido e rápido. É repleto de ação e se você tiver que abrir o menu da IU a cada dois níveis … isso realmente atrapalharia a experiência do jogador. ”
Counterplay também fez questão de não forçar os jogadores a atividades que eles não gostavam, a fim de desbloquear materiais de criação em Godfall. Heyne explicou que durante a campanha, os jogadores devem desbloquear ingredientes suficientes para criar um certo número de Valorplates na história principal sem ter que fazer missões secundárias e assim por diante.
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Os jogadores podem atualizar os níveis de suas armas e equipamentos, bem como encantá-los para aumentar sua raridade. Você também tem vários slots para itens como anéis e amuletos. Alguns deles são conhecidos como bugigangas e não têm um impacto visual da mesma forma que as armas, mas dão aos jogadores características únicas.
“Uma de nossas filosofias centrais será o sonho do consertador”, disse Heyne. “Se houver apetite do jogador para continuar experimentando, queremos ter certeza de que o playground está aberto e você está pronto para jogar.”
Godfall foi anunciado no The Game Awards de 2019. Seis segundos de imagens de gameplay do saqueador de Counterplay vazaram em janeiro deste ano, antes que o título fosse devidamente mostrado em junho.
O jogo está marcado para ser lançado em 12 de novembro para PlayStation 5 e PC através da Epic Game Store. Godfall requer uma conexão sempre ativa em ambas as plataformas.
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