C’est l’un des secrets les moins bien gardés de l’industrie, mais c’est désormais officiel : Nvidia construit son propre SoC pour ordinateur portable, associant un chipset MediaTek Arm à un cœur GPU interne. La version supérieure de RTX Spark, nom de code N1X, contient jusqu’à 20 cœurs de processeur Grace, 6 144 cœurs de GPU Blackwell et jusqu’à 128 Go de mémoire unifiée LPDDR5x.
Mais « jusqu’à » fait ici une grande partie du travail. Il ne s’agit pas d’une seule puce, mais de toute une famille allant de 16 Go à 128 Go, selon Mark Aevermann de Nvidia, qui affirme que la plate-forme atteindra « de nombreux niveaux de prix différents ». Tant mieux, étant donné que 128 Go de mémoire sur le marché actuel coûteraient une petite fortune.
En termes de performances, le pitch principal de Nvidia est supérieur à 100 ips à 1440p avec le lancer de rayons et le DLSS, bien que, comme le note VideoCardz, la société n’a pas publié de liste de jeux, de paramètres ou de limites de puissance pour ce chiffre, et ne fixe le GPU qu’à peu près au niveau de l’ordinateur portable RTX 5070 en fonction de l’application. Considérez-le comme un plafond dans des conditions idéales, ce n’est pas une garantie.

Aevermann parle de plus de 30 ordinateurs portables et d’une dizaine d’ordinateurs de bureau pour commencer, ainsi que des mini PC dans la même veine que le DGX Spark sous Linux. Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, MSI et Lenovo sont tous prêts à préparer leurs systèmes. Avec des puissances allant de 80 W jusqu’aux « chiffres inférieurs », il n’est pas non plus difficile d’imaginer un futur ordinateur de poche, même si Nvidia a clairement indiqué qu’il ne commentait pas ce facteur de forme pour l’instant.
Le plus dur, comme toujours avec Arm, c’est le logiciel. Étant donné que RTX Spark est du silicium Arm, de nombreux jeux Windows x86 s’appuieront sur la couche d’émulation Prism de Microsoft, à moins qu’une version native Arm n’existe. Nvidia affirme que les développeurs sont présents à tous les niveaux, de l’optimisation pour Prism au portage sur Arm en passant par le codage natif, et qu’il s’efforce d’amener Fortnite, VALORANT, League of Legends et PUBG sur la plate-forme.

La plus grande question pour la scène compétitive est celle de la lutte contre la triche. Nvidia affirme travailler avec des développeurs sur la prise en charge par Arm d’Easy Anti-Cheat, BattlEye et Denuvo, exactement l’élément qui a gêné les jeux Linux pendant des années. Retirez-le et la porte s’ouvre à des titres compétitifs sur les ordinateurs portables Arm. En cas d’échec, RTX Spark finit par devenir principalement une machine d’IA et de productivité avec des ambitions de jeu, un angle vers lequel Nvidia se couvre de toute façon avec un partenariat Adobe annoncé pour reconstruire Photoshop et Premiere pour la puce.
Nous saurons quel camp l’emportera d’ici la fin de l’année, lorsque les premiers systèmes seront effectivement entre les mains des citoyens.