Forse mi manca qualcosa, ma Edizione leggendaria di Mass Effect il nuovo sistema di ridimensionamento dei livelli mi ha sconcertato.
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Ci sono molti piccoli cambiamenti oltre alla revisione grafica presente nella nuova versione del classico Mass Effect del 2007 che è incluso in Mass Effect Legendary Edition, il remaster appena rilasciato. Queste vanno dalle modifiche al modo in cui le armi gestiscono e funzionano alle correzioni di bug e simili, ma semplicemente non ottengo la nuova impostazione del ridimensionamento del livello.
Il Mass Effect originale aveva un livello massimo di 60, che era certamente abbastanza difficile da raggiungere senza saltare nel nuovo gioco plus. L’impostazione del ridimensionamento del livello ti consente di scorrere tra due modalità: il livellamento classico originale e il nuovo livellamento « Modalità leggendaria », che cambia la distribuzione degli XP e il processo di aumento di livello, introducendo un nuovo limite di livello di 30.
La modalità fondamentalmente dimezza i livelli che puoi guadagnare nel primo Mass Effect, ma raddoppia anche la quantità di punti abilità ricevuti per ogni livello guadagnato. Ciò significa che salirai di livello meno spesso rispetto al gioco originale, ma ogni volta che sali di livello otterrai più punti abilità. Ciò bilancia le cose in modo che quando raggiungi il livello massimo di 30, puoi ancora più o meno massimizzare tutte le abilità sull’albero delle abilità di Mass Effect.
Quindi, capisco cosa fa, ma non sono ancora sicuro di capire veramente l’utilità del cambiamento. È per portare il primo Mass Effect in linea con i sequel, che hanno entrambi una progressione di base a 30 livelli? La distribuzione degli XP è stata modificata in modo tale che ora sia più facile raggiungere il limite di livello al primo tentativo?
Sembra che non sia l’unico confuso; un thread su Mass Effect reddit ha persone che confrontano scientificamente il guadagno di XP e gli aumenti di livello tra le due modalità per cercare di capire cosa stanno facendo esattamente.
Se si tratta di lasciare che le persone raggiungano il limite di livello, in un certo senso lo capisco, anche se allo stesso tempo non sono del tutto d’accordo con esso. C’è molta gioia nel nuovo gioco più i play-through del primo Mass Effect, forse grazie ai suoi sistemi e meccaniche di gioco di ruolo più approfonditi rispetto ai suoi sequel. È anche più divertente vedere origini e risultati diversi dei personaggi. Richiedendoti di giocare più di una volta per raggiungere il limite di livello, la versione originale incoraggiava queste azioni.
Nel bene e nel male, l’edizione leggendaria vuole che tu continui a entrare in Mass Effect 2 – e quindi forse il ridimensionamento del livello è stato regolato per garantire che le persone possano ottenere il massimo bonus all’importazione dei file di salvataggio nel secondo gioco.
Se è così, anche allora sono ancora piuttosto perplesso; perché onestamente, chi se ne frega? I bonus per l’importazione di un limite di livello Shepard in ME2 sono piuttosto minori, raggiungendo il livello massimo 5. I giochi sono troppo diversi per qualsiasi altra cosa. Mass Effect da 2 a 3 è il punto in cui la progressione del personaggio e la continuità delle abilità appropriate e più coese entrano in gioco.
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