No todo el personal de Metroid Dread recibió crédito por su trabajo: MercurySteam responde

Algunos miembros del personal que trabajaron en Metroid Dread en MercurySteam han comenzado a discutir cómo no se les acreditaba por su trabajo, y MercurySteam ha ofrecido una explicación de por qué. El sitio web español Vandal publicó por primera vez esta historia (MercurySteam tiene su sede en España), donde señaló, entre otras cosas, una publicación de LinkedIn del artista 3D Roberto Mejías. Mejías celebró el éxito de Metroid Dread, pero cuestionó abiertamente por qué su trabajo para MercurySteam no fue acreditado en el juego:

Me gustaría felicitar sinceramente al equipo de Metroid Dread por lanzar un juego tan sobresaliente. Sin embargo, no me sorprende la calidad del juego, ya que la cantidad de talento en ese equipo estaba por las nubes. Lo sé de primera mano porque, a pesar de no estar incluido en los créditos del juego, formé parte de ese equipo durante ocho meses.

Mientras jugaba, reconocí bastantes activos y entornos en los que trabajé … así que mi trabajo está ahí.

Entonces, me gustaría preguntarle a MercurySteam: ¿Por qué no aparezco en los créditos del juego? ¿Es algún tipo de error?

No fue un error. Más bien, MercurySteam PR explicó que es política de la compañía acreditar solo al personal que trabajó en un proyecto de juego por al menos el 25% de su desarrollo, y dado que Metroid Dread estuvo en desarrollo durante unos cuatro años, eso básicamente significa que alguien necesita He trabajado en el juego durante un año. (PR también agregó: “A veces se hacen excepciones al hacer contribuciones excepcionales”). Si restringir quién aparece en los créditos de esta manera suena como una política mala, es porque lo es, y también es una práctica común de la industria. En algunos desarrolladores, por ejemplo, si no es un empleado actual cuando concluye el desarrollo del juego, no aparece en los créditos. Mejías no es un empleado actual de MercurySteam.

Un miembro anónimo del personal de Metroid Dread que trabajó en MercurySteam durante 11 meses y no fue acreditado en el juego habló con Vandal por correo electrónico y dijo: “No acreditar el trabajo del equipo que pone todo el amor en el proyecto y el esfuerzo es una práctica muy fea “. Es difícil discutir con esa afirmación.

Pero, eh, en el lado positivo, el juego se está vendiendo muy bien y está impulsando las ventas de toda la franquicia de Metroid en el proceso.

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