Il Team NINJA ha recentemente annunciato Ninja Gaiden: Master Collection, che uscirà il 20 giugno. Questa raccolta di giochi rimasterizzati riunisce la trilogia di giochi d’azione hack-and-slash. Ogni voce della serie ha visto più versioni nel corso degli anni, e queste rimasterizzazioni sono basate sulle versioni Sigma rilasciate più tardi per i primi due giochi e la versione Razor’s Edge del terzo. Le voci Sigma erano originariamente porte create appositamente per Playstation 3.
Ciò ha portato alcuni fan a essere sconvolti da questa selezione di giochi, poiché le varianti Sigma non sono semplici miglioramenti o aggiunte alla versione originale. Apportano anche modifiche ai giochi, che nel caso di Ninja Gaiden II in particolare, si sono rivelati controversi. Mentre Ninja Gaiden Sigma 2 aggiungeva nuovi boss, nuovi personaggi giocabili e una nuova arma, furono apportati anche diversi tagli. Alcuni boss sono stati rimossi, meno nemici sono stati inseriti nei livelli e anche gran parte del sangue dell’originale è stato drasticamente attenuato. Con i numeri nemici più bassi, il gioco in generale è stato anche reso meno impegnativo.
Il brand manager del Team NINJA Fumihiko Yasuda ha recentemente riconosciuto questo problema in un’intervista con Weekly Famitsu, come tradotto da Kotaku. Yasuda ha rivelato che il motivo per cui le versioni Sigma sono state selezionate per questa raccolta è che il codice sorgente delle versioni originali è andato perso. Ha detto che «ci sono solo frammenti dei dati che rimangono». Ha continuato spiegando che le versioni Sigma Plus dei primi due giochi erano la fonte utilizzata per costruire questi remaster. Queste versioni sono le porte dei giochi Sigma per la Playstation Vita.
Cosa ne pensate della perdita del codice sorgente di Ninja Gaiden? Preferisci la versione originale o quella Sigma? Fateci sapere nei commenti.