Morbid: The Seven Acolytes es un nuevo título del estudio independiente Still Running. Este estudio independiente se fundó en 2014 y ha creado dos títulos anteriores, The Walking Vegetables y Zombie Kill of the Week. With Morbid: The Seven Acolytes Still Running ha creado un juego de rol de acción Horrorpunk para el género isométrico de Souls. Tuve la oportunidad de tener en mis manos este título temprano gracias a Still Running y Merge Games. Vea lo que pensé de este juego en la revisión de Morbid: The Seven Acolytes a continuación.
Contenido
Hermoso estilo, algunas mecánicas de juego difíciles
A primera vista del tráiler de Morbid: The Seven Acolytes, el juego parece tener todo lo que me gusta en mis videojuegos. Hay una gran selección de armas, jefes grotescos y enemigos para luchar, combates difíciles y un estilo artístico y un ambiente que se ve hermoso y suena increíble. Muchos de estos aspectos brillan mientras se juega, pero hay algunas decisiones importantes en el juego que realmente perjudican la experiencia general.
Historia
La historia de Morbid: The Seven Acolytes es bastante estándar. Comienzas el juego despertando en la orilla de una tierra misteriosa de Mornia que ha visto a sus residentes y animales infectados. Esta infección provoca que las personas y los animales muten, dejando a viles bestias en tu camino. Como Striver of Diborm, tu trabajo es liberar al reino de esta infección al derrotar a los Siete Alcoytes que han sido poseídos por los Gahars.
Esta descripción trata sobre esto en términos de lo que se le presenta descaradamente. Una vez que el escenario esté listo, necesitará reunir más información de la historia leyendo la tradición que encuentre en el mundo, hablando con los NPC y leyendo las descripciones de los elementos.
Este método de contar historias está en línea con el género y hace un trabajo bastante bueno en la construcción del mundo y sus misterios. La historia principal en sí es lo suficientemente interesante como para empujarte hacia adelante y hay misiones secundarias opcionales que puedes completar para seguir desarrollándola. Dicho esto, me gustaría que hubiera un poco más de dirección en la historia, especialmente en el final del juego, ya que desafortunadamente solo termina, dejando que el viaje se sienta un poco menos impactante.
Combate
Cuando no estés leyendo la tradición, pasarás tu tiempo jugando al juego. El bucle central del juego se compone de dos pilares centrales de combate y exploración. El combate es el más importante de estos dos pilares, ya que comprenderlo es la diferencia entre avanzar en el juego y quedar básicamente atascado.
Combat in Morbid está diseñado como algo parecido a un Bloodborne de arriba hacia abajo. Tu personaje empuña un arma cuerpo a cuerpo y un arma de fuego. El arma cuerpo a cuerpo requiere resistencia para usarse, mientras que el arma de fuego requiere balas. En ambas clases de armas hay una variedad de tipos diferentes para encontrar en el mundo y al completar misiones secundarias. En el frente cuerpo a cuerpo hay espadas, hachas, mazas y más para encontrar, mientras que las armas de fuego incluyen cosas como pistolas, ballestas y otras armas a distancia.
Con tantas armas a tu disposición, los desarrolladores han implementado un sistema de inventario muy extraño que tiene una vibra seria de Resident Evil. En lugar de tener un inventario o caja casi infinito para colocar todas tus armas, estás severamente limitado a lo que puedes llevar. Este enfoque de inventario significa que básicamente tendrás que hacer malabares con los recursos y las armas. No era en absoluto un fanático de esta decisión de diseño, ya que recolectar un arsenal de armas es la mitad de la diversión de los juegos de este género. Dejar las armas a un lado porque no tienes espacio no es divertido.
Las armas que logras encajar en tu inventario se pueden actualizar usando el sistema de runas. Las runas agregan mejores estadísticas a tus armas cuando se colocan en ellas. Cuanto mejor sea la runa, mejores serán las estadísticas que reciba el arma. El sistema Rune funciona bastante bien para mantener las cosas interesantes. Hay una serie de estadísticas diferentes que puedes agregar a un arma, como daño por fuego, veneno, velocidad de ataque más rápida y más. Si no te gustan las estadísticas que has aplicado, puedes usar una herramienta Rune Remover para girar las estadísticas de tu arma en una dirección diferente.
Habiendo hablado de las armas del juego, es hora de analizar el combate en sí. Morbid: The Seven Acolytes combat fue fácilmente la peor parte del juego para mí. Hay algunas razones para esto y una de las principales es el sistema Stamina. El uso de resistencia se siente excesivamente alto. Cuando corres, esquivas, esquivas o atacas, gastas tu resistencia en lo que parece un clip excesivo. Si gastas toda tu resistencia, el personaje vuelve a su ritmo de caminar extrañamente lento, donde el indicador de resistencia se detendrá brevemente antes de comenzar a recargarse. Estas decisiones de diseño hacen que sea muy fácil que te maten si juzgas mal el uso de tu resistencia.
Junto a este extraño diseño de resistencia, también hay un montón de hitboxes extraños. Estos hitboxes parecen asignados aleatoriamente con enemigos que pueden golpearte y tú puedes golpearlos sin estar cerca de ellos. Dado que los hitboxes están por todas partes, intentar usar armas cuerpo a cuerpo a veces se siente como una tarea. Hacia el final de mi juego, cambié a una construcción estrictamente de arma de fuego que me permitió navegar bien lejos de los terribles hitboxes que básicamente cambiaron el juego de ser castigadoramente duro a una caminata de pastel.
Bendiciones
Para hacer el combate más manejable, puedes subir de nivel a tu personaje usando el sistema de bendiciones especiales del juego. Las bendiciones reemplazan la nivelación tradicional a la que puede estar acostumbrado en juegos de este género. Cuando derrotas enemigos, ganas experiencia que se acumula para ganar puntos. Estos puntos se pueden gastar para subir de nivel las bendiciones que encuentres en el mundo. Las bendiciones en sí mejoran una variedad de estadísticas como armadura, salud, resistencia, etc. Cada bendición se puede actualizar para aumentar sus bonificaciones y desbloquear la capacidad de equipar más bendiciones a medida que avanza en el juego.
El sistema de bendiciones es un enfoque interesante para la nivelación simple que se encuentra en este tipo de juegos. En su mayor parte, me gustó este sistema, ya que proporciona una forma bastante sencilla de crear diferentes compilaciones. Dicho esto, el juego hace un trabajo horrible al explicar qué son las bendiciones, cómo funcionan y qué es lo que realmente obtienes como bonificación. Me hubiera gustado tener instrucciones más claras sobre este sistema mientras jugaba las primeras horas preguntándome cómo subir de nivel mi personaje.
Cordura
La cordura es otro aspecto del combate que hace que la experiencia sea más interesante. No pierdes nada cuando mueres, sino que pierdes algo de tu cordura. Este medidor se llena lentamente (a menos que lo manejes) hasta que te vuelves loco. Cuando te vuelves loco, tu ganancia de XP disminuye y comienzas a tener apariciones enemigas en tu juego.
Me gusta la idea de la cordura, pero nunca sentí que realmente impactara tanto mi juego. Los elementos que necesita para administrar su cordura están disponibles con bastante facilidad, por lo que nunca hay una amenaza inminente de estar constantemente loco. Dicho esto, pude ver que el sistema en sí es muy castigador para los jugadores nuevos en este tipo de juegos.
Exploración
Mientras estás derrotando a los diversos enemigos y jefes en el juego, pasarás tu tiempo atravesando las diferentes ubicaciones de Mornia. Estas áreas son uno de los puntos más brillantes del juego. Hay una serie de ubicaciones diferentes que puede explorar con distintos diseños y sentimientos únicos. Comienzas el juego en una playa pero terminas pasando por lugares que incluyen un pueblo de pescadores, un jardín, pantanos y otros lugares interesantes.
Dentro de cada una de estas áreas hay santuarios en los que puedes descansar que sirven como hogueras del juego. En estos santuarios puedes subir de nivel, viajar rápido, ver qué misiones tienes activas o leer la tradición. Alrededor de estos santuarios en las ubicaciones hay una tonelada para encontrar con muchos cofres y elementos ocultos para recolectar. Muchas de las áreas también cuentan con jefes opcionales por los que puedes luchar por misiones secundarias, lo que es gratificante si eres el tipo de jugador al que le gusta buscar en todos los rincones de los juegos. Las ubicaciones también cuentan sus propias historias y se suman a la sensación general del juego de una manera positiva.
Presentación
Me encantó tanto el estilo artístico como la música del juego. El personaje, el enemigo y el jefe, y la estética del mundo son muy agradables y crean una gran sensación de pavor durante toda la experiencia. La música se suma a esto también con una partitura orquestal muy inquietante que se reproduce a lo largo de su aventura. La presentación general está muy bien hecha y es un aspecto muy bienvenido del juego.
Juicio
Morbid: The Seven Acolytes es un juego que podría haber sido una experiencia increíble. En cambio, lo que diría de su estado actual es que es un diamante muy, muy en bruto. Hay aspectos positivos en el juego, como una historia interesante e intrigante, una presentación impresionante tanto visualmente como en el diseño de sonido, y los sistemas de bendición y cordura. Desafortunadamente, estos aspectos positivos no pueden superar las extrañas decisiones de diseño para el inventario limitado del juego y el sistema de combate cuerpo a cuerpo bastante torpe.