El anuncio de un nuevo título de Monster Hunter fue una completa sorpresa en septiembre pasado cuando se reveló para Nintendo Switch. Aunque Monster Hunter World demostró ser el más vendido de la serie, los fanáticos todavía estaban ansiosos por ver si volvería a las plataformas portátiles. Finalmente se dio a conocer y con él trajo una gran cantidad de nuevas incorporaciones que los fanáticos estaban extremadamente ansiosos por probar. Finalmente, la demostración se lanzó a principios de este mes, y Monster Hunter Rise se perfila como una de las entradas con mejores sentimientos de la serie.
Cuando se trata de Monster Hunter, el mayor atractivo con diferencia es su combate. Lucha contra toneladas de monstruos gigantes con una variedad de armas, mejora las habilidades a medida que los nuevos monstruos debutan y crean nuevas peleas que deben resolverse. Anteriormente, el título más innovador de la serie fue Monster Hunter 4, que agregó un énfasis en la verticalidad y la capacidad de usar ataques aéreos y montar monstruos. Monster Hunter World continuaría mejorando esto con mejores controles de armas, los mapas de áreas abiertas e incluso más formas de atravesarlos además de simplemente correr y escalar. Monster Hunter Rise, por otro lado, ha tenido todas estas cosas en cuenta y ha logrado crear uno de los movimientos más fluidos de la serie tanto dentro como fuera del combate. Lo logra con dos cosas: el wirebug y el Palamute.
El Palamute que aparece al comienzo del tráiler que anuncia que Monster Hunter Rise actúa como un medio de transporte y ayudante de combate. Por primera vez, los jugadores de un grupo de 4 personas pueden elegir un compañero para que los acompañe, ya sea Palico o Palamute. Los compañeros de canyne suelen ser los más convenientes entre los dos, ya que permiten un viaje extremadamente rápido sin el costo de la resistencia. También permiten a los jugadores usar ciertos elementos mientras conducen y son libres de controlar. Iceborne intentó un concepto similar, montando en pequeños monstruos que se encuentran en áreas del mapa, pero solo siguieron un rastro y no pudieron ser controlados más. Los palamutes también atacan a los monstruos e incluso se pueden montar en mitad de la batalla para permitir muchas formas de evitar a los enemigos mientras se cura o se afila el arma mientras se está en movimiento. También son capaces de escalar ciertos tipos de paredes, pero no todas, que es donde entra en uso el wirebug.
El wirebug es quizás el cambio más grande en Rise y uno de los más divertidos también. El wirebug es un asistente que usa el cazador tanto para atravesar como en combate. Mediante el uso de una seda fuerte que produce estos insectos, los cazadores pueden lanzarse por el suelo o por el aire siempre que haya uno disponible. Si un cazador choca contra una pared y tiene suficiente resistencia, puede trepar hasta que se agote. Es posible que los palamutes puedan escalar ciertas paredes, pero los cazadores con suficiente resistencia pueden seguir escalando hasta llegar a los picos más altos del área utilizando insectos de alambre a su disposición. En combate, los cazadores pueden usar insectos de alambre para realizar ataques de seda que difieren según las armas individuales. Algunos de estos son ataques directos que causan un daño masivo si aterrizan, otros ofrecen ventajas y algunos actúan como contadores si el cazador lo mide cuando está a punto de ser golpeado. Estos consumen 1 o 2 insectos de alambre dependiendo del movimiento de enlace de seda, por lo que no pueden recibir spam infinitamente, pero son una forma fantástica de agregar al combate. Especialmente cuando se tiene en cuenta que el montaje tradicional se ha ido por completo y, en cambio, los ataques de seda pueden ayudar a conducir a la nueva conducción de wyvern.
Wyvern riding debutó en el tráiler más reciente que se lanzó este mes antes de que se anunciara la demostración. En títulos anteriores, el montaje se lograba saltando y atacando monstruos mediante ataques aéreos. Esto permitió a los jugadores saltar sobre los monstruos, atacarlos durante un corto período de tiempo y derribarlos para permitir que un cazador y sus aliados atacaran a la bestia herida. Ahora eso se ha ido completamente a favor de la conducción de wyvern, que es una gran mejora con respecto a las iteraciones anteriores. Después de que se hayan alcanzado suficientes ataques aéreos normales o atados con seda sobre el monstruo, entrará en un estado de aturdimiento en el que se puede agarrar con la seda de alambre. Esto permite que un cazador se encadene a la bestia y la controle por completo. Desde allí pueden hacer ataques, evadir e incluso embestir al monstruo contra las paredes para dañarlo. Esto está limitado por el tiempo que se agota a un buen ritmo, pero montar a wyvern no se trata solo del monstruo contra el que se está luchando actualmente. Al igual que en las entradas anteriores, los monstruos se encontrarán ocasionalmente durante una pelea. En Rise, es mucho más probable que estos monstruos se ataquen entre sí, lo que los pone rápidamente en un estado listo para montar. Los monstruos se pueden controlar para que se ataquen entre sí, lo que llena un indicador en la parte inferior cuando se logran golpes exitosos. Una vez cargado, el monstruo puede desencadenar un fuerte ataque, provocando que el otro sea derribado. Si, en cambio, un monstruo es noqueado al chocar contra la pared, a su vez será atado temporalmente al suelo donde se agita hasta que pueda escapar. Este nuevo tipo de montaje no solo es más atractivo y agradable, sino también más atractivo que simplemente apuñalar la espalda del monstruo como lo habían hecho las versiones anteriores. El único inconveniente es que es fácil atropellar a los aliados cuando se conduce, por lo que es una buena idea dar un paso atrás o mantenerse alejado cuando esté cerca de otros.
Si bien aún no se puede decir mucho sobre la historia a través de una simple demostración de combate, vemos el goteo o la tradición habitual que a la serie Monster Hunter le gusta dejar en muchos de sus mapas. The Shrine Ruins estaba disponible para jugar y terminó siendo más que suficiente para explorar y comprender cómo es probable que funcionen los otros mapas. Los mapas no son demasiado grandes para que a veces parezca abrumador, ni las Ruinas del Santuario eran tan verticales que parecía que tardaría una eternidad en perseguirlas. Los cazadores ahora también tienen un compañero búho llamado Cohoot que, al ingresar a una misión, dará un resumen completo del área, incluidas las ubicaciones de los monstruos disponibles en todo momento. World introdujo el concepto de vida endémica, que eran pequeñas criaturas que los jugadores podían capturar con redes para decorar sus hogares en el campamento. Ahora, la vida endémica juega un papel importante en el combate y muchos otorgan beneficios a los cazadores o perjuicios a los monstruos. Esto también le da a la exploración un significado completamente nuevo, ya que a menudo vale la pena salirse de los caminos trillados para agarrar algunos en el camino hacia un monstruo para estar completamente preparado para una pelea.
Para muchos, Monster Hunter Rise es el título portátil que los fanáticos esperaban. A pesar de no estar en las consolas de próxima generación, Rise está impulsando la serie con grandes ideas nuevas y mejoras masivas en la entrada anterior. Si bien la demostración se basó puramente en el combate central, proporcionó una idea perfecta para los jugadores mayores sobre qué esperar del título completo. Obviamente, no veremos mejor la mecánica de la aldea o el misterioso alboroto que se ha provocado hasta más tarde, pero en este momento Monster Hunter Rise se está convirtiendo en una espera casi dolorosa para su lanzamiento el 26 de marzo.