La decisión de retrasar Halo Infinite fue el último recurso de Microsoft.
Aunque el reciente Halo Infinito La exhibición puede no haber generado las mejores reacciones, la noticia del retraso del juego en 2021 fue impactante por decir lo menos.
Infinite no solo fue el único juego nuevo confirmado para el lanzamiento de Xbox Series X, sino que también fue un proyecto de largo desarrollo cuyos fanáticos no creían que pudieran pasar más tiempo en desarrollo. Pero, en última instancia, Microsoft decidió retrasar el lanzamiento del juego para el próximo año y, según Phil Spencer, no fue una decisión que el liderazgo se tomó a la ligera.
«Permítanme comenzar por reconocer a los fanáticos y el hecho de que sea un fastidio», dijo Spencer en el último episodio del programa Animal Talking de Gary Whitta, según informó Stevivor.
“Es decepcionante para la gente, es decepcionante para nosotros. Estábamos esperando la alineación de Halo Infinite y Xbox Series X. «
Curiosamente, Spencer, junto con el liderazgo del estudio, consideraron dividir el juego en partes separadas que se enviarían individualmente en fechas diferentes, pero finalmente no eligieron la opción después de 24 horas de deliberaciones.
“Simplemente no todos nosotros sentimos como el lanzamiento de Halo que nos gustaría”, dijo.
«Me disculparé con los fanáticos, porque nunca me gusta establecer expectativas y luego no cumplirlas, pero también creo que estamos tomando la decisión correcta, a largo plazo, tanto para Xbox como para Halo y nuestros clientes». añadió.
Spencer también reiteró que el retraso de Halo Infinite no afecta el lanzamiento objetivo de Xbox Series X. De hecho, Microsoft confirmó que la consola se lanzará en noviembre el mismo día en que anunció el retraso de Infinite.
Cuando se lance, el modo multijugador de Halo Infinite será gratuito y se ejecutará a 120 fps en la Serie X.