L’obiettivo principale di Mewgenics è mandare la tua legione di felini pelosi lontano da casa in cerca di cibo, e possono arrivare molto lontano.
Man mano che i tuoi gatti attraversano ogni nuova area di Mewgenics, torneranno a casa e condivideranno essenzialmente le lezioni dei percorsi che hanno preso con gli altri gatti, a quel punto sbloccherai un nuovo percorso oltre a dove sei stato prima. Se non hai ancora completato l’Atto 1, potrebbe sorprenderti, ma ci sono tre atti in totale e ognuno ha aree segrete e nemici da abbattere.
In questa guida, elencheremo ogni area in ciascuno dei tre Atti di Mewgenics e come sbloccare le aree segrete di ogni Atto.
Contenido
Tutte le aree dell’Atto 1 – Mewgenics
Una corsa attraverso ogni atto ti porterà attraverso tre aree, con una quarta area segreta disponibile per essere sbloccata. Ogni atto ha anche due percorsi distinti tra cui puoi scegliere. Tutti i percorsi dell’Atto 1 portano a The Throbbing Domain come quarta e ultima area segreta, ma puoi andare all’Atto 2 senza sbloccarlo. Ricordati di prendere i percorsi difficili attraverso le aree una volta che diventano disponibili per sbloccare più aree.
- Area 1: Il vicolo
- Area 2: La discarica O le fogne
- Area 3: Il Cimitero OPPURE Le Grotte
- Area segreta: il dominio palpitante
Questi i due percorsi che potrete scegliere di percorrere fino alla fine:
- Il vicolo > Le fogne > Le grotte > Il dominio palpitante
- Il vicolo > La discarica > Il cimitero > Il dominio palpitante
Come sbloccare l’area segreta The Throbbing Domain dell’Atto 1 in Mewgenics

Per sbloccare The Throbbing Domain, l’area segreta dell’Atto 1, devi sconfiggere almeno due versioni di Guillotina, un boss della casa che appare solo dopo aver completato una delle due versioni dell’Area 3 per la prima volta. Guillotina assomiglia a uno Snorlax, ma è molto più cattivo.
Ogni successivo combattimento con Guillotina la vedrà diventare sempre più mostruosa. Il primo combattimento ti ricompenserà con il Throbbing Gristle, che dovrai portare alla fine di The Caves. Questo sbloccherà il secondo combattimento, che ti darà la Putrid Leech, che dovrà essere portata alla fine di The Boneyard.

Dopo che Throbbing Gristle e Putrid Leech sono stati portati nelle aree corrette, sbloccherai The Throbbing Domain, ma non potrai ancora esplorarlo. Equipaggia un gatto con la Testa di Guillotina dal terzo e ultimo combattimento di Guillotina e avventurati nel Dominio Palpitante. Dovrai fare una scelta difficile all’ingresso di The Throbbing Domain per sbloccare l’accesso al resto dell’area.
Sbloccare Il Dominio Palpitante non è necessario per accedere all’Atto 2, ma ti consigliamo di farlo non appena puoi. Dovrai tornare al Dominio Palpitante una volta sbloccata la Camera del Tempo Criogenica, poiché dovrai recuperare il cuore del Re Palpitante per riparare la Macchina del Tempo per l’Atto 3.
Tutte le aree dell’Atto 2 – Mewgenics

Le aree dell’Atto 2 sono disposte in modo simile a quelle dell’Atto 1, con due percorsi distinti da intraprendere per raggiungere una quarta e ultima area segreta, The Rift.
- Area 1: Il deserto
- Area 2: Il Cratere O Il Bunker
- Area 3: La Luna O Il Nucleo
- Area segreta: La spaccatura
I due percorsi che puoi intraprendere attraverso l’Atto 2 sono elencati di seguito.
- Il deserto > Il bunker > Il nucleo > La spaccatura
- Il deserto > Il cratere > La luna > La spaccatura
Come sbloccare l’area segreta The Rift dell’Atto 2 in Mewgenics

L’area segreta dell’Atto 2 è The Rift e sbloccarla è simile a The Throbbing Domain dell’Atto 1, solo con molti più passaggi. Dopo aver completato The Core, sbloccherai Pyrophina come boss della casa. Pyrophina è fondamentalmente un felino simile a Godzilla che può sputare fuoco. A differenza di Guillotina, dovrai sconfiggere Pyrophina solo una volta e guadagnerai la Sfera Scottante.
Porta la Sfera Scaldente attraverso una corsa sulla Luna e chiedi al boss dell’area, l’Uomo sulla Luna, di divorare il gattino che tiene la Sfera Scaldente. Questo innalzerà un obelisco nero sulla luna prima di tornare a casa.
Usa il Glowing Black Shard sul boss della Coven alla fine di The Core e lo ucciderà all’istante, sbloccando un secondo obelisco.

Sì, c’è un terzo incontro con il boss della casa nell’Atto 2, e questa volta Pyrophina e Zaratana si uniscono per affrontarti insieme. Dovrai sconfiggerne solo uno e otterrai come ricompensa il Collare di Pirophina o il Collare di Zaratana, a seconda di quale boss sopravvive all’incontro.
Questo è il passaggio finale: devi equipaggiare il collare che hai ricevuto come ricompensa e questo porterà il rispettivo boss con te nella tua avventura come alleato. Pyrophina deve essere portata sulla Luna, mentre Zaratana dovrebbe essere portata nel Nucleo. Finché il tuo alleato capo sopravvive fino alla fine della rispettiva area, potrai portarlo all’obelisco, sbloccando un portale per The Rift.
Dovrai essere in grado di accedere a The Rift prima di sbloccare l’area segreta dell’Atto 3, quindi dovresti farlo non appena puoi.
Tutte le aree dell’Atto 3 – Mewgenics

L’Atto 3 è ancora una volta strutturato in modo simile ai due atti precedenti, con tre aree principali, due percorsi e una quarta e ultima area segreta da sbloccare. Dovrai tornare al Dominio Palpitante nell’Atto 1 con la Camera del Tempo Cirogenica che riceverai dopo la tua prima corsa attraverso il Laboratorio per recuperare il cuore del Re Palpitante. Questo riparerà la macchina del tempo e ti darà accesso alle aree dell’Atto 3 oltre il Laboratorio, quindi assicurati di aver già sbloccato l’area segreta dell’Atto 1 prima di provare a completare l’Atto 3.
- Area 1: Il Laboratorio
- Area 2: Il Giurassico O L’Era Glaciale
- Area 3: La Fine O Il Futuro
- Area segreta: L’infinito
Come al solito, ci sono due percorsi distinti che puoi intraprendere durante l’Atto 3 una volta sbloccate tutte le aree:
- Il Laboratorio > L’era glaciale > Il futuro > L’infinito
- Il Laboratorio > Il Giurassico > La Fine > L’Infinito
Come sbloccare l’area segreta The Infinite dell’Atto 3 in Mewgenics

Una volta che sarai in grado di ripulire le aree Il futuro e La fine dell’Atto 3 – essenzialmente «finendo» il gioco tranne le aree segrete – ci saranno nuovi boss casati da affrontare e percorsi più incredibilmente oscuri da seguire.
Il primo boss domestico che incontrerai sarà il C-800, un grosso gatto che assomiglia al Terminator, e otterrai l’antenna ricevente dopo averlo sconfitto. Il Dr. Beanies ti dirà apertamente cosa fare con questo oggetto: portalo nell’area giurassica e posizionalo sul vulcano attivo.

Il secondo boss della casa è C-1000, un boss che può fondersi con il suo ambiente, come l’antagonista di Terminator 2: non si può dire se ci sia qualche tipo di tema in gioco qui. Sconfiggere il C-1000 ti ricompenserà con l’antenna del trasmettitore, che dovrai portare alla Fine e posizionare davanti al minuscolo sole che consuma il mondo.
Ciò farà apparire un terzo boss della casata, ed è il Führer. Questo non sembra essere correlato al franchise di Terminator. Sconfiggerlo ti ricompenserà con l’amplificatore di segnale dopo una scena dei titoli di coda. Se tutto va bene, hai già sbloccato l’area segreta dell’Atto 2, The Rift, perché è lì che dobbiamo andare dopo. Una volta raggiunta la testa del Dio del Caos alla fine dell’area, inserisci l’amplificatore di segnale. Questo, in qualche modo, unirà sia il passato che il futuro, dando vita a The Infinite, l’area segreta dell’Atto 3.