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Allein vom Konzept her, Metapher: ReFantazio funktioniert. Diese neue IP von Atlus versucht, das klassische Fantasy-JRPG-Genre neu zu beleben, indem sie den bekannten Kalender der beliebten Persona-Serie und den Press-Turn-Kampf aus der Hauptserie Shin Megami Tensei einführt. Durch eine moderne Linse untersucht Metaphor Tropen wie das Arbeitssystem, die mythologische Reise des Helden und den Zweck der Fantasie selbst und baut eine faszinierende Welt voller Magie, Wunder und Streit auf. Das soll nicht heißen, dass das Spiel keine Schwächen hat, aber im Großen und Ganzen ist das Spiel eine Meisterleistung an Fantasie und Ideen, die das, was Persona so außergewöhnlich macht, gewagt verbessert.
Metapher erforscht die Kraft von Träumen oder Fantasien, durch einen Erbfolgekrieg im turbulenten Königreich Euchronia Veränderungen herbeizuführen. Der Protagonist, ein blauhaariger Junge, der von einer Fee geführt wird und ein ungewöhnliches Buch trägt, versucht, einen dornigen Fluch zu bannen, der auf dem rechtmäßigen Prinzen lastet, nachdem König Hythlodeaus V. von dem rücksichtslosen, machthungrigen General Louis Guiabern ermordet wurde. Dies ist jedoch viel leichter gesagt als getan, da die Gesellschaft des Landes, insbesondere in der königlichen Hauptstadt Grand Tran, stark nach Klassen und Rassen geschichtet ist und die kleineren Stämme in einem von der Sanctist Church unterstützten Kastensystem offener Diskriminierung ausgesetzt sind. Schlimmer noch: Der Protagonist stammt vom Stamm der Elda, einer Rasse, die so verleumdet ist, dass sie angeblich die Ursache für alle Probleme der Welt ist, einschließlich der riesigen „menschlichen“ Monster, die das Königreich plündern.
Während Shin Megami Tensei-Fans wahrscheinlich eine Vorstellung davon haben werden, wohin die Geschichte führt, führt Metapher genügend Wendungen ein, um die Haupthandlung frisch zu halten. Der erste Monat im Spiel fühlt sich absichtlich düster an, da er hauptsächlich in Grand Tran spielt, aber das lässt dankenswerterweise nach, sobald der Held in eine andere Stadt reisen kann. An diesem Punkt verwandelt sich das Ziel interessanterweise in eine Debatte über die beste Regierungsform, wobei das Heldenbuch als Möglichkeit genutzt wird, eine Utopie zu beschreiben, die auf den demokratischen Idealen unserer realen Welt basiert. Metapher versteht gut genug, dass unsere Welt ihre Probleme hat, aber im Kontext der Spielwelt ist es immer noch eine „Fantasie“ mit Idealen, die es wert sind, verfolgt zu werden.
Zu diesem Zeitpunkt wird die Besetzung durch mehrere Verbündete verstärkt, die auf der Reise für die dringend benötigte Leichtigkeit sorgen. Alle Hauptgruppenmitglieder sind sympathisch und im Gegensatz zu den sozialen Verbindungen in Persona müssen sich die Spieler keine Sorgen machen, die falsche Dialogoption zu wählen, um ihre Bindung zu stärken. Außerdem lässt sich leicht herausfinden, wann ein Follower verfügbar ist und welche Boni freigeschaltet werden, wenn seine Bindung wächst. Solange der Spieler weiterhin die königlichen Tugenden des Helden entwickelt, im Wesentlichen die sozialen Werte von Persona, ist es nicht schwierig, sie auszuschöpfen und jede Bindung einige Wochen vor dem letzten Tag des Kalenders abzuschließen.
Contenido
Das Zeitalter eines neuen Königs ist bereits da

Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad setzt Metapher voraus, dass die Spieler bereits Erfahrung mit Shin Megami Tensei haben, und ist im Allgemeinen schwieriger als Persona. Das Press-Turn-System bietet zusätzliche Runden, um die Schwächen eines Feindes zu treffen, und wenn man Monster im Overworld-Kampf oft genug angreift, werden sie zu Beginn des Kampfes betäubt. Auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden können Feinde, die die Gruppe unvorbereitet treffen, im Kampf manchmal in wenigen Runden alle auslöschen, aber jeder Angriff ist telegrafiert und kann leicht ausgewichen werden. Wenn man sich am Ende des Spiels auf Fähigkeiten konzentriert, die nicht-elementaren allmächtigen Schaden verursachen, Werte erhöhen oder senken oder einem Feind eine Schwäche verleihen, werden die meisten Herausforderungen gemeistert, einschließlich optionaler Bosse. Besser noch: Wenn man ein Gruppenmitglied macht, das explizit Feinde verspottet und Angriffen ausweicht, verschwenden Bosse viele Runden.
Anstelle von Personas schaltet die Gruppe mächtige Archetypen frei, die über ein enormes Maß an Flexibilität verfügen. Auf Kosten einer Währung namens MAG steht es dem Spieler frei, einem Verbündeten einen beliebigen Archetyp zuzuweisen und alle Fähigkeiten zu erben, die der Charakter erlernt hat. Es ist immer noch wichtig, den richtigen Archetyp mit Gruppenmitgliedern zu kombinieren, die über die entsprechenden Werte verfügen, etwa Stärke für einen Krieger oder Beweglichkeit für einen Dieb. Dennoch bringt die Beherrschung von Archetypen Bonuswerte mit sich, und einige sind es wert, allein aus Gründen der Fertigkeitsvererbung gebaut zu werden. Die Archetypen „Magier“ und „Händler“ sind besonders nützlich, um in einem Dungeon MP wiederherzustellen und durch einfache Kämpfe zusätzliches Geld zu verdienen. Beides macht das Schleifen lohnenswert.
Der Nachteil ist, dass die großen Dungeons weniger einfallsreich sind als die in Persona 5 und die Nebendungeons die gleichen Ideen und Levelsets verwenden. Wenn es eine Fortsetzung von Metaphor gibt, für die das Spiel den Grundstein legt, sollten die Entwickler darüber nachdenken, Dungeons zu schaffen, die auf der Melancholie aus Magla-Kristallen basieren, anstatt sich auf Höhlen, Wasserstraßen und Burgen zu beschränken. Einige alltägliche Aktivitäten, wie das Lesen eines Buches und der Anbau von Pflanzen, sind seltsamerweise hinter dem Reisen verborgen. Außerdem hätte der Schwierigkeitsgrad „Königsmord“ von Anfang an freigeschaltet werden sollen, anstatt ihn an „Neues Spiel+“ zu binden, wo der Archetyp-Fortschritt und fast alle Gegenstände übernommen werden.
Trotz aller Mängel ist Metaphor: ReFantazio ein Meisterwerk, das einen neuen Standard für das klassische JRPG-Genre setzt und das gesamte Know-how von Atlus aus der Shin Megami Tensei-Reihe einbringt. Ein kleineres Spiel wäre unter der Last solch prekär belasteter Themen – Politik, Regierungsführung, Diskriminierung, Ungerechtigkeit, Religion – zusammengebrochen, aber Metaphor ist in der Lage, durch sie zu navigieren, ohne prekär oder vorhersehbar zu werden. Der Epilog geht insbesondere auf die Annahme ein, dass ein Held, der Schurken bekämpfen kann, irgendetwas über Staatskunst weiß, und dämpft den Hauptgedanken des Spiels über die Bedeutung von Fantasy. In dieser Hinsicht sind die Reife und das Selbstbewusstsein von Metaphor durchaus real.
Positives und Negatives
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Definiert das JRPG-Genre neu
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Befasst sich reif mit schweren Themen und Themen
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Archetypen ermöglichen viel Build-Flexibilität
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100-Stunden-Abenteuer mit reichlich Inhalt
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Verbessert das Kalendersystem und die sozialen Links von Persona
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Der Overworld-Kampf ist verbessert, kann aber knifflig sein
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Dungeons sind nicht so einfallsreich wie die von Persona 5
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