Die allgemeinen Schritte zur Rettung der Galaxie haben sich seit 2007 nicht allzu sehr geändert. Trotzdem bedeutet eine Menge Optimierungen unter der Haube, dass Sie unbedingt die Änderungen der Mass Effect Legendary Edition kennenlernen möchten, bevor Sie sich auf mehrere hundert Stunden festlegen Geschichte noch einmal. Im Folgenden werden die größten Änderungen in der Mass Effect Legendary Edition erläutert und die Auswirkungen der einzelnen Spiele in der Serie hervorgehoben.
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Wichtige Änderungen an der Mass Effect Legendary Edition
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Die folgenden Änderungen gelten für alle Spiele in der Mass Effect Legendary Edition. Aufgrund seines Alters sind ihre Wirkungen jedoch im ursprünglichen Masseneffekt am stärksten ausgeprägt.
Aktualisierte Grafik, Leistung und Laden: Alle drei Spiele wurden mit neuen Modellen und aktualisierten Texturen sowie neuen visuellen Effekten und Beleuchtungstechniken aktualisiert. Die Ladezeiten sind viel kürzer (Sie können sich von diesen langen Fahrten mit dem Aufzug verabschieden), da die X / S der PS5- und Xbox-Serie in Sekundenschnelle zwischen den Bereichen wechseln. Unterstützung für 4K-Auflösungen ist jetzt verfügbar, mit bis zu 120 fps bei XBox Series X / S und 60 fps bei PS5. So variiert die Leistung auf jeder Plattform basierend auf Ihrem Leistungsmodus:
Fotomodus: Alle drei Spiele enthalten jetzt auch einen Fotomodus, mit dem Sie die Aktion (außerhalb von Zwischensequenzen) unterbrechen können, um ein dramatisches Bild Ihres Shepard und Ihrer Crew zu erhalten, während Sie die Reaper-Bedrohung bekämpfen.
Startseite: Die Deckung wurde in der gesamten Trilogie verbessert, indem einigen Begegnungen zusätzliche Deckung hinzugefügt wurde und das Betreten und Verlassen der Deckung erleichtert wurde. Dies wirkt sich am stärksten auf Mass Effect 1 aus.
DLC: Alle DLCs (mit Ausnahme von MEs Pinnacle Station) wurden in die Spiele gepackt, damit die Spieler sie genießen können. Mass Effect 2 und 3 enthielten mehrere Bonuswaffen-DLCs, die das Spielgleichgewicht ruinieren würden, wenn alle zu Beginn des Spiels an den Spieler übergeben würden. Stattdessen wurden diese als Forschungsbelohnungen, Beute oder Händleroptionen hinzugefügt, die während jedes Spiels verfügbar sind.
Charaktererstellung: Die Charaktererstellung verwendet jetzt den Ersteller von Mass Effect 3 in allen drei Spielen. Sie finden sogar zusätzliche Optionen von Mass Effect Andromeda. Femshep von ME3 ist jetzt die Standardoption für Frauen in allen drei Spielen.
Trophäen / Erfolge: Die Trophäen / Erfolge für alle drei Spiele werden jetzt in einem Starter verfolgt, und es wurden mehrere neue Optionen hinzugefügt, mit denen die Spieler verdienen können. Einige Trophäen (z. B. 250 Gegner töten) haben jetzt Fortschritte, die sich zwischen den Spielen übertragen.
Audioverbesserungen: BioWare verspricht, dass Audio «in allen Spielen neu gemischt und verbessert» wurde.
Fehlerbehebung: Unzählige Fehler aus den Originalspielen wurden für die Änderungen der Legendary Edition behoben.
Änderungen an der Mass Effect Legendary Edition
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Unten finden Sie die Änderungen der Legendary Edition, die für den ursprünglichen Masseneffekt spezifisch sind. Diese gelten in erster Linie, um den Kampf näher an die letzteren Spiele heranzuführen, obwohl die Wärmemechanik immer noch vorhanden ist. Oh, und der gleichermaßen geliebte und gehasste Mako hat einige heftige Änderungen an der Mass Effect Legendary Edition erhalten.
Kampf und Schießerei:
Nahkampfangriffe werden jetzt auf einen Knopfdruck abgebildet und nicht mehr automatisch ausgeführt, basierend auf der Nähe zu einem Feind. Die Waffengenauigkeit und das Handling wurden erheblich verbessert. Die Fadenkreuzblüte ist kontrollierter. Das Schwanken der Waffen wird von den Scharfschützengewehren entfernt Verbessert Verbesserte Zielhilfe für die Zielerfassung Alle relevanten Gegner erleiden jetzt im ersten Spiel Kopfschussschaden. Einige haben dies zuvor nicht getan, einschließlich humanoider Feinde. Munitionsmodifikationen (Anti-Organisch, Antisynthetisch usw.) können jetzt während des gesamten Spiels fallen Bei höheren Spielerstufen nicht mehr fallen Sie können jetzt auch bei Händlern gekauft werden. Alle Waffen können von jeder Klasse ohne Strafe verwendet werden. Spezialisierungen (die Fähigkeit, bestimmte Waffen zu trainieren / zu verbessern) sind immer noch klassenspezifische Waffen, die sich viel schneller abkühlen lassen wurde verbessert Basis-Abklingzeit verringert Level-Vorteile erhöht Liaras Bonus auf Abklingzeiten erhöht Einige Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert d Die Waffenkräfte (dh diejenigen, die im Fähigkeitsbaum jedes Waffentyps freigeschaltet sind) wurden verbessert: Die Wirksamkeit / Stärke wird erhöht (in einigen Fällen die Dauer verringert). Die Wärme wird jetzt bei Aktivierung der Kraft zurückgesetzt
Andere Gameplay-Änderungen:
Shepard kann jetzt aus dem Kampf heraus sprinten. Verbesserungen bei der Bestandsverwaltung. Gegenstände können jetzt als «Junk» gekennzeichnet werden. Alle Junk-Gegenstände können in Omni-Gel umgewandelt oder gleichzeitig an Händler verkauft werden. Inventar und Geschäfte verfügen jetzt über Sortierfunktionen. Squadmates können jetzt unabhängig voneinander befohlen werden andere im ersten Mass Effect, genauso wie Sie sie in Mass Effect 2 und 3 einzeln befehlen können. Einige Bosskämpfe und Feinde im ersten Spiel wurden optimiert, um fairer für die Spieler zu sein, aber immer noch herausfordernd
Legendary Mode Level Cap: Wenn Sie das legendäre Levelsystem verwenden (standardmäßig aktiviert), wird die Levelobergrenze von Mass Effect auf 30 reduziert (wodurch mehr Punkte in jedem Level gewährt werden), und die Spieler können es tatsächlich erreichen, ohne einen neuen Game Plus-Lauf zu starten. XP wurde ebenfalls neu ausbalanciert, um eine konsistentere Erfahrung im gesamten Spiel zu ermöglichen. Die klassische Nivellierung kann in den Optionen aktiviert werden.
Der Mako:
Verbessertes Handling Die Physik-Abstimmung wurde verbessert, um sich „schwerer“ zu fühlen und weniger herumzurutschen. Verbesserte Kamerasteuerung Behobene Probleme, die verhindern, dass der Mako genau auf niedrigere Winkel zielt. Schilde laden sich schneller auf während im Mako entfernt wurde Das Berühren von Lava führt nicht mehr zu einem sofortigen Missionsfehler und verursacht stattdessen im Laufe der Zeit Schaden
Mass Effect 2 Legendary Edition ändert sich
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Im Folgenden finden Sie die Änderungen der Legendary Edition, die für Mass Effect 2 spezifisch sind. Das zweite Spiel enthält nur eine Handvoll maßgeschneiderter Anpassungen, wobei Korrekturen am Paragon-Renegade-System und eine erhöhte Munitions-Drop-Rate das Rudel anführen.
Erhöhte Munitionsabwurfrate: Es wurde festgestellt, dass Munition in der ursprünglichen Version zu selten laicht, sodass die Dropraten für alle Waffen (insbesondere das Scharfschützengewehr) erhöht wurden.
Masseneffekt: Genesis-Comics: Die Dark Horse-Comicserie wurde dem Intro zu Mass Effect 2 und 3 hinzugefügt, damit die Spieler unabhängig von ihrem Startpunkt wichtige Entscheidungen aus dem vorherigen Spiel treffen können.
Aufklärungshaube: Diese DLC-Rüstung ist zu Beginn des Spiels verfügbar.
Paragon-Renegade-System: Kritische Fehler im Zusammenhang mit dem Paragon-Renegade-System in ME2 wurden behoben und mehrere Backend-Verbesserungen hinzugefügt. Diese sollten einige wichtige Entscheidungen in Mass Effect 2 treffen, die zusätzliche Dialogoptionen nicht einfacher zu vervollständigen darstellen würden. Diese können sich auf Ihre galaktische Bereitschaft in Mass Effect 3 auswirken.
Planetarisches Detail: In einer schönen Extra-Note, Spieler haben es auch bemerkt dass einige Planeten in unserem Sonnensystem auch ihre Bilder aktualisiert haben, um unseren neuesten realen Aufnahmen von ihnen zu entsprechen.
Mass Effect 3 Legendary Edition ändert sich
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Im Folgenden finden Sie die Änderungen in der Legendary Edition, die für Mass Effect 3 spezifisch sind. Der Mehrspielermodus fehlt jetzt, was bedeutet, dass das Galaxy at War-System einige große Änderungen erfahren musste.
Multiplayer: Der kooperative Mehrspieler-Hordenmodus ist in Mass Effect 3 Legendary Edition nicht enthalten.
Extended Cut: Das Ende von Mass Effect 3 verwendet jetzt standardmäßig die Extended Cut-Version.
Galaxie im Krieg: Das Galaxy at War-System, mit dem Shepard die galaktische Bereitschaft aufbauen kann, wurde grundlegend neu ausgerichtet. Externe Faktoren wie Multiplayer (nicht in der Legendary Edition enthalten) und die Begleit-App wirken sich nicht mehr auf Ihre galaktische Bereitschaft aus. Je mehr Inhalte Sie in den drei Spielen spielen, desto besser können Sie Ihre Bereitschaftsbewertung verbessern. Dies bedeutet, dass das Spielen von Mass Effect 3 allein die Vorbereitung auf den letzten Kampf schwieriger macht.
Masseneffekt: Genesis-Comics: Die Dark Horse-Comicserie wurde dem Intro zu Mass Effect 2 und 3 hinzugefügt, damit die Spieler unabhängig von ihrem Startpunkt wichtige Entscheidungen aus dem vorherigen Spiel treffen können.
Cerberus Ajax-Rüstung: Diese DLC-Rüstung ist zu Beginn des Spiels verfügbar.
Dies sind alle uns bekannten Änderungen der Mass Effect Legendary Edition, die nach Spielen aufgeschlüsselt sind. Wenn Sie der Meinung sind, dass wir etwas verpasst haben, teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren unten mit. Wenn Sie sich für einen Einstieg entscheiden, lesen Sie unbedingt unsere Steuerungsanleitung um sich daran zu erinnern, wie man spielt.
Henry Stenhouse dient als Associate Editor von AllGamers einer ewigen Strafe. Er verbrachte sein jüngeres Leben damit, die Gesetze der Physik zu studieren, und ging sogar so weit, in diesem Fach zu promovieren, bevor der Videospieljournalismus seine Seele stahl. Bekenne deine Liebe zu Super Smash Bros. per E-Mail an henry.stenhouse@allgamers.com oder fange ihn an Twitter.