Ya sea que estés jugando a la trilogía por primera vez o estés volviendo a visitar la aventura de la era espacial, Mass Effect Legendary Edition trae consigo una variedad de decisiones difíciles de tomar. Los efectos de estas elecciones se propagan de un juego a otro. Con la forma en que el Consejo de la Ciudadela trata al Comandante Shepard en Mass Effect 1, es fácil permitir que su nave, la Destiny Ascension, sea destruida en el asalto contra Reaper, Sovereign. Sin embargo, es igualmente simple pasar por alto los beneficios que pueden surgir en ME2 y ME3 al sacrificar vidas humanas para salvar el liderazgo de la galaxia.
Contenido
Si salvas el consejo
Obviamente, si permites la pérdida de algunos miembros de la flota de la Alianza para salvar la Ascensión del Destino, el Consejo te está agradecido por salvar sus vidas de manera efectiva. Además de otros 28 puntos de Paragon, el Consejo ofrece calurosamente a la humanidad un asiento entre sus filas. Aquí es donde puedes elegir entre Anderson y Udina para asumir el papel.
En Mass Effect 2, aunque el Consejo todavía no reconoce la existencia de los Reapers, el estado de Shepard Spectre se restablecerá sin compromiso. Sacrificar vidas humanas para salvar Destiny Ascension es su propio pros contra contra en Mass Effect 3. Los activos de guerra de la Alianza serán más débiles, pero el barco del Consejo de la Ciudadela será parte de tu flota en la batalla final, con una fuerza militar de 70 .
Si dejas morir al consejo
Elegir dejarlos morir deja que Destiny Ascension sea destruida, lo que inicialmente te otorga 29 puntos de Renegado. Los miembros del Consejo Turiano, Asari y Salariano mueren. Sin embargo, el espectáculo debe continuar. Se forma un nuevo consejo en su lugar; diverso si su espectro de moralidad estaba centrado en Paragon, solo humano si Renegade. Aunque aún puede elegir entre Anderson y Udina para encabezar el nuevo consejo, solo el primero restablecerá su estado de Spectre en Mass Effect 2.
Al desconfiar de Shepard, el nuevo Consejo ni siquiera le concederá una audiencia. Además, dar prioridad a los soldados humanos sobre los líderes de todas las razas hará que los NPC de Citadel también sean mucho menos amigables contigo. En el lado positivo, su activo de guerra de flota de la Alianza más intacto vale puntos ligeramente más altos en comparación con tener Destiny Ascension en Mass Effect 3, una fuerza militar adicional de 100 en comparación con los 70 del DA.
La tercera opción, «Concentrate on Sovereign», termina con el mismo resultado. Sin embargo, la diferencia es que recibirás muchos menos puntos Renegade como recompensa.
¿Deberías salvar o sacrificar el consejo?
Sopesando los pros y los contras, es mejor salvar el Consejo de la Ciudadela al final de Mass Effect 1. Si bien tener la Ascensión del Destino como un activo de guerra vale un poco menos en comparación con las flotas de la Alianza completamente abastecidas (70 contra 100), Shephard lo hará Pasar un tiempo más fácil a lo largo de la trilogía perdonando el liderazgo alienígena. No tendrás que lidiar con la animosidad a través de otras razas en la Ciudadela y la desconfianza en un consejo de reemplazo.
Además, ser reinstalado como Espectro no le permitirá recursos adicionales, pero tendrá acceso a las opciones de diálogo en misiones para resolver situaciones que de otra manera no estarían disponibles. Si le preocupa esa diferencia de 30 puntos en los recursos de guerra en Mass Effect 3, podrá compensarlo sin problemas, gracias a una amplia variedad de recursos adicionales disponibles por DLC incluidos en Mass Effect Legendary Edition.
¿Busca otras respuestas a esas difíciles preguntas de la trilogía de Mass Effect? Bueno, también está mi otra guía sobre cómo resolver pacíficamente la pelea de Tali y Legion en Mass Effect 2.
(Vídeos de Big Dan Gaming.)