Von Zeit zu Zeit bietet sich die Gelegenheit, ein bekanntes Spiel erneut zu besuchen. Aber nicht alles ist so, wie du es verlassen hast. Dies ist der Fall für Märchen Forest, das seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2018 einer umfassenden grafischen und akustischen Überarbeitung unterzogen wurde. Mit einem brandneuen Look und der Hinzufügung des zuvor separaten Requiems des Astral World DLC soll dies die endgültige Version von sein das Spiel, geeignet, um die Erwartungen der Spieler ab 2021 zu erfüllen.
Bevor ich mich auf das Wesentliche einlasse, sollte ich beachten, dass ich Märchen Forest schon einmal besprochen habe. Ich freute mich unter anderem darauf, was sich während des Übergangs genau geändert hatte und was die Entwickler noch tun konnten, um das Spiel von früher zu verbessern. Das Original hatte ein immenses Potenzial, so dass mehr Details die Möglichkeit eines fesselnderen Gameplays / Schreibens bieten. Es ist ein neues Spiel, das auch das alte Spiel ist und mit allen verfügbaren Ressourcen neu erfasst wurde, um die Vision der Entwickler des Projekts vollständig zu verwirklichen. Hilft oder schadet meine bisherige Erfahrung vor diesem Hintergrund diesem erweiterten Paket?
Märchen Forest ist für Ihre regionalen Preise auf Steam, Nintendo Switch und PS4 / PS5 erhältlich.
Contenido
Geschichte – unschuldig, bis es verrückt ist
In meiner ursprünglichen Rezension habe ich die Abschnitte «Story» und «Gameplay» in zwei Teile aufgeteilt, die die einzelnen Facetten des Spiels darstellen. Märchen Forest ist eine dreiteilige Geschichte (zuvor zwei), und die Art und Weise des Gameplays und der Handlung ändert sich dadurch drastisch. Für diese Überprüfung werde ich das nicht tun, da es nicht nur die Anzahl der Wörter vollständig aufbläht, sondern es auch nicht notwendig ist, jedes kleinste Detail zu erklären. Es gibt Dinge, die besser unausgesprochen bleiben.
In mehreren Abschnitten erzählt
Da dies in drei Teile unterteilt ist, enthält jede „Episode“ eine andere Geschichte, mit der der Spieler interagieren kann. Man ist ziemlich gemütlich und kindlich, fügt aber sehr wenig zu dem hinzu, was manche für die „wahre“ Geschichte halten, wenn man Mylne als Charakter und ihre Nachbarn vorstellt. Ab Episode 2 wird es weitaus kryptischer und Fantasy-Epos. Stellen Sie sich die ersten 60-90 Minuten als Vorspeise vor, während der Auslöser für ein bestimmtes Ereignis die narrative Bedeutung auf Hochtouren bringt. Vielleicht die verlorene Zeit wieder gut machen.
Um das Intro zusammenzufassen: Mylne (ausgesprochen „Meh-lynn“) ist ein junges Mädchen in einem abgelegenen Wald voller Fantasy-Kreaturen. Allwissende Vögel, Schlangen, Pilzfiguren und sogar ein großer Stein sind nur einige Dinge, die man am Anfang sehen wird. Woher sie kam oder wer sie wirklich ist, dient als Grundlage für den Hintergrund und divergiert nur von dort aus in andere Bereiche des Weltaufbaus. Solche Abweichungen betreffen sie jedoch nicht immer direkt.
Sie werden diese Art von Inhalten in Episode 1 sehen!
Um ehrlich zu sein, erweist sich der Versuch, diese Überprüfung mit dem Kontext aller drei Teile in Einklang zu bringen, als ziemlich schwierig. Ich kann viel über die Erzählung selbst sagen und darüber, wie sie sich in jeder Episode entwickelt. Das einzige Problem ist, dass es mit der Denkweise des «Episode» -Systems den Nachteil gibt, die Bedeutung der Ereignisse aus früheren Episoden möglicherweise in bloße Erinnerungen zu isolieren. Im Klartext gesprochen, besteht das Problem darin, dass die Ereignisse in Episode 1 in Episode 2 kaum eine Rolle spielen, und Ähnliches gilt für Episode 3. Außerhalb der Charaktere gibt es hier und da nur sehr wenig Überbleibsel und möglicherweise einen Hinweis. Dieses Rätsel entspricht dem Gefühl, mit jeder nachfolgenden Episode ein neues Spiel zu spielen – für manche vielleicht kein Problem, obwohl es möglicherweise zu mangelnder Motivation führt.
Ein progressiv verdunkeltes Märchen
Was die Analyse der Geschichte selbst angeht, kann ich bestätigen, dass sie mit jeder Episode „besser“ wird. Schwer zu sagen, ob es eine lohnende Geschichte wird oder nicht, wenn man bedenkt, wie drastisch sie von Episode zu Episode springt. Der erste Teil ist im Wesentlichen Füllstoff – sehr wenig, wenn etwas von Plotwert auftritt. Sobald Mylne sich auf eigene Faust auf den Weg macht, verliert Märchen Forest schnell jeglichen Sinn für Gesundheit und stürzt sich in eine heruntergekommene Grube des Fantasy-Abenteuers. Wichtige, wiederkehrende Charaktere werden etabliert und Mylne wird zum Mittelpunkt des Geheimnisses hinter der Reise. Und sobald Episode 3 beginnt… nun, wird es von dort aus viel „interessanter“ (unsinniger). Stellen Sie sich vor, Sie gehen von Animal Crossing über The Legend of Zelda zu Kingdom Hearts. Nimm das wie du willst.
Wird dich das für das ganze Spiel aufhalten? Nicht wahrscheinlich, es sei denn, Sie sind unerfahren mit erzählerischen Abenteuern. Die meisten der charmanteren Ausführungen der Handlung kommen herein – und dies wird ein wiederkehrendes Thema sein – Episode 3. Das Erreichen dieses Punktes kann jedoch für die Spieler, insbesondere für diejenigen, die nicht sehr geduldig sind, eine Belastung sein.
Um an diesen Punkt zu gelangen, gehört diese bizarre Geständnisszene.
Gameplay – Dies ist das echte Spiel… Nein, das ist das echte Spiel…
Dies ist wahrscheinlich der größte Fehler im Märchenwald, aber vielleicht nicht aus den ursprünglich erwarteten Gründen. Wie bei der Geschichte teilen sich die Spielprioritäten mit jedem Teil dramatisch auf, obwohl die Episoden 2 und 3 der Episode 1 ähnlicher sind als beide.
Spielstile
Man beginnt seine Spielzeit damit, Mylne zu kontrollieren, während sie herumlaufen, Abrufquests durchführen und mit den Waldbewohnern interagieren. Das Finden von Zutaten, die in den Alchemiekessel des alten Großvaters gegeben werden sollen, ist der Name des Spiels. Dazu werden die Dialoghinweise sorgfältig befolgt und mehrmals mit Menschen gesprochen. Nicht besonders innovativ und aus irgendeinem Grund charmanter in der ursprünglichen Version des Spiels, angesichts dessen, was kommen wird, fühlt sich dies fast sinnlos an. Hier und da gibt es einige nette Dialoge, zusammen mit einigen skurrilen Nebenaktivitäten, die individuell charmant sind. Das einzige ist, dass es nicht wirklich viel ist, besonders wenn es bei weitem die kürzeste Episode ist und es so gut wie nichts bietet, um sich auf den nächsten Abschnitt des Spiels vorzubereiten.
Dargestellt: Nächster Abschnitt des Spiels.
Episode 2 ist das, was ich als «das echte Spiel» bezeichnen würde. Als RPG-Dungeon-Crawler mit weitaus mehr Arbeit als zuvor scheint es wirklich ein völlig anderes Spiel zu sein. Mylne ist jetzt eine Abenteurerin mit grundlegenden RPG-Statistiken wie HP, Angriff, Verteidigung usw. Sie kann Dinge bei Rosetta kaufen, einer neuen und sehr wichtigen Figur, über die Märchen Forest Bescheid wissen wird. Ein grundlegendes Kampfsystem, das aus Angreifen, Verteidigen, Ausweichen und Parieren besteht, wird zum Kernstück des Spiels. Übung ist also der Schlüssel. Eine solche Tonverschiebung wird wahrscheinlich neue Spieler durch eine Schleife werfen, also ist dies Ihre Warnung.
Dann nimmt Episode 3 alles, was Episode 2 Ihnen über das Spiel beigebracht hat, und fügt Unmengen neuer Regeln und ein viel größeres Gefühl der Gefahr hinzu. Es geht effektiv vom einfachen Modus in den brutalen Modus und es wird sehr leicht überfordert sein. Das Spiel versucht dem Spieler zu versichern, dass er sich Zeit nehmen sollte, um sich darauf einzulassen, und bereit sein sollte, zunächst zu scheitern – sie machen keine Witze. Wenn die vorherige Episode «Das echte Spiel» war, ist dies «Die wahre Herausforderung».
Nach einiger Zeit damit (AKA, ich habe ein zusätzliches Parteimitglied gewonnen) begann sich die Zeit zu verlangsamen, wie sie sagten, und ich fand mich im Einklang mit dem, was ich tun sollte. So überwältigend es auf den ersten Blick scheint, die zusätzlichen Dinge, auf die man achten sollte, zusätzliche Inhalte und erhöhte Schwierigkeiten ließen die Erfahrung tatsächlich lohnender erscheinen. Dies war der Moment, in dem mir klar wurde, dass dieses Spiel viel mehr Spaß machte, als ich mich erinnerte. Darin liegt das Problem.
Sie ist ein Anblick für Muskelkater.
Schädlicher Rückblick
Lassen Sie mich einen entscheidenden Punkt wiederholen – ich habe dieses Spiel schon einmal gespielt. Eine der größten Erwartungen, die ich an diesen neuen Märchenwald hatte, war zu sehen, was von einer Wiedergabe zur nächsten verbessert werden könnte. Das Ergebnis? Sehr wenig. Eine revitalisierte grafische Überarbeitung und vollstimmige Linien eignen sich hervorragend zum Eintauchen, aber was ist mit dem Gameplay? 95% davon sind gleich – nach meiner Erinnerung / Forschung ist das Layout des Waldes unterschiedlich, einige Zwischensequenzen werden zu Episode 2 hinzugefügt und Rosettas Name wurde geändert. Das ist der Kern davon. Außerhalb von Episode 3, die zuvor ein separater DLC war (den ich nicht gespielt habe), habe ich das gleiche Spiel nur mit schöneren Grafiken und gesprächigeren Charakteren gespielt.
Nachdem ich einen Großteil dieses Spiels mit 20 Stunden bis zu meinem Namen durchgespielt hatte, war meine endgültige Schlussfolgerung, dass Episode 3 großen Spaß machte, aber zu einem Preis. Für einen Spieler ist es sehr einfach, Episode 1 und Episode 2 zu durchlaufen, nur um zu erkennen, dass Episode 2 viel besser ist. «Wow, im Nachhinein war Episode 1 inhaltlich ziemlich nackt.» Der gleiche Spieler geht dann in Episode 3 und wird daran angepasst, nur um wieder zu erkennen, dass Episode 3 viel besser ist. «Wow, im Nachhinein war Episode 2 inhaltlich ziemlich nackt.» Es ist ein ständiger Aufstieg, der normalerweise für separate Spiele reserviert ist. Märchenwald beschließt, alles in einem zu halten.
Dies war eine schöne Ergänzung.
Wenn sich das Spiel an den Spielstil halten würde, der nur in Episode 3 gezeigt wurde, wäre dies eine einfache Empfehlung. Viel vielseitiger in der Spielmechanik und die Geschichte ist gut genug, um nicht bizarr zu sein. Einige der größeren Momente fühlen sich angemessen größer an, und die Herausforderungen haben mich wirklich beeindruckt. Aber da dies nur ein beträchtlicher Teil des Abenteuers ist und nicht das Ganze, wird es immer eine Einschränkung geben, dieses Spiel mit anderen zu teilen. «Ja, es ist … irgendwann ein lustiges Spiel … aber …»
Grafik & Audio – Voll realisierte Pracht
Einige könnten argumentieren, dass der grafische Stil des ursprünglichen Märchenwaldes Charme in seiner Einfachheit hat. Das habe ich mir sicher gedacht – als würde ich in der heutigen Zeit ein Retro-PS1-Spiel spielen. Es gibt jedoch nicht viel zu mögen an dem Look, der voll entwickelt wurde, um die Erwartungen der Indie-Spiele im Jahr 2021 zu erfüllen. Eine kleine Beschwerde, die ich vorbringen könnte, ist die Beleuchtung, die in einer Reihe von Bereichen viel zu hell sein kann. alles plastisch erscheinen lassen. Wenn man weiß, wie das früher aussah, ist es eine sehr, sehr angenehme Verbesserung, die für die moderne Zeit spricht.
Zu beachten ist jedoch, dass nicht alles gleich behandelt wurde. Mylne, Rosetta und andere menschenähnliche Charaktere erhielten sicherlich die Promi-Behandlung, aber andere Dinge wie Feinde und Nebenfiguren behielten ihre fast chibiartigen Designs bei. Ob dies zeitlich begrenzt war oder immer noch ein Gefühl der Laune verkörperte, ist schwer zu sagen. Es fühlte sich einfach komisch an, dieses komplett verbesserte Mylne-Modell neben einem Hasen mit einem riesigen Kopf und Punktaugen zu sehen. Die Umgebungen blieben auch im Design recht einfach, wobei Bereiche in Episode 3 in Bezug auf die Vielfalt mein Favorit waren (siehe Abbildung). Wirklich, Episode 3 bietet nur das erfüllte Potenzial, das dieses Spiel bieten könnte.
Etwas, das bei allen grafischen Aktualisierungen möglicherweise nicht vollständig erkennbar ist, ist die Einbeziehung von vollständig stimmhaften Zeichen. Sie haben auch alles gegeben – so ziemlich jeder Charakter mit Linien in diesem Spiel hat eine Stimme. Die Stars sind eindeutig Mylne (Ayana Taketatsu) und Rosetta (Kanon Takao), die beide im Grunde genommen Sänger sind. Taketatsu ist hoch, energisch; fast neugierig in der Natur, während Takao der Rechnung der ruhigen Ruhe entspricht, die tiefere Gefühle verbirgt. Sie haben diese Charaktere auf großartige Weise zum Leben erweckt, und ich bin fast mehr von ihnen beeindruckt als von der grafischen Erhebung.
Soundtrack hingegen ist ziemlich Standard. Die üblichen Beats und Bops, die Sie mit einem Abenteuertitel mit fröhlichen Höhen und Schlachten am Ende der Welt verbinden würden. Zugegeben, ein paar Tracks haben erst wirklich – sagen Sie es mir – Episode 3 getroffen. Ein Soundtrack, der sich definitiv tiefer in die Aussparungen der Gehörgänge des Spielers einbettet, je weiter sie eingetaucht sind. Allein ist es temperamentvoll, nur nicht spektakulär.
Märchen Forest wurde auf dem Nintendo Switch überprüft. Ein Überprüfungsschlüssel wurde von Clouded Leopard Entertainment bereitgestellt.