Tendrás que pensar fuera de la caja para resolver los acertijos tortuosamente creativos en Pt. 3 de Maquette. El Wedge introduce una tercera dimensión a su entorno, y tendrá que usarlo ampliamente para descubrir cómo cruzar a cada área. Te quedarás atrapado con un solo juego de escaleras, y tendrás que usar esas escaleras al máximo para superar los obstáculos que tienes ante ti.
Aquí hay algunos acertijos bastante salvajes, y uno incluye observar muy de cerca el objeto de las escaleras y aprender cómo puede usarlo de maneras nuevas y creativas. Si está atascado, tenemos explicaciones completas para cada rompecabezas e imágenes para darle sentido a todo.
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Las cosas se están poniendo más raras ahora. Ingrese al área de Row Houses (la puerta se abrirá para usted) y tome el elevador en la parte trasera. ¡Ahora estás en el Marquette exterior más grande! Ingrese a la misma casa a la que ingresamos antes, y la casa modelo ahora es lo suficientemente grande para que pueda ingresar.
Utilice el rastrillo y las rocas / plantas en macetas para subir las escaleras. Una vez que esté dentro, agarre el [Metal Stairs] y regresa al centro Marquette.
Entrar en la casa verde cerradaColocar el [Metal Stairs] cerca de la sección rota de la puerta fuera de las Cabañas Verdes. Usa las escaleras para saltar la puerta rota y podrás entrar por la puerta abierta. Mueve ambos interruptores dentro del área de Green Cabins para bajar la puerta y abrir todas las puertas. Ahora puede acceder a la maqueta exterior a través de las escaleras traseras. [Small Metal Stairs] del modelo, y colóquelos dentro del patio de la casa cerrada – ¡colóquelo en la puerta principal para que pueda alcanzarlo! Pase por la parte trasera de las cabañas verdes para llegar a la maqueta exterior. Pase por las barras de la puerta inferior y use las escaleras que colocó antes para ingresar a la casa.
Dentro de la cabina, sube los tubos para subirte a la silla y acciona el interruptor rojo. Verá humo saliendo de una casa en el área de Purple Houses.
Cómo llegar a la casa de fumadoresColoque el tamaño completo [Metal Stairs] en el exterior del cuadrante Purple Houses: colóquelos en el modelo y luego use los elevadores de las esquinas para bajar. Puedes usar las escaleras gigantes para llegar a los edificios detrás de la puerta.
Una vez que esté dentro, accione ambos interruptores para bajar las puertas. Toma el [Metal Stairs] y utilícelos para llegar a la casa con el humo que sale de la chimenea. Pero … no hay nada adentro excepto una pequeña casa para ratones. Tendrás que ingresar a la versión gigante de esta casa en la maqueta exterior.
Coloque las escaleras exactamente así.
Cómo entrar a la gigantesca casa de fumadoresUtilizar el [Metal Stairs] y colóquelos de lado contra la puerta levantada. Verá que la rampa normal no llega, pero la barandilla sí. [Metal Stairs]. Hay una rampa interior más pequeña que puedes usar para llegar al borde inferior de la casa elevada. Usa la imagen como referencia. Coloque el tamaño normal [Metal Stairs] en la maqueta exterior (mundo gigante) y caminar por la rampa interior del [Metal Stairs] La rampa interior le llevará a la repisa inferior. Use esto para caminar sobre la barandilla del [Metal Stairs]. Sube y podrás entrar a la casa.
Ahora puedes entrar a la casa gigante y acceder al agujero del ratón. Dentro, encontrarás el [Key] en una trampa para ratones. Cógelo y regresa a la Iglesia Blanca de tamaño normal para abrir la puerta principal.
Suena la campana de la iglesia. ¡Pero no puedes alcanzarlo! Tendremos que llegar a él de otra manera.
Cómo hacer sonar la campanaHacer el [Metal Stairs] a tamaño completo y colóquelo en el modelo de la Iglesia Blanca. [Metal Stairs] en el propio modelo para llegar a la campana modelo.
Interactuar con la campana modelo completa el nivel.