Ti sei mai chiesto cosa succede dopo la fine di una partita? Hai sconfitto il grande cattivo, gli eroi si sono salvati la situazione, i titoli di coda scorrono … e poi? Ebbene, Littlewood ti mette in un mondo che è già stato salvato. Nei panni del leggendario eroe di Solemn, ti svegli nella città di Littlewood dopo il tuo drammatico combattimento finale con il Mago Oscuro con nient’altro che un paio di amici e il desiderio di ricostruire – anche i tuoi ricordi sono spariti. Quello che segue è un’affascinante avventura nel mondo di Solemn mentre raccogli risorse, costruisci negozi, case e attrazioni, attiri nuovi cittadini nel tuo umile villaggio e inizi a rimettere in sesto il mondo.
Littlewood, sviluppato da Sean Young e pubblicato da SmashGames, uscirà per Nintendo Switch negli Stati Uniti il 25 febbraio ed è già disponibile su Steam.
Contenido
Storia – Dopo la fine
Littlewood è ambientato nel mondo di Solemn, recentemente tornato in uno stato di pace dopo la sconfitta del Mago Oscuro da parte dell’Eroe Leggendario, noto anche come, beh, tu. Ti svegli senza alcun ricordo della tua ricerca in una casa nella città di Littlewood. Quello che resta di Littlewood, almeno – la guerra contro il Mago Oscuro ha quasi distrutto la città, e ora che il mondo è di nuovo a riposo, sta a te ricostruirlo. Non sei limitato solo alla tua piccola città: molto presto sarai in grado di viaggiare verso foreste selvagge, grotte pericolose, una città portuale un tempo fiorente e altri luoghi affascinanti.
Non dici?
Lungo la strada incontrerai un cast colorato di personaggi, dal potente mago che ha un po ‘di problemi a controllare i suoi poteri, al timido mezzorco che cerca solo di adattarsi, allo snob-persona-uccello che si vanta del suo impeccabile gusto. Gli NPC sono un gruppo divertente, che si appoggia su una buona quantità di meta-commenti e tropi scherzosi proprio sul tipo di storia fantasy che apparentemente si è appena conclusa: Willow non riesce a sputare che tu e lei avete chiaramente sviluppato una storia d’amore finita. il corso del tuo viaggio, mentre Dalton ti regala allegramente storie del tuo coraggio e della tua forza nella ricerca del Mago Oscuro. Ogni tanto ottieni piccole vignette tra i personaggi in cui ricordano le tue avventure o mostrano le loro relazioni e personalità, ognuna delle quali aggiunge una bella dose di individualità e profondità.
La scrittura è abbastanza buona su tutta la linea, mostrando un affascinante senso dell’umorismo ironico e un positività e ottimismo quasi implacabili. Laddove un altro gioco potrebbe prendere in giro gli stereotipi della fantasia nel tentativo di sovvertirli, Littlewood fa loro un cenno del capo e strizza l’occhio con una sorta di disarmante sincerità. Ogni personaggio non ha altro che cose positive da dire su di te e sul lavoro che stai facendo, ma è tutto abbastanza divertente che smette di diventare sdolcinato o irritante.
Dalton si abitua alla tua amnesia … abbastanza rapidamente.
L’unico problema di scrittura è, stranamente, legato al fatto che non ti viene chiesto di scegliere un genere all’inizio del gioco. Questa scelta è ottima e serve sicuramente a rendere il gioco un po ‘più accessibile, ma alcune delle conversazioni in cui i personaggi parlano di te finiscono per sentirti un po’ goffo poiché evitano disperatamente di usare qualsiasi pronomi, invece di usare semplicemente un pronome neutro come «loro». Di conseguenza, occasionalmente ottieni dialoghi sulla falsariga di «Ragazzo, Max è davvero forte! Max ha fatto davvero un ottimo lavoro sconfiggendo il Mago Oscuro. Sono sicuro che qualcuno ci penserebbe due volte prima di sfidare Max a combattere di nuovo! ‘ È una cosa piccola, ma ogni tanto è servita a portarmi fuori dalla zona, per così dire.
Gameplay – Agricoltura, pesca e caccia di insetti, oh mio!
Per stessa ammissione dello sviluppatore, Littlewood si basa molto su titoli come Stardew Valley e Animal Crossing nelle sue meccaniche principali, e l’ispirazione è chiara. Ogni giorno, ti impegni a svolgere vari compiti, inclusi ma non limitati a pesca, cattura di insetti, agricoltura, costruzione, artigianato, chat con gli abitanti del villaggio e terraformazione. Il gioco ha molte cose da fare e, come ci si potrebbe aspettare, molte delle attività e delle abilità si intrecciano perfettamente. Abbatti un albero e ottieni del legno, che puoi trasformare in assi, che possono essere usati per realizzare un mobile che un abitante del villaggio vuole e migliorare la tua amicizia con loro. Piantate dei semi e in pochi giorni potrete raccogliere una patata che potrete abbinare in Taverna con, diciamo, un pesce pescato per preparare un gustoso pasto a qualche fortunato passante.
Ben presto avrai più verdura di quanto saprai cosa farne.
In effetti, la litania di caratteristiche, abilità e compiti a volte può essere quasi travolgente. Ci sono dieci abilità in gioco, ognuna delle quali può essere livellata fino a 99 se lo desideri, e circa 15 NPC che puoi invitare nella tua città, ognuno dei quali ha livelli di amicizia che possono essere aumentati allo stesso modo chattando con loro, complimentandosi con loro e svolgere compiti e desideri per loro. Quest’ultimo può effettivamente fornire un certo grado di gioco di puzzle urbanistico, poiché gli NPC desiderano che le loro case siano vicine a un edificio ma non troppo vicine a un altro, lasciandoti mescolare gli edifici sulla mappa per trovare la soluzione perfetta per tutto. Molto presto potresti ritrovarti in una sorta di angolo, forse anche aver bisogno di farlo abbattere tutto e ripianifica completamente la tua città, ma non preoccuparti: non ci sono penalità, poiché tutti gli edifici che abbatti rimborsano i materiali necessari per costruirli e anche i mobili all’interno rimangono intatti. La maggior parte della pletora di edifici pubblici che puoi costruire può anche essere aggiornata, sbloccando nuove funzioni o semplicemente conferendoti oggetti rari.
Le stagioni cambiano senza soluzione di continuità, come nei giochi che l’hanno ispirata.
Basti dire che, se ti piacciono le barre di esperienza, questo gioco sarà sicuramente la tua tazza di tè. E questo prima di entrare nel catalogo in stile Animal Crossing di cose costruibili e creabili, da semplici mobili a edifici pubblici come il negozio, un museo e una mongolfiera per viaggiare in altri luoghi – che, per inciso, puoi aggiornare come beh, proprio come la tua città. Proprio come le ricette di Animal Crossing, avrai bisogno di un progetto prima di poter creare qualcosa, ma puoi prenderli da una vasta gamma di posti, acquistarli a prezzi relativamente bassi dai negozi o riceverli come regali dagli NPC. Ci sono, senza dubbio, molte cose che ti tengono impegnato a Littlewood – così tante, infatti, che a volte potresti aver bisogno di prenderti solo un momento per fermarti e cercare di tenere traccia di ciò che c’è dopo sulla lista.
Una piccola selezione delle barre di avanzamento in negozio.
Fortunatamente, puoi fare le cose al tuo ritmo, e non c’è pressione sul tempo per nessuna delle attività, e tutto ciò che non fai un giorno può essere tranquillamente rimandato al successivo senza effetti negativi. Invece di un orologio di gioco, quanto puoi fare ogni giorno è dettato dalla tua resistenza. Colpisci la fine della tua corda e svenirai sul posto e ti sveglierai la mattina dopo peggio per l’usura (vale a dire, con meno resistenza totale con cui lavorare), una meccanica familiare a tutti i fan di Stardew Valley. Non c’è spazio per nulla con questo, però: ricevi un messaggio che ti senti stanco e se provi a fare un’altra cosa, sei fuori di testa. Questo di solito non è un grosso problema, ma se stai raccogliendo legno o pietra, qualcosa che tende a richiedere più pressioni di pulsanti, potresti saltare accidentalmente il messaggio di avviso e metterti fuori combattimento involontariamente. Il gioco ti avverte che ti stai avvicinando alla fine della tua resistenza passando alla notte, quindi finché tieni d’occhio i tuoi segni vitali di solito puoi evitare questo destino sconveniente.
I mercanti goblin sono tipi loquaci.
L’altro problema relativo alla resistenza di cui essere consapevoli è, in breve, che quasi tutto ne richiede un po ‘. Questo ha senso nella maggior parte dei casi: ovviamente non puoi brandire un’ascia o andare a pescare senza che richieda energia. Ma alcuni compiti inaspettati, come cucinare, ricevere regali da un mercante goblin di fuori città o persino complimentarsi con uno dei tuoi amici, ti fanno cadere come se fossi colpito da un improvviso attacco di narcolessia, che è sconcertante. Per fortuna, alcuni degli aspetti più divertenti, vale a dire i sistemi di costruzione e terraformazione, non richiedono alcuna resistenza, quindi puoi spostare le cose sulla mappa e creare mobili ed edifici a tuo piacimento mentre cerchi la perfetta struttura della città.
Nel complesso, Littlewood prende molte buone meccaniche da altri giochi e le trasforma in un pacchetto molto snello e rilassante. È un gioco che si basa più sull’ampiezza che sulla profondità – cioè, c’è molto da fare ma ogni compito è relativamente piccolo e insignificante oltre a far salire di livello una barra di avanzamento – ma questo è probabilmente parte del suo fascino, lasciare che i giocatori entrino ed escano liberamente e semplicemente si perdono per un po ‘.
Grafica e audio – Estetica Lo-Fi a 8 bit su cui studiare
Littlewood si appoggia pesantemente all’estetica indie lo-fi a 8 bit e, onestamente, il risultato è una delizia. Lo stile è molto ispirato a NES, ma con una tavolozza di colori radiosa che dà vita al mondo intero e conferisce ai diversi luoghi una sorprendente quantità di varietà. Anche i disegni dei personaggi sono piacevolmente distinti: mentre gli stessi sprite sono simili nel design (sebbene i colori e altre sottili differenze li rendano ancora facili da distinguere), i ritratti dei personaggi chibi-esque sono creati amorevolmente, con molte espressioni diverse e una tonnellata di fascino percepibile in ogni pixel.
CRONCH
Anche la musica è rilassante e rilassante, allontanandosi dall’atmosfera da chiptune che ci si potrebbe aspettare dall’aspetto del gioco e andando invece con qualcosa di simile alle voci sintetizzate affabili e cordiali di Stardew Valley. Come in Stardew e Animal Crossing, la musica cambia con le stagioni e ha anche temi diversi per i diversi luoghi che puoi visitare, e si trova sempre piacevolmente e discretamente sullo sfondo, aggiungendo all’aria generale di relax rilassato.
Littlewood è stato recensito su Nintendo Switch con una chiave fornita da Sean Young.