Há um bônus que termina em Little Nightmares 2, e a única maneira de ganhá-lo é encontrando todos os 18 “Glitched Remains” – estranhas pós-imagens inquietantes que se espalham pela cidade. Quais são os restos com falhas? Não temos ideia. Mas sabemos onde encontrar todos eles. E vale a pena pegá-los, porque permitem que você desbloqueie uma cena extra após o final normal. Vale a pena.
Esses itens colecionáveis estranhos são as coisas mais difíceis de encontrar no jogo. Se você não estiver procurando cuidadosamente por salas opcionais ou passagens secretas ocultas, nunca os encontrará em um único jogo. Felizmente, eles não podem ser perdidos e você pode repetir qualquer capítulo para pegar aqueles que você esqueceu. Há um contador de conclusão no menu de seleção de capítulo, para que você sempre possa acompanhar quais itens colecionáveis você tem até agora.
Os locais de texto abaixo devem tornar a obtenção de todos eles muito mais fácil. Vamos caçar falhas.
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Capítulo 1: 4 restos com falha
Permanece # 1: Bem no início do capítulo, você precisará descer em uma ravina e voltar a subir a ponte caída. Antes de subir, vá para o canto escuro à direita. Há um túnel no qual você pode rastejar para encontrar um local escondido.
Resto # 2: Caindo na área cheia de armadilhas escondidas por folhas, não pegue o graveto ainda. Em vez disso, vire à esquerda e entre no buraco escondido.
Resto # 3: Depois de escapar da casa, você alcançará a entrada do galpão de caça. Peça a ajuda da criança para pular até a porta do banheiro e entrar em uma cena opcional.
Resto # 4: No final do capítulo, quando você chegar à praia. Você encontrará este aqui olhando para uma TV ao fundo antes de entrar pela porta.
Capítulo 2: 6 restos com falha
Resto # 5: Na parte de trás do bar, você precisará empurrar para baixo uma TV pendurada em uma saliência para levantar seu amigo. Após pular a lacuna e chegar ao terceiro andar, desça o caminho que seu amigo usou. Há uma falha restante na borda.
Resto # 6: No pátio da escola, antes de entrar, vá para o canto direito traseiro atrás das portas principais. Há um resto perto da lixeira.
Resto # 7: Mais tarde na escola, você terá que navegar por uma sala cheia de carteiras em uma pilha enorme. Suba pela janela quebrada e entre em um corredor cheio de armários. Abra todos os armários perto da porta – há um parcialmente aberto. À esquerda, há outro que você pode abrir e que contém um resto.
Resto # 8: No salão principal, depois de escapar do professor, você terá que resolver um quebra-cabeça de xadrez. No segundo andar do corredor principal, vá para a varanda à esquerda onde há duas garrafas – a falha está perto dessas duas garrafas.
Resto # 9: Chegando ao corredor do refeitório, vá para o primeiro plano e você encontrará uma prateleira de servir que você pode escalar à direita. Em vez disso, vá para a esquerda. Há uma sala com um cadáver e um restante colecionável.
Resto # 10: Depois de escapar da escola e cruzar o abismo extremamente longo, você alcançará um beco chuvoso. Empurre o dumpster para criar uma plataforma transversal, então você localizará este resto em uma cabeça reta beco, perto de um barco de papel.
Capítulo 3: 4 restos com falha
Resto # 11: Obtenha a lanterna e, em seguida, alcance a grande sala escura forrada com camas vazias em ambos os lados. Vá para o fundo desta sala em direção à porta. Há um push-toy com restos por perto.
Resto # 12: Na sala cheia de próteses suspensas, você passará por um corredor com mais prateleiras de braços / pernas levando a um beco sem saída no fundo. Vá verificar o beco sem saída para encontrar este resto.
Resto # 13: Alcance o corredor onde braços protéticos explodem para fora das portas. Em vez de correr para frente, olhe para o início – há um buraco nas portas gradeadas. Entre no buraco e passe pela porta.
Resto # 14: Depois de escapar do corredor de armas e de próteses rastejantes, você chegará a um banheiro. Vá para o canto esquerdo posterior e mova a caixa para encontrar uma abertura que leva a uma sala escondida.
Capítulo 4: 4 restos com falha
Resto # 15: No beco chuvoso entre edifícios com pequenas curvas, vá em direção ao fundo para encontrar um poço de inspeção aberto. Desça todo o caminho para encontrá-lo.
Resto # 16: No topo do quebra-cabeça do elevador, na área de manutenção acima do elevador, olhe no canto esquerdo frontal. Mova a caixa para fora do caminho para encontrar uma abertura que leva a uma sala escondida.
Resto # 17: Nos telhados entre os edifícios, você encontrará um toldo de treliça que você terá que subir. Antes de subir, olhe sob o toldo – há uma janela aberta que você pode alcançar escalando as caixas atrás da treliça.
Resto # 18: Finalmente, você pousará em uma saliência de ladrilhos azuis do lado de fora de um edifício, com janelas à sua direita. Seu objetivo está direto para a direita – mas há uma segunda janela que você pode acessar em segundo plano.
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