Lista de niveles de habilidades pasivas de Dungeonborne
Cada clase de Dungeonborne tiene cinco habilidades pasivas para elegir, lo que ofrece a los jugadores 40 habilidades para elegir entre las 8 clases. Las cinco habilidades pasivas se pueden equipar al mismo tiempo para llevar a tus personajes a nuevas alturas. Las clasificaré todas desde el nivel S hasta el nivel D y luego explicaré qué dos habilidades pasivas son mejores para cada clase de Dungeonborne.
Criomante
La principal debilidad de la clase Criomante es la rapidez con la que se queda sin energía del alma. La habilidad pasiva Permafrost ayuda con esto al restaurar 2 de energía del alma cada vez que los jugadores infligen daño crítico. Para desbloquear esta habilidad, los jugadores deberán aumentar su estadística de Destreza a 31. Usar Permafrost como una fuente constante de energía del alma requerirá que los jugadores equipen equipo que aumente sus probabilidades de daño crítico. Si no tienes una probabilidad crítica alta, recomiendo cambiarlo por Terapia ósea para hacer que tus hechizos de larga distancia sean más efectivos.
La habilidad pasiva Congelación potencia la primera parte de tu habilidad Q en un 50 %. Como la energía del alma es difícil de renovar, aumentar el poder de tu habilidad Q hará que valga la pena el tiempo que lleva recolectar la energía consumida. También causará aún más daño a los enemigos mientras los ralentiza, lo que te dará la oportunidad de eliminarlos antes de que termine el hechizo.
Caballero de la Muerte
El caballero de la muerte es una de las clases más poderosas del juego. La habilidad pasiva Cosecha sombría la potencia aún más al causar Agarre de la tumba para generar 20 de energía del alma cuando golpea a un objetivo enemigo. Esta habilidad te permite activar tus habilidades activas con más frecuencia en las peleas, lo que hace que los enemigos que te agarran sean renovables y tácticamente poderosos. Para desbloquear Cosecha sombría, tendrás que aumentar tu estadística de Fuerza a 54.
La habilidad pasiva Robo de vida es una habilidad pasiva de autocuración que restaura 14 de vida cada vez que un caballero de la muerte absorbe 1 orbe de energía del alma. Los enemigos caídos dejarán caer alrededor de 4 orbes de energía del alma para que los caballeros de la muerte y los criomantes los recojan. Teniendo esto en cuenta, Robo de vida curará esencialmente a los caballeros de la muerte por 56 de salud cada vez que maten a un enemigo. Esto te permite curarte rápidamente en combate mientras guardas pociones y vendajes para situaciones de emergencia.
Druida
La habilidad pasiva Resurrección facilita el proceso de resucitar a un aliado muerto, lo que puede ser muy útil en combate. La habilidad pasiva Fiel restaura 5 maná al sacerdote cuando realiza un golpe crítico. Los sacerdotes pueden quedarse sin maná muy rápido, especialmente cuando curan a sus compañeros de equipo y a ellos mismos. Esto significa que los sacerdotes tendrán que exprimir hasta el último centavo de maná de cada fuente que puedan.
Piromante
La habilidad pasiva Aspecto del Fénix es una habilidad pasiva que restaura 20 de vida cada vez que un piromante absorbe 1 orbe de energía del alma. La habilidad pasiva Lanzamiento Rápido disminuye el tiempo de canalización de tu siguiente hechizo después de usar Explosión de fuego. Esto te permite causar daño adicional a los enemigos que se acerquen demasiado. La habilidad pasiva Lanzamiento Rápido se desbloquea al aumentar tu estadística de Destreza a 30.
Pícaro
La habilidad pasiva Evaporar de un pícaro lo pone en modo sigiloso tan pronto como mata a un enemigo. La habilidad pasiva Featherfoot reduce el daño recibido por el pícaro en un 20 % mientras está en modo sigiloso. Esto te da más libertad para moverte sin ser detectado y aplicar el efecto varias veces mientras entran y salen del combate.
Maestro de la Espada
La habilidad pasiva Desviación reduce todo el daño recibido por el maestro de la espada en un 50 % mientras Espada Giratoria está activo. La habilidad pasiva Espadas Curativas cura a los jugadores por 30 puntos de salud cuando su Espadas Psiónicas golpea y no es bloqueada por un enemigo. Para desbloquear esta habilidad, los jugadores deben mejorar su Fuerza a 54.
Espero que esta lista te sea útil para mejorar tus habilidades pasivas en Dungeonborne. ¡Buena suerte en tus aventuras!