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La cuestión de lo analógico frente a lo digital para comprar juegos todavía se debate, pero la revolución digital ya está teniendo lugar para algunas empresas. Capcom ha anunciado que su índice actual de ventas de descargas digitales es aproximadamente del 80%, o aproximadamente cuatro de cada cinco juegos.
En una respuesta de una reciente reunión de accionistas, Capcom afirmó que la mayoría de sus ventas de juegos son digitales. Ese número, a medida que avanza la respuesta, parece estar tendiendo hacia arriba también.
«Si bien, en última instancia, depende de cómo se comporten nuestros clientes en el futuro, por el momento estamos promoviendo nuestra estrategia digital con un objetivo del 90%, ya que hay algunos clientes que prefieren tener discos», dijo Capcom. «Nuestro objetivo es continuar expandiendo el rendimiento de nuestro negocio maximizando los beneficios de las ventas digitales, que incluyen la posibilidad de proporcionar nuestro contenido tanto por períodos más largos como en todo el mundo».
Este aumento no fue inesperado; Como señaló Gamesindustry.biz, en octubre pasado, Capcom estimó un aumento en la relación de ventas digitales que alcanzó del 80 al 90%. El analista de la industria Daniel Ahmad también arrojar algo de luz extra sobre el bache digital con respecto a la pandemia mundial actual, diciendo que la cifra del 80% proviene del período de 12 meses entre abril de 2019 y marzo de 2020. Mientras Monster Hunter World: Iceborne jugó un papel en impulsar ese crecimiento, la tendencia de la industria es clara , según Ahmad.
Monster Hunter World ha visto actualizaciones consistentes desde su lanzamiento, incluida la expansión Iceborne. El | Capcom
El debate sobre el futuro digital de los videojuegos ha sido intenso durante algún tiempo, y la próxima generación de consolas parece avivar las llamas. Sony ya ha revelado una versión sin disco de la PlayStation 5, y se rumorea que Microsoft también está trabajando en una Xbox de próxima generación sin una unidad de disco. Con elementos adicionales como Game Pass y la transmisión en la nube entrando en escena, un elemento corpóreo del juego puede comenzar a quedarse en el camino en la próxima generación.