Fable se lanzó por primera vez en un mundo donde la representación LGBTQ + aún estaba en su infancia. Las uniones civiles aún no eran legales en el Reino Unido, y mucho menos el matrimonio entre homosexuales, y el reconocimiento y el apoyo más amplios para las personas transgénero eran prácticamente inexistentes, el virtriol del clima actual reemplazado por la ignorancia y la apatía. Estaba en la escuela primaria cuando llegó Lionhead’s Studios ‘Fable en 2004, un ambicioso juego de rol que se acercaba al concepto de moralidad del jugador en un juego de rol como pocos juegos antes, especialmente en el espacio de las consolas convencionales.
Fue una experiencia innovadora, aunque también fue una víctima más del perpetuo hábito de Peter Molyneux de promesas rotas y exageración innecesaria que pintaba los juegos como algo que nunca serían capaces de ser. No podrías plantar un árbol y verlo crecer durante el transcurso de la campaña, pero podrías optar por hacer que una ciudad entera se enamore de ti o en su lugar asesinarlos a sangre fría. Al igual que los esfuerzos anteriores del estudio, la definición del bien y el mal en Fable era ridículamente en blanco y negro. Esto no cambió mucho con los juegos futuros, lo que continuaría conduciéndote por un dúo de caminos que llevarían a la misma conclusión con solo unas pocas consecuencias notables que los distinguen.
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