
Si bien la creación de armas de Dead Space 3 contribuyó a la caída del juego, agregar limitaciones al sistema podría permitirle prosperar hoy.
Dead Space 3 es conocida como la oveja negra de la trilogía principal de Dead Space. Si bien conserva la mayoría de los elementos de juego de sus predecesores, el enfoque más amplio de Dead Space 3 en los escenarios de acción y la lucha contra hordas de enemigos hizo que se alejara mucho de las raíces de terror y supervivencia de la franquicia. Agregue el juego cooperativo, y Dead Space 3 ya no fue aterrador para muchos fanáticos de la aterradora amenaza Necromorph.
Hubo un montón de nuevas incorporaciones a Dead Space 3, pero una de las más polarizadoras fue su sistema de creación de armas. En lugar de depender únicamente de las armas encontradas a lo largo de la campaña, Isaac Clarke y el recién llegado John Carver también podrían fabricar su propio armamento. Si bien esto permitió a los jugadores ser creativos con la forma en que manejaban a los muchos enemigos del juego, el sistema de armas finalmente rompió el juego debido a lo fácil que era crear armas dominadas. Aún así, vale la pena no olvidar la idea por completo.
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Cómo funciona la fabricación de armas de Dead Space 3
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